接下来是装备模型的树立,装备上能够出现的以近满值定:
宝石:困者之灾,太极石,贼神的复仇之石
技能方面:(欲火项链带-穷追猛打)感谢kooangel的建议,将沉着狙击更换为投弹高手(独立计算伤害,收益更高)。
三、箭雨流的疑惑
1、箭雨频次
所以当无法形成连续伤害时,其最终结果肯定不如预期。
不论PC还是主机的箭雨队伍遇到卡层时,注意箭雨频次的问题,或许能让你们增伤不少。以下举例,针对本人流队2位DH的箭雨频次的讨论:视频
可以见到空投榴弹动画开始计秒(X-X为视频中的秒),随机抽取视频中2位DH的8次箭雨施展间隔,列出如下:
可见DH1的频次略逊于DH2。综合一下:
(1)建议设立一个操作节奏,全队DH统一执行。如:箭雨打出后,在维持扫射期间,必须打出3-4次回避射击。(组队很难看清自己的箭雨,从而容易懈怠,意识较高的玩家推荐3秒打出下一发这个标准)
(2)扫射期间站在大巫毒,定爪刺的范围里,切记乱动让回避射击打空。让标记\冰塔形成条件反射,见怪必出。---除了多练,没办法。如果有个达标的DH时刻用语音提醒DH2,可能会有明显进步。
(3)跑路期间路上遇到的单怪也要释放箭雨,打出后走人。
2、箭雨位置
之所以提这点概念是因为这个释放箭雨的位置,跟我们之前经历的集束箭,无限多重,慢电球的打法有些区别。如果上述是站在大巫毒的边缘即可。那么箭雨流的需要让巫医回撤,放完巫毒再回去。箭雨保持的距离,要比上述流派再远一点。这个论点的构成如下:
(1)箭雨贴脸释放时,很有可能因为移动中的扫射+回避射击(跳跃)而误操作。
(2)距离越远,贼神越明显;自身也最安全(基本上一盘不会扑街多次)
(3)除了反伤怪,巫医都可以大频率的回撤放巫毒。
箭雨里的一个榴弹打出15E跟20E甚至更高的结果是截然不同的。所以距离保持多远,引用一张图说明一切。