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  • 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

后D3时代野蛮人物品词缀指南 进阶必看

作者:刘尔逊 时间:2016-09-30 12:28:21您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

  1.3 攻速

  提升你的攻击频率。武器上的攻速是独立计算的,与所有其他攻速累乘,不考虑档位影响的话7%武器攻速就是7%全伤害。其他部位上的攻速词缀,包括双持的15%攻速奖励和巅峰的攻速,彼此是加法关系,加到一起一起作用——比如手套上的7%和戒指上的7%,加起来就是14%攻速——这个加起来的攻速就是上图中的第二项“攻击速度加成”,其整体与其他攻速因素累乘。

  攻速的问题类似于精英伤害,其属性上限只有7%,输出收益没有特殊机制支持不可能超过7%,实用性比较堪忧。

  -旋风流用的增痛宝石提供的攻速与防具首饰攻速为加法关系(直接显示在面板里),所以攻速递减严重,防具首饰上不考虑攻速;武器上由于要堆冷却和范围,攻速又只影响单把武器,也不考虑。

  -先祖之锤流组队担任DPS时武器上会出攻速提升输出。同样因为使用增痛的缘故,防具首饰上不考虑攻速。

  -痛割流如果堆攻速,只是挂痛割的动作快而已,每秒痛割造成的伤害不变,基本无收益,不考虑攻速。

  -冲锋和核弹流中,冲锋技能分为前摇,移动,后摇三个部分,攻速只能缩短前后摇部分,不能增加中间移动的速度,导致攻速收益很低,不考虑。

  -地震流中跳斩的攻速是锁死的,不受攻速加成,攻速收益很低,不考虑。

  -荆棘狂乱流基本上是唯一一个堆攻速的流派。不过个人认为其武器上的毕业词缀其实是精英伤害,两把武器加起来有20%。而该BD基本上只打精英。只是精英伤害随到的比重很低,难以追求罢了。

  顺带一提,物品特效提供的攻速都是独立的。

  1.4 暴击和爆伤

  这是两个水乳交融的属性,放在一起说吧。

  暴击暴伤的增伤总系数 = 1+暴击*暴伤

  这是个矩形模型,可知当词缀数量有限时,暴击和暴伤的值为6:50收益最大。传统的1:10模型是对其的一个近似。其实不论是传统的1:10模型,还是现在6:50的模型,意义都很小了。因为ROS(夺魂之镰)时代不再像原版那样是个“选什么”的时代,而是“有什么”的时代——只要是能掉的装备,能出的属性,想弄到手都不是问题——而双暴恰恰是所有输出属性中的王者,优先无脑堆满就行了。

  堆一条暴击/爆伤的增伤收益 = (1+堆后暴击*堆后爆伤)/(1+堆前暴击*堆前爆伤)-1

  那么双暴的收益到底有多高呢?

  先在410%的较低爆伤水平下观察每6%暴击的收益。

  410%暴伤下,6%暴击收益表

  接着一条暴击,一条爆伤地堆(如果能堆上去的话)。

  410%暴伤49%暴击后,暴击暴伤收益表

  双持武器的暴击爆伤上限是54%/610%,双手武器则是54%/480%。在堆到满值附近时,6%暴击或50%爆伤的收益在8%左右,如果距离满值有差距的话可能在10%左右。而10%暴击和100%爆伤的收益则更加夸张,在15%左右。

  1.5 范围伤害

  想看范围伤害的作用原理请把鼠标放在面板的范围伤害上边。

  所有攻击有(固定)20%的几率还会对10码范围内的所有敌人造成伤害,数值相当于该伤害的N%(你的范围伤数值)。

  10码内的怪物越多(怪物密度越高),范围伤害的收益就越高。

  堆一条范围伤害的增伤收益 = (1+(假设10码内怪物数-1)*20%*堆后范围伤)/(1+(假设10码内怪物数-1)*20%*堆前范围伤)-1

  假设10码内有10只怪物(神图水平),那么把范围伤害从50%提升到70%的收益是18.95%。即使是从90%堆到110%收益也能达到13.74%。收益无敌有没有?

  但是有两个问题:

  其一,野蛮人是个有战斗怒火-血溅十方(比台服水平强力25%)的职业。血溅和范围伤互相之间是不触发的,而血溅的机制其实就是触发几率和伤害不同的范围伤,二者的收益是加法关系——也就是说这二者之间会递减。那么血溅相当于多少范围伤呢?(血溅的范围是15码,10码内10只怪那么15码内有22.5只怪,假设暴击是满54%,爆伤是双手满480%)

  血溅转化的范围伤 = 血溅的收益/1%范围伤的收益 = (22.5-1)*54%*技能触发系数*20%*((1+480%)/(1+54%*480%))/((10-1)*20%*1%) = 技能触发系数 * 208

  技能触发系数:冲锋50%;抛石47.1%;先祖之锤66.7%;旋风斩20%;地震0%(所以地震就别带血溅了!)

  对冲锋和抛石而言,血溅就是自带100范围伤。

  如果范围伤从150%堆到170%,还是假设10码10只怪,收益是9.73%;从190%堆到210%则是8.14%。

  地震不受血溅作用,这也是地震流为什么范围伤更加关键的原因。

  其二,范围伤是一个不稳定的属性。怪物密度不同,收益会截然不同,假设碰到山洞下水道20%范围伤的收益可能不足5%。而且绝大多数BOSS战中它是完全没有用的,但赌到蛇男当我没说~

  所以范围伤的收益是无法精确化的,因为你不能确定你过宏伟的那张图是什么怪什么地形什么BOSS。但从上边的数据我们可以在心中大概描绘出范围伤害的收益的轮廓了——我一般把20%范围伤在神图的收益看做8%(带血溅的BD),也就是说在神图可以媲美双暴,来跟其他属性的精确收益进行比较。地震可以酌情再高估一些,比如10%。但这是在神图前提下,也就是“赌神图冲高层”的前提下,如果你只是随便打打并不打算冲高层,那么再把范围伤的收益下调大概2个百分点。

  PS:其实地震流可能是个范围优于满值附近双暴的流派。

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