• 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

暗黑3设计师谈游戏物品设计理念与心得

作者:雪暴君 编译 时间:2015-11-30 17:26:44您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

  相信大家都知道在今年嘉年华上暗黑3在现场设置了一个“屠牛旅馆”场地进行活动,有很多设计师出席做了一种约10分钟的谈话活动,与玩家们分享他们在开发游戏过程中的心得与过程。近日有玩家分享了自摄的游戏设计师John Yang在现场活动的一段视频,他讲了游戏中明星物品的发展过程。让我们来一起看看。

  在嘉年华的屠牛酒店里,游戏设计师John Yang用十五分钟的小演讲来与玩家们分享了开发团队是如何看待玩家最关心的物品特效设计问题的。整个演示是围绕游戏里的明星传奇来进行的:

暗黑3设计师谈游戏中明星物品的设计理念与心得

  憎恨裂片(憎恨碎片)

  这是由社区通过一系列活动参与设计的传奇物品,无论是命名主题艺术设计还是传奇特效都是由社区玩家参与完成的。初始版本的憎恨裂片非常强大,那个时候T6都是很高的难度,但是野蛮人什么的拿上憎恨裂片可以碾压T6,而在夺魂之镰早期的时候,我们的平衡策略是削弱过于强大的物品,(所以我们进行了削弱)但是就在哪一年,6个月之后我们又把憎恨裂片调整会原来的强度。不过呢,就算是调整会原来的水平,在那个时候也已经落伍了,很少有人会去使用裂片了,大概只有1%的野蛮人还会使用它,这是一个非常低的比例。我觉得这个例子对我们的物品开发很有启示意义。

  对戒(克己)

  对戒基本上每个人都在用,因为它的增伤是最强大的。它的机制要求你交替使用产能和耗能技能,而在对戒改版之前,玩家们的打法基本上都是只使用一个技能,其他都是辅助。游戏过程中基本就盯着一个键狂按,那我们希望游戏中至少让你有两个事情可以做,所以我们设计成一个强大的增伤,然后让大家至少交替使用2个技能。但是,这就导致了游戏过程变成了玩家整场都盯着buff栏看,你不再看着你的英雄,不再观察精英的技能,这其实是同样糟糕的体验,就像我们昨天说过的那样我们会改进buff栏,我们应该是去玩游戏而不是去玩UI,我们会尽力做到这一点。

  焚炉

  这可能是暗黑3里被萃取使用最多的物品,它的特效很简单,就是增加对精英怪的伤害,精英怪的伤害技能都比普通怪要狠,所以它们一直都是游戏里的一大挑战,那我们怎么来设计这个呢,我们假设游戏里与精英怪战斗的时间和与普通怪战斗的时间各占一半,有一个物品可以提升全局的伤害25%,那么自然地焚炉这种针对精英的伤害就是50%,但是其实这种算法并不正确,大家实际体验下来也知道了,焚炉的效果十分强大。原因是它能够在最艰难的精英战斗中帮助你,就像是那些有冷却的技能,你会倾向于在遇到精英时使用它们,所以我们有意把这个特效调整到很高,因为精英怪和boss永远都是游戏里的一大挑战。

  元素免疫项链(阿兹卡兰之星等)

  我们在游戏有5种元素免疫项链,每条对应一种元素,在这些项链推出前,精英元素伤害都是一大威胁,比如熔火奥术哨兵之流,即使是在今天,奥术哨兵和监禁依然是游戏里最高的伤害,我们在推出免疫项链之前也有过争论,不过这些项链有两个好处,一个是即使推出你也只能获得单一元素的免疫(不算上萃取的部分),所有即使有某些怪物只能造成单一伤害我们也可以稍加改动,第二个是有利于玩家塑造自己的打法,比如有些近战打法就很讨厌冰冻,或者DH可能被监禁一下秒杀,那这些项链的推出就给玩家一个选择的空间,这种特定的打法风格是有利于游戏发展的。

  莫提克的护腕

  这个大家都听说过了吧,我们在最后时刻移除了这个护腕。背后的原因是这样,在游戏里我们可以有很多非常强大的物品,像是不朽之王的4件就可以让你永久保持赛亚人这个野蛮人最强大的技能,但是莫提克的护腕一旦两者再结合到一切结果就过于强大了,我们也在PTR观察大家的测试,结论就是这两者结合太过强大了,所以我们移除了它。所以现在我们设计物品时会更小心,避免出现这种物品组合远超其他物品的情况。

  孙悟空套(孙武空的戏法)

  孙悟空套最初给武僧的时候是消耗精力产生一个金人嘲讽爆炸造成AOE伤害,所以玩家们拼命地回精泄精以造成最大伤害,他们狂敲键盘甚至是利用宏,这种游戏体验很糟糕,无论游戏里情形是怎么样,大家就按死一个键两个键,这样的体验不仅是很糟糕,甚至还有身体上的影响,有人就抱怨说玩武僧要断指了,所以我们做出了改进,在2.4里猴子套可以更好地与劲风煞以及其他耗能技能配合起来了。我们不希望玩家们无脑机械的按键,技能按键应该更有意义更能反应游戏里的状况来做出最佳应对。

  绝截(断离)

  绝截死无全尸的特效就是在最后一击时爆出一个大数字,纯为视觉效果,因为大家都爱大数字嘛。但是玩家们找出了利用这个特效的办法,就是与死亡标记的死神之刈结合起来,让这个大数字伤害可以分摊到周围敌人身上,这样可以造成意想之外的巨大伤害,我们很快修正了这一bug。从这里我们得到一个教训,要想让一个物品牛逼闪闪就从机制上让它真的牛逼起来,而不是给玩家一个虚假的东西,尤其是对编程来说,玩家们总是很擅长找到物品的漏洞,所以这样的削弱确实让玩家很不爽,我们也不喜欢这样,我们确实没做好。

  清水羽织

  清水是我们的首席游戏程序员命名的物品。这衣服的特效是在你生命低于一定限度时获得100%暴击,它设计的初衷时在你生命危急的时候,你可以输出大量的伤害,它本来应该是可以在你血量很低的时候来个大爆发转危为安,很多玩家都尝试过保持低血量来利用这个特效,试图总能保持这个强大输出能力,但实际结果就是,死了又死。玩家们就很不爽了,还有更重的是在你低血量时会有心跳音和红屏的警示,总是保持这个状态会让游戏体验变得很糟糕,所以我们的设计方向就是玩家们所倾向的,比如说治疗队友,和朋友组队,击杀怪物,躲避伤害,躲避危险以及推进大秘境进度等等。

  拿各的戒指(纳格尔之戒)

  这个戒指可以召唤出沉沦魔自爆狂,这东西在低等级下很强力,对boss差不多也是一下爆掉,一开始它的最低掉落等级很低,是7级,所以我们有收到这样的反馈-‘我在低级时拿到了拿各的戒指所有boss都被它一下爆掉了,我想体会一下与boss战斗的真正感觉啊’。所以我们做出了几个很简单的调整-把最低掉落等级提升到50级,保留它的强力度保留玩家在第一次入手使用它时的体验,同时让玩家可以保留那些过于强大的物品为游戏后期做准备。我们愿意为玩家提供那些强大的物品。

  团结 

  团结可以让你把50%的伤害转移到不死的追随者身上,这很酷,在当时推出的时候也是非常强大的物品,那时就有玩家说团结的位置无可取代,使得单刷会成为主流而组队没有这50%减伤。我们觉得这样很棒,我们后续追加了很多很强大的戒指来参与竞争,因为与其拥有一个鹤立鸡群的强大戒指不如把其他戒指都进行加强来让玩家选择,所以你会看到我们在继续增加强大的物品进来,我想戒指部位的选择可能是最有趣最让人头疼的,因为有这么多强大的选择,你恨不得都戴上。

  我们会继续追加越来越强大的物品,因为暗黑就是一个英雄越来越强大的游戏,谢谢大家。

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