• 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

暗黑3 2.3初期高层大秘境战术讲解分享

作者:wy392520051 时间:2015-10-10 16:11:15您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

3.组员的构建

3.1.DH组队双左键的尝试调整及其他建议

  说句题外话,在DH群里看着G大关于自己脑洞思路的完善过程,真心感慨一个游戏能有这样的原创玩家,值了。

  关于G大的思路最近也很火爆,顺应潮流,双左键的理论输出值算下来跟多重不相上下。但毕竟是组队,还需要调整。

  由于“深度”玩法,DH的战撸条件并非优越。因此避开伤害点的操作会变多。再加上关键的一点:需要站定,频繁的使用左键,才能有输出。这让玩家惯性操作导致疏忽回避,最后感觉这个DH好难,既不能打又脆从而转投其他。

  再一个:频繁的翻滚、烟幕会消耗戒律,而不洁套的关键点是戒律增伤,使用了很多戒律消耗技能,纵使能用技能补一部分,但操作频率一多,整体伤害损失依然非常之大。

  我的调整方案是双枪。

  双枪套装显示将翻滚的消耗转为憎恨,在保证戒律满值的情况下,不洁套的加成不受影响。然而被替换的则是一把灾虐(以灾虐为例)跟艾彌玫的粗呢袋(縛錘彈会立即爆炸)或灾虐+火枪。

  缚锤弹爆炸阶段跟带了剑筒区别不大。那么就剩装备的增伤问题:带双枪,自然少了灾虐标记跟火枪技能伤或箭袋的伤害增幅。从理论上计算,双枪可能远不如后者。然而就忽视频繁使用戒律技能的问题了?

  由于这一部分是动态值,频繁操作寻找合适的输出点来回避伤害,但戒律不满损失的增幅,这个比较难计算。

  由于是双人组队尝试性,没有深度玩法,所以个人猜测:双左键在装备达标后,能在70层前的队伍里有个不错的位置。可满足绝大多数玩家的需求。

  关于双左键的思考我就进行了这么多,其实我依然希望箭雨流作为DPS在顶级队伍里,原因如下:箭雨流的操作方式不过分依赖能量的储备、消耗;其次个别移动技能,能做到穿怪、走位兼顾输出的作用。

  如果能让有效输出持续进行,还能有效回避伤害,那冲层的队伍里肯定有你的位置。所以当笔者写到此时,我们团队中已经有箭雨DH在4人队伍里过了72层。这个成绩只会随着时间更高,可喜可贺!

3.2.关于组队其他职业构成

  这篇重点是讲解战术及配置,而开篇时我提到单纯计算一个职业的秒伤还有很多不足之处,加上深度玩法的延伸,对于职业AOE技能的选择,非常关键。

  目前我们队伍暂时几种配置,分别如下:(1T3输出,对于其他职业变成输出目前还没时间尝试)

  1.奶僧,先祖蛮(火剑雨DH),七星爆裂僧,筑墙推熊巫医(其实想用酸雨,但主机非常的卡)

  2.奶僧,筑墙推熊巫医*2,七星爆裂僧(取缔蛮子变为大面积AOE的巫医,直奔74层。)

  由于是纯理论的付诸实践,因此对于职业的构成并不唯一,上述搭配仅为演示,冲层条件:赛季类,巅峰不超过1100级(超过则不加点),宝石70-80级。

  目前观察来看:大面积AOE,可移动回避伤害或自身防御较高的职业更受欢迎....

  需要详细了解上述BD的可在楼下看参考资料。也感谢各位作者的帖子,这里无需再述。

  换句话说BD大改动,战术大质变的时候还没到,我所设定的巅峰1000+宝石70-80级都算是比较普通的水平,由此判断将来有大量的军团会破70层,祝福各位。而之后遇到卡曾时,我也会继续研究关于战术的变化,敬请期待。

  最后,写到圆桌理论的时候,我就想到最初教我玩暗黑的朋友,他让我理解组队并非只有热闹,拿他的话讲:好基友,一辈子。更好的事情,只是还没发生而已~

  此篇献给所有即将有所突破的团队,文章不足之处,欢迎多多交流。

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