在2.3当中,魔牙套的两种流派都会有不用元素属性的技能。因此玩家会疑惑我该堆什么元素伤害。论坛玩家光头小战士就给大家详细分析了魔牙主流打法的伤害能力,有困惑的玩家不妨参考一下本文的结论。
魔牙两大强势流派:酸雨和推熊 所使用的主要输出技能有两个:
于是大伙有点懵了 首先我的元素伤应该怎么堆? 其次技能词缀我选啥? 到底需不需要堆CDR? 要不要堆攻速?等一系列问题。我在ptr里两种BD都有试过 也对主技能做过一点不精密且不完全的测试,ptr环境太差,测试起来很费劲, 但还是有点心得。虽然不一定是正确的,但我想应该在已经开放的2.3正式服里对大家会有一点帮助。
僵尸熊:
由于套装系数、对戒、元素等各类加成一致 所以就不计算进行对比了。推熊假设三只熊平均每秒击中个数为1.5 武器A伤系数1.8: 则秒伤为:520%×1.8×1.5=1404%
冰雨:
冰雨计算之前首先要了解它的伤害机制,冰雨首发有个300%的伤害 然后有个持续的伤害能力120%每秒 但我在测试中发现 这个后续伤害很不稳定 而且伤害能力远不止120%的武器伤 我想了想估计是有两个原因:
1、酸雨杖提供了小软的符文效果,于是酸雨后续伤害能力实际还加上这个符文dot伤害的叠加,所以秒伤基础为:360%每秒。
2、由于酸雨本身的后续伤害范围很小,所以很多情况下是叠不出一次3次dot伤。
所以测试结果才会是3类不同的数值,最高值符合360%。
所以我的理解是:酸雨的dot伤害不完全视为冰伤,还有毒伤,且叠加的范围小,但小软的dot伤是一定能中的,只要存在小软, 小软的数量上限是3个,但是分身释放的小软不会计算在本体小软数量之内,所以实际上场子上的小软是很多的。 所以酸雨的dot叠加能力会令伤害变得很强。 所以这个酸雨的秒伤 我觉得可以计算6秒内的一个模型的秒伤:在不计算分身的情况下计算一个3次酸雨的平均值 能力有限只能粗劣计算了 软泥dot伤害单独计算:1次:dot伤为240%; 2次:dot伤为480%; 3次:dot伤为720%。
3次计算为6秒所释放的次数 所以每次dot伤都跳过两次 毒雨持续为3秒 所以总值还需减去两个120% 所以最后6秒总dot伤害为:2640%
注:由于小软的dot叠加机制不太明确 所以这里计算出的结果有误 我肯定是不准确的计算结果。
小软可以假设为一直是3只,所以小软秒伤为360%,我不太清楚小软的伤害叠加到底是怎么回事,这里还需要测试,所以为了避免我的某些猜测错误,这里先计算为3倍dot秒伤。 总伤害秒伤为:440%+300%×3÷6+360%=950%, 算上酸雨杖的A伤 所以冰雨实际伤害的秒伤为:1900%。
火墙:
我在测试火墙叠加机制的时候 基本发现每次火墙都可以跳出双倍火墙的伤害 所以我可以视为三次火墙可叠至6层伤害 而结果是4到6层的伤害不等, 不计算剥削和青蛙副手的收益 火墙的秒伤为:275%×6×2=3300%。
那么我们最后对比下理论计算出来的秒伤: 推熊:1404%; 酸雨:1900%; 火墙:3300%。
结论:
1、僵尸矛和酸雨杖已经给了很高的A类技能伤害了,所以装备上可以不用在刻意去追求它们的技能词缀,收益不大并且损失词缀。
2、同理,穿透迷雾也属A类的被动,完全可以放弃不用带了,收益小并且耗蓝多,对酸雨的叠加体制尤其不为友好。
3、尸墙护腕的增伤,目前有待测试,到底归类为A类还是独立增伤不清楚,不过看描述应该是独立,所以装备词缀关于尸墙的技能伤要不要,还需考证。
4、元素伤堆火收益最大,因为火墙伤害最高,酸雨是因为其秒伤计算里面我已经说过:不完全为冰伤,还有毒伤,当然这个并没有实测证实,只是一个比较有把握的猜测。
5、攻速:目前看来完全没必要考虑,因为酸雨和火墙均为dot伤,攻速不会有任何提升,对于死神分身来说,分身也并不继承攻速加成,但攻速对尸墙CD的刷新有一定帮助,并且对推熊和酸雨的释放速度也有提升,但提升能力未知,所以也不考虑。
6、尸墙护腕的特效是CD在2秒后刷新,所以,CDR常规堆就可以,青蛙搭配剥削已经有一定的收益了,并且留点时间给推熊和下酸雨,玩起来才流畅。
注:以上内容很多没有实测,会有很多不合理且不正确的地方,仅供参考,并欢迎大家指出。
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