本周,暴雪的地下城游戏《暗黑破坏神3》将登陆Xbox 360平台和PS3平台。已经试玩过样本的各大游戏媒体对于这个版本的《暗黑3》则有很多话要告诉玩家们。
暴雪在之前一直专注于PC端游戏的研发,只有早年间(1997年),在超级任天堂上推出过《失落的维京人2》。因此,对于主机平台游戏的研发来说,暴雪只是 个“菜鸟”级别的厂商。所以在《暗黑3》Xbox 360版和PS3版推出之前,业内一直抱有怀疑的态度。然而至少到目前为止,我们并没有收到任何有关这两个平台版本的重大技术问题投诉。
为了适应游戏机的游戏手柄,暴雪不得不重新考虑《暗黑3》的两个控件和用户界面。在主机平台上,玩家可以直接指挥自己的角色进行移动,并且能够自动锁定目 标,而不像是在PC端那样需要通过鼠标和键盘进行点选操作了。虽然这个操作的改动被大多数测试者称赞,然而新的用户界面则没有得到太多的支持。不少参与评 测的专业人士抱怨UI设计太小,小到上面的信息几乎不可读。
同时,对于PC/Mac版D3的网络需求也有很大争议。因为玩家即使是在玩单人模式的时候都必须保证游戏时刻在线,必须连接到服务器才能继续游戏。主机版本还收到了一些来自评论家对于缺乏在线需求和现金拍卖行的点评等等。
以下是一些国外媒体对D3的试玩反馈。
EGM ——UI存在很大的问题,作为一款角色扮演类的游戏,HUD部分实在是让人无力吐槽,大量信息被压缩到一屏幕的一个小角落里。技能以及药水冷却没有变化, 它们被一层蒙版“巧妙”的覆盖在图标之上,如果你不是坐在屏幕跟前紧盯着那些图标的话,你很难看到特殊技能已经准备就绪的显示。那个存在感不高,mini 到消失不见的冷却条实在是让人非常沮丧。
OPM UK——《暗黑破坏神3》相比之前传没有什么太原始游戏的本质,并且动画更是简单到平庸,故事也十分老套。
Eurogamer——如果要说有什么不同的话,那么就是现在的技能可以只用一只手就能完全控制了。在右摇杆处还会有一个闪避技能,这是PC端上所没有的,这是一个极大的优点。巫师和恶魔猎手的操作也十分带感。这个操作有极大的受益者是那些喜欢格斗的人。尤其是野蛮人的操作在这方面的表现得有额外突出。
如果你也想赶紧体验主机平台上的D3,那么今日(9月3日)就是它与你见面的日子了。