• 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

暗黑3六大职业辅助能力详解及排行一览

作者:牛毛 时间:2015-10-28 11:10:11您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文
辅助为王!暗黑3六大职业辅助能力及排行一览

  在这个版本的组队游戏中,辅助位置必不可少,最为极端的情况就是一个输出带三个辅助进行冲榜。那么,游戏中的六大职业辅助能力到底如何呢?下面就由论坛玩家 牛毛 为大家讲解各职业的进攻与防御能力,有兴趣的玩家不妨参考一下。

  写之前给大家的忠告和建议:实战中评估携带辅助技能一定要权衡该技能的实用度、覆盖范围、能量平衡、增减伤综合性,dot尽量不要带,以防止卡顿,不要看着数值高就一股脑的带上,一定要注意平衡性和技能搭配的操作难易程度合理选择。

   一、辅助进攻能力

  1、攻速提升

  第一名:巫医;巫毒狂舞20%(多巫医使用不重叠符文可叠加此效果!)

  第二名:圣教军;勇气律法15%

  第三名:魔法师;时间延缓10%可具有全符文效果

  第四名:武僧;惩戒真言10%

  猎魔人与野蛮人不具备对队友的攻速提升能力!

  2、A类增伤/易伤(含职业专属道具)

  道具增伤排名不考虑通用增伤能力例如力士护腕、妄念等的,只考虑职业专属道具的增伤效果以增加排名可比性和准确性。如何判断技能是否具有团队A类增 伤的判断,即技能描述中只要不包含“你”字就是A类增伤,如果带有“你”字,就说明要么是独立增伤,要么属于仅限于你的易伤。备注:下面提到的增伤范围非 常重要,也是衡量一个技能实用度好坏的依据,我进行大致的一个分类,“全屏”(无范围约束)、“大范围”(20码半径以上)、中范围(10-15码范 围)、小范围(10码以内或者单体有效)

  第一名:巫医;召唤僵尸犬15%(中范围)+蚀魂(20%)(小范围)+妖术(30%)(中范围)+群体混乱20%(大范围,双分身可叠加此效果)+巫毒狂舞30%(大范围)+食人鱼15%(中范围)+魔牙战装20%=150%+40%分身叠加效果。

  第二名:猎魔人;战宠30%(全屏)+死亡印记15%(半径15码)+尖刺陷阱20%(小范围,不受到控制递减效果递减)+灾劫20%(全屏)+旅途终点25%(大范围高频率)=110%。

  第三名:魔法师;冰霜射线15%(仅限冰易伤)+冰霜新星33%(中范围,持续时间短)+时间延缓15%(大范围)+暴风雪15%(中范围,仅限于电易伤)+冷血10%(需要冰寒技能触发)+元素易伤20%(需要四系技能触发,最高20%)=88%全+15%冰+15%电

  第四名:武僧;定罪真言26%(殷娜2件套+10%大范围)+金轮阵30%(中范围)+断筋诀10%(中范围)+齐心协力5%(可多武僧一起带,每人额外提升5%)+爆裂掌20%(配乌莲娜后可群体释放,但具有dot效果可能产生卡顿,慎用!)=91%

  备注:齐心协力被动1个武僧可给自己以外的每个队友提升5%,4个武僧最多可以给队友提升15%技能伤害加成。

  第五名:野蛮人;顺劈斩10%(小范围)+痛割10%(小范围)+威吓呐喊25%(大范围)=45%

  第六名:圣教军;盾闪20%(大范围,不受到控制递减效果递减)=20%

  3、额外暴击率提升(易暴击率)

  第一名:圣教军;审判20%(大范围,持续时间是否受控制递减不明)

  第二名:野蛮人;猛击10%(小范围,持续时间短),先祖召唤10%(适用度值得商榷!)

  第三名:魔法师;烧焚6%(需要火系法术引导)

  其他三名职业无额外暴击几率提升能力。

  4、额外暴击伤害提升(易爆伤)

  第一名:圣教军;勇气律法100%

  其他职业均无额外暴击伤害提升能力。

  二、辅助防御能力

  1、怪物攻击伤害减少(需要命中怪物或者作用到怪物)

  野蛮人:威吓呐喊20%

  猎魔人:麻痹陷阱25%(触发条件为缓速,或者下列技能击中怪:箭塔、尖刺陷阱、铁蒺藜、刀扇)

  巫医:瘟疫虫群25%,致命毒药20%(需要毒伤害触发)

  法师:原力之波20%,时间延缓20%

  武僧:断筋诀20%,精诚之心20%

  圣教军:审判40%

  2、团队坚韧提升和伤害减免

  野蛮人:战吼20%护甲&各种符文,无视苦痛50%伤害减免。(卡修斯之傲可增加6秒持续时间)

  猎魔人:箭塔作用范围内15%伤害减免

  巫医:巫毒狂舞作用范围内20%伤害减免

  法师:无

  武僧:救赎真言作用范围内20%(殷娜+20%)全抗各种符文,治愈真言作用范围内50%血以下30%减伤,

  圣教军:正义律法作用范围内被动140/主动490全抗各种符文,希望律法作用范围内护罩和25%非物理减伤。

  3、团队控制免疫

  野蛮人:无视苦痛全屏控制免疫

  圣教军:正义律法全屏控制免疫

  武僧:金轮阵内控制免疫

  其他职业无对队友的控制免疫能力。

  4、团队治疗能力

  野蛮人:战吼团队8315秒回能力,振奋军心团队2%生命上限秒回能力,先祖之锤暴击时有10%概率掉率生命之球,大地践踏击中的敌人有10%概率掉落生命之球,威吓呐喊有15%概率让命中的敌人掉落生命之球

  圣教军:奉献+至高信仰实现每秒回复叠加效果(不作用于角色详细面板),希望律法各种符文,正義之鎚击中目标后团队秒回能力提升2146-3219,救贖格挡时回复你和盟友相当于格挡值30%生命值。

  巫医:大巫毒儀式每秒回复生命上限5%的生命值,

  武僧:治愈真言各种符文配合眩目闪、幻身诀可极大提升团队治疗能力

  法师和猎魔人无法给队友提供治疗能力。

  5、怪物位移能力

  全职业通用道具兵要护符具有聚怪能力

  野蛮人:大地践踏、跳斩、旋风斩具有聚怪能力,威吓呐喊具有嘲讽能力,上古之矛具有拖怪能力。

  猎魔人:哈希尔的狮弓使用流星索时具有聚怪能力。

  巫医:食人鱼具有吸怪能力

  法师:黑洞具有吸怪能力,朗斯洛的愚行配合能量气旋具有吸怪能力

  武僧:飓风破具有吸怪能力

  圣教军:横扫,天谴具有聚怪能力,挑衅具有嘲讽能力,战马冲锋具有拖怪能力(只是这个版本控制递减比较严重,该技能拖不了多远,怪物即进入控制免疫了)。

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