• 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

暗黑3夺魂之镰美术主创:游戏创作的背后故事

作者:Agency-凯恩 时间:2016-03-30 12:01:25您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

  Aaron:通常当我们在创造一个怪物的时候,会因为各式各样的变数更动设计。以鼠王的能力来说,因为他会钻地,所以他的长角就被捨弃了。因此我们把它做成两种怪兽,一种会钻地,一种不会,既可以保持长角又能在新版本上多做些尝试,一石二鸟。

  不过,住在圣休亚瑞的可不只怪兽而已。尽管面对重重威胁,人类总是有办法存活下来。

暗黑3夺魂之镰美术主创访谈:游戏创作的背后故事

  Paul:这是我们发布《暗黑破坏神3》时释出的模型,我们原本打算让玩家在与NPC对话时,会在萤幕上跳出放大的角色图片,这项功能最终没有加入游戏,不过依旧是我最喜欢的部分。

  全副武装:道具和套装

  道具制作是《暗黑破坏神》当中的一大环节,经过艺术与设计的协力,才有你现在熟知热爱的诸多传奇物品。虽然道具外观由游戏设计决定,在美术头脑风暴的时候想到的点子也一定要做出来,因此也常常出现在游戏中。

暗黑3夺魂之镰美术主创访谈:游戏创作的背后故事
暗黑3夺魂之镰美术主创访谈:游戏创作的背后故事

  Aaron:我有时候会因为在美术检讨会议上开的一些小玩笑而有罪恶感,玩笑很成功,大家都笑了…然后有人就说,你知道我们现在要把他做出来了对吧?Paul最后用他的爱猫亨利建模,最后做出了猫咪咒物。我现在还是无法相信(而且还是很爱)他们真的做出来了。

  Paul:我们有时候也会在游戏中加入一些很好笑的点子,刚开始的时候,我正在制作早期的双手剑,结果为了搞笑,我就把一把做成船桨的形状。亨利的追寻也是一样,是用我的爱猫亨利实际建模(并命名)的。Aaron想出用猫做咒物的主意…然后我们就真的让它实现了!

  美术头脑风暴的时候当然也不只出些搞笑点子,有时候这也是让美术师突破框架,找出新事物的契机。虽然Josh Manning通常都在制作景物跟场景,他也曾经在制作厄拉祈尔之魂的怪诞套装上发挥他的所长。

暗黑3夺魂之镰美术主创访谈:游戏创作的背后故事

  Josh:我想制作《暗黑破坏神3》的套装好久了,在跟角色团队聊过以后,他们很乐意让我加入。处理角色模组跟我过去负责的景物制作大相迳庭,不过最后,是一次很好的学习经验。我也负责让套装的独特部位动起来,我真的很想在巫医的新套装上加入令人毛骨悚然的氛围…然后让大家看到他眼球上的蜘蛛蛋。

  平时,美术师会交流彼此手上的美术图,我们的3D美术师就会找到灵感来实现想法。

暗黑3夺魂之镰美术主创访谈:游戏创作的背后故事

  Richie:我想做更多的角色作品,所以当概念美术师MikeFranchina画出这张超棒的圣教军套装图时,我就抓住这个机会说要做出来。虽然这件套装有光明与神圣的背景,我喜欢Mike对圣教军信条的另类解说,圣教军会继承阵亡师傅的铠甲和名字,他则进一步想像,圣教军甚至取走了“他的导师的”头骨,并作为头盔的面罩部分。很荣幸能参与制作这套套装,我在它一推出以后就收齐了整套。

  回首过去,瞻望未来

  自发布以来,《暗黑破坏神3》已经改进许多,每过一段时间,回顾过去并确认目标总是件好事。《夺魂之镰》是我们开发团队值得纪念的一项成就,没有美术团队的奉献付出,绝对无法完成这艰巨的任务,取得如此丰硕的成果。我们希望你满意这一次的《暗黑破坏神3》美术访谈,感谢你们两年以来的不离不弃,未来会带来更多值得期待的内容!

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