PTR时,想到没法控制的怪群,我在思考如果没有一个有效的牵扯(俗称:T),那些较脆的职业岂不悲剧。就好比人人都是魂斗罗,谁先中招谁先扑。(也好比是街机三国志,没血请投币)
鉴于本人错过PTR,没法提前寻找到“面对精英的那个人”,直到牛毛抛出了一个脑洞---奶僧。即:利用高减伤高防御的技能一方面对怪堆进行牵扯,其次利用真言的影响,让队友的血量保持稳定。
配装并非绝对限制:四真言+高CDR是方向(黄道,CDR控制在60即可满足)。而主要词缀中:秒回血>防御类(体力,抗性)。
进阶测试:
之所以想到“面对精英的那个人”,众所周知:稳定的T在队友输出达标的情况下,T的高度决定游戏进度。因此,我利用主机版暗黑的特点,让一名奶僧(秒回96万,坚韧七千万,暂无击中回血),在没有任何队友提供的减伤情况下,从大秘境的85层开始向下,一层层地找精英战撸。其中有各种地毯出现,仅仅从次数判断,频繁出现急死的情况则表示:站不住。
结果简要如下:(武僧巅峰等级1050,宝石75级,视频就不放了)
85层 急死
......
81层 急死
......
79层 急死现象,频率减轻
78层 通过技能的循环使用,血线波动较明显。
77层 血线波动不明显,有战撸迹象。
......
测试到此,这位“面对精英的人”倘若再带上队友的减伤BUFF,随着日渐提高的巅峰等级,最后带队去了80层,也不是没可能。
自家的游戏,肯定有自家的理论在里面。下面引用圆桌理论的解释:
网络游戏《WorldofWarcraft》中关于攻击判定的一个理论。来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。通过对该理论的研究,可使得挑战游戏BOSS的玩家团队中,直接承受BOSS伤害的“TANK职业(承受Boss攻击的玩家),免于受到“碾压”这种超强攻击的伤害。并由此引申出针对不同职业的“免伤”方法。
换言之:屠夫使用屠杀技能,1只家畜承受100%的伤害;3只时,伤害会被分散,有两只会有较多时间存活。然而“存活”就是“输出”的希望。而此间若某个“角色”能将屠夫的技能弱化、伤害稀释,让屠夫需要更多的输出才能达到目的时,整个局势就会有更多的希望。
“面对精英/怪群的那个人承担了最关键的伤害”
注意:本文方案并非唯一,奶僧仍是目前最行之有效的辅助。因为队伍整体质变的环节还未到来,这都不排除可能会有其他:面对精英的人或办法出现改变了整个组队配置。
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