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1.6 元素伤害
元素伤害可以从护身符和护腕上获得,乔丹戒指也可以获得,词缀量为固定的20%。
元素伤自身是加法关系,跟其他伤害是独立的累乘关系,所以元素伤的收益计算比较简单。
元素伤增伤收益 = (1+堆后元素伤)/(1+堆前元素伤)
元素伤收益表(假设能堆到的话)
因为一般只能堆到40%,收益是非常高的,护腕和护身符上有条件的话都是必带的。20%元素伤的收益与10%暴击,100%爆伤相近。
1.7 某技能伤害加成
属性量为固定的15%。不同的技能增伤在不同的部位上。比较常见的:
旋风斩,先祖之锤,抛石:头,脚
地震,冲锋,割裂:肩,胸
此项属性属于A类增伤。A类增伤之间都为加法关系,而且能提供A类增伤的词缀,技能和被动较多,属于递减比较严重的增伤。
这个属性的收益对于地震和先祖之锤流而言会比较特殊,因为地震刀上直接带了200%地震伤害,审判之锤则带了100%先祖之锤伤害。这两个BD需要尽量避免带有A类伤害的技能和被动,以及词缀,15%该词缀的收益地震大概是5%,先祖之锤则大概是7%。先祖之锤流先祖锤伤害收益大概接近双暴,还是要堆的,而地震则明显偏低了,除非巅峰非常高(力量20000+)否则就不考虑了。
什么?不朽锤上有60%先祖召唤伤害?这个技能本身基本没有伤害,请忽略。如果你想在游戏里交几个朋友,可以尝试把肩膀和胸甲洗出15%先祖召唤伤害。
对于其他BD而言,野蛮人的A类伤害大概有 10%战斗怒火+25%狂战盛怒+20%好斗勇者 = 55%
近似为50%,那么15%某技能伤害收益就是10%总伤害左右,比双暴还要好,几乎必出。
如果要精确计算的话:
某技能伤害加成增伤收益 = 15%/(1+拥有的所有其他A类增伤总和)
野蛮人常用的A类增伤:
技能:战斗怒火,猛击-痛殴,顺劈斩-冰雪风暴,狂乱-狂性难遏,痛割-霜刺,威吓怒吼-惊魂余音,
被动:狂战盛怒,好斗勇者
物品:杨先生的妖法裤,力士护腕
宝石:太极
太极宝石的增伤也是A类增伤,100级时提供最高60%A类增伤,大概40%不到的总体增伤。该收益被困者碾压,而且恐怕在旋风斩BD里无法和能同时增伤和刷CD的增痛竞争,目测在未来旋风崛起的版本要板凳。
1.8 冷却时间缩短效果
这个属性没有收益一说,只有够与不够之说。值得一提的是该属性是乘法叠加的,每一条会降低你现在的每个技能的冷却时间X%,而不是技能上写的那个基础时间的X%。所以两条8%减冷却并不是减16%,而是减1-(1-8%)^2 = 15.36%
1.9 所有能量的消耗降低
同样是一个是看够与不够的属性。但现在这个属性已经几乎没有BD去堆了(在2.3野蛮人组队先祖之锤双持流曾经堆过),因为BLZ几乎用物品特效解决了所有BD的能量不足问题。
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