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武当派历史由来已久,被世人称为内家之宗。创派祖师张三丰精通少林精髓五拳十八式,将其统纳于十段棉长拳之中,变战斗搏击之法为御敌防卫之法。
武当弟子善用内功远距离攻击,比较侧重控制与对手的距离,再施以高伤害攻击,但弱点是体质比较柔弱,不能与对手进行近身缠斗。
武当派是远程高伤害门派,技能伤害和暴击一般,控制技能多;在刷新CD的技能支持下,输出和控制能力都很突出。血量一般,命中、暴击和内、外功防御均很平衡,有一定的生存能力。
门派特点 | 描述 |
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门派类型 | 远程型, 内功输出门派 |
特征 | 攻击力极高;命中、暴击高;血、防、闪避低 |
上手难度 | 比较适宜老手操作,攻击力很强,生存力极弱 |
单人练级 | 单攻和群攻均非常出色,但血量和防御较低,加上非常高的真气消耗,导致过多的回复时间极大的降低了效率 |
组队练级 | 高攻群攻,在肉盾和治疗的支持下,攻击力非常高的武当是队伍的输出主力 |
副本需求度 | 团队的主力输出,但在高端副本中若装备跟不上或治疗门派治疗量不够,极容易倒地 |
单人PK | 极弱的生存力使其在被控制阶段容易被秒杀,但较多的控制技在好的操作下也极容易获得胜利 |
群体PK | 站在团队后边的强力输出,但容易被暗杀或被高爆发门派盯住 |
参考点数分配 | 内力,精神 |
适用武器 | 双剑,拳套 |
主属性 | 水属性 |
攻击方式 | 内功攻击 |
收徒条件 | 男、女皆可。 |
心法 | 技能名称 | 图标 | 技能说明 |
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太极剑法 | 行云流水 |
普通攻击,对敌对目标造成连续的三次伤害。 |
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四象轮回 |
单体技能,对敌对目标造成额外的内功伤害。(施法需要运气时间) |
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冰封万里 |
状态技能,对身边多个敌对目标造成冰冻状态,该状态下不能移动,持续一定时间。当被冰冻的目标受到伤害时,有一定的几率会提前解除冰冻状态。 |
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乾风急雨 |
引导技能,每秒钟对指定区域内所有敌对目标造成额外的内功伤害,持续一定时间。 |
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推云手 | 八卦游龙 |
状态技能,提高自身或友好目标的精神和身法,持续一定时间。 |
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梯云纵 |
状态技能,瞬间移动到鼠标指定的位置。 |
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太极阵 | 太极 |
姿态技能,使自身获得太极姿态,该姿态下“四象轮回”每次攻击命中时会降低目标移动速度,持续一定时间。与“真武姿态”不可共存(施法需要运气时间) |
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真武 |
姿态技能,使自身获得真武姿态,该姿态下“四象轮回”在运气时不会因为遭到攻击而回退。与“真武姿态”不可共存(施法需要运气时间) |
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拒敌千里 |
单体技能,将对手震出数尺之外。(在“太极姿态”下才可以使用) |
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借力打力 |
状态技能,给自身一个状态,早遭受攻击时有一定几率对攻击者进行反击,取普通攻击的一定比例作为反击伤害,状态持续一定时间。(在“真武姿态”下才可以使用) |
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真武心经 | 飘雪穿云 |
群体技能,使一定范围内的敌对目标受到额外的内功伤害。 |
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北斗破阳 |
单体技能,对敌对目标造成额外的内功攻击,并使目标进入混乱状态,不受控制四处乱跑,同时每隔数秒受到额外的内功攻击,持续一定时间。 |
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八卦心诀 | 水滴石穿 |
单体技能,对敌对目标造成额外的水属性伤害。 |
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作茧自缚 |
状态技能,解除自身所有的控制效果,并使自身获得一个状态,期间自身处于免疫任何伤害与技能的状态,但同时自身也无法进行任何操作,状态持续一定时间。 |
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无极心法 | 天地同寿 |
状态技能,解除除自身外所有技能的调息时间。 |
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绕指柔 |
控制技能,使敌对目标进入昏睡状态,期间敌对目标不能进行任何操作,如果受到攻击则状态提取解除,状态持续一定时间。 |
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九阳功 | 纯阳无极 |
状态技能,给自身一个状态,期间提高自身内功攻击,同时所有的运气技能变为瞬发技能,持续一定时间。 |