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  • 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

暗黑3野蛮人 地震套不同技能组合打法对比

作者:ywq199155 时间:2016-09-25 19:13:40您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

  伤害比较

  感觉过后,就是计算的部分

  表格说明:

  裂地斩和抛石经过20帧左右的前摇之后就已经耗怒刷新cd了,但需要前摇结束以后才能接下一个技能,

  但是计算中一般是以整个攻击所花费时间计算cdr的,所以会出现短暂的空档,显示技能未就绪;

  最优cdr就是以前摇结束所需时间来计算得到的cdr;

  实际cdr既是比最优cdr少一点的配装词缀,一般会有0.5S以内的空隙,再增加cdr词缀会使总cdr溢出太多,不合算;

  实际操作很难做到前摇结束就接下一个技能,所以实际帧数比理论帧数大一些

  词缀差距及单位时间伤害:

  由于cdr要求的差距,所以第二,三种打法可以多空出2条词缀用于范围伤(手套,戒指)或者坚韧词缀,冲层的话,自然是以伤害最大化为目标。

  已有90%的范围伤基础上,以10码内n个怪物的模型计算,40%的范围伤收益为:

  腰带特效100%,以第三种打法,在10码内5个怪的情况下,输出量=2*1*1.14=2.28,单位时间输出=60*2.28/237=0.5772/秒

  这样求出各种情况下的秒伤:

  从表格可知:

  三裂地和传统的抛石之间的差距并没有想象中那么大,而且随着怪物密集度升高,两者差距减小;

  而三跳-裂地-抛石的打法伤害高出不少,只是少了战吼的减伤,对于操作要求更高;

  第三种打法,即三跳-裂地-抛石的打法,只需要头和巅峰的cdr,肩膀属性可以选择力量,全抗,范围伤,技能伤进一步提升伤害,在这里不多做赘述。

  结论

  纯用裂地斩的打法,腰带增伤被更长的循环时间和缺失的范围伤拉平,比传统打法优势不大;

  裂地-抛石的打法循环时间在前两者之间,解放出了更多的cdr词缀,伤害在这三种中最高也最脆;

  其实还试过一种用旅者套+法戒的纯裂地打法,可惜没有属性比较好的的旅者套,成绩不理想,就没有介绍了

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