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百玩不腻的《龙与地下城OL》

新浪游戏 2007-05-31 11:50
“玩过众多RPG网游,但还是发现只有DDO有这么大的魅力”
“这个游戏从不担心会有外挂,这个游戏从不担心级别差距,宏大的世界观设定,严格的DDO规则,每一花每一木都有它设计的道理”
“一个副本,多种玩法,这个宣传绝不夸张。”
 
作者:liang521hpx
出处: 《龙与地下城OL》官方论坛
 
 
从它公测的第一天到现在,半年多了,一直在玩它,每当我向朋友们推荐它的时候,我都是用这个词来描述它——复杂,很有深度的游戏。
 
  •  经典游戏的深度魅力:天天都有新发现
玩了N天了才发现原来点击“自己创建人物”可以自己配点;
玩了N天了才发现原来市场区里面也有卖东西的;
玩了N天才发现有公平店和二手店这些地方;
玩了N天才发现原来昆家银行和市场银行是一样的;
玩了N天才发现原来不接任务完成FB也是能给声望的;
玩了N天才发现原来汇款的时候每次不能超过1WBB;
玩了N天才弄明白什么是AB;
玩了N天才发现原来双手都拿武器是减AB的;
玩了N天才发现原来体质调整值和血有这么直接的关系;
玩了N天才发现原来拍卖是可以翻页的;
玩了N天才发现原来自己拍卖里出售的东西是可以取消的;
玩了N天才发现原来阵营的选择这么重要;
玩了N天才知道什么是牛B属性的垃圾武器;
玩了N天才发现原来自己天天下的FB还能这样刷;
玩了N天才发现原来自己再熟悉不过的FB还有这么多没去过的地方;
玩了N天才发现原来自己不是高人,自己1个小队1个小时还不一定做完FB有人自己一个人15分钟SOLO;
玩了N天才发现原来自己也有能力当会长;
玩了N天才发现原来杀龙就是6个人的事;
玩了N天才发现原来杀女王也是这么的快;
玩了N天才发现原来窗外的绿叶不知何时已经换成了皑皑白雪……枯干的数枝又不知何时郁郁葱葱了
……
 
  •  严谨的设计 更多的玩法
玩过众多RPG网游,精通MU TT2 AC,内测过SUN(韩F)SHAIYA(韩F),但还是发现只DDO有着这么大的魅力。这个游戏从不担心会有WAI GUA,这个游戏从不担心级别差距。宏大的世界观设定,严格的DDO规则,每一花每一木都有它设计的道理。一个FB,多种玩法,这个宣传绝不夸张。
就拿战士这个职业来说。从属性上来分,可以练力(量)战,敏(捷)战,魅(力)战,血(牛)战;从阵营上来说,可以选择守序,善良,混乱,中立等;从武器上分,可以练挥砍系,穿刺系,敲击系等;从专长上来说,可以分冲锋型,战斗技巧型,肉盾型;从手持武器的方式来看,可以分盾剑型(主手拿武器,副手拿盾),双手型(两只手拿一把巨大的武器),双持型(主手副手各拿一把武器)。而且战士还可以兼其他的职业,就又可以学习其他职业的技能或天赋,创建出具有特色的新职业,甚至全能战士:比如战士兼职游侠可以练战弩,兼职诗人可以练战诗,兼职牧师可以练战牧,兼职贼可以练战斗贼等。而且这些不同的分类可以立体互相交叉,再加上种族的不同,自己对职业的定位不同,就演化出各种各样的具有每位练战士玩家自己特色的战士了。
当然,DDO的设计是非常严谨的,包括它的职业。总共有九大职业:战士、骑士、野蛮人、游侠、诗人、牧师、法师、术士、贼。职业平衡设计的非常好,每下一个FB,都是要各个职业一起组队,相互配合完成任务。不是任何一个职业可以独立完成任务的(不绝对啊)。典型例子,拆机关和开锁要贼,+血和解除状态要牧师,+BUFF和控场要诗人和法师,打BOSS多数是法师和术士的事,远程敌人要法师术士或者游侠,力量机关和门要战士开,智力符文要法师才能开,魅力符文要诗人或者术士和骑士开,感知符文要牧师开。而每一个职业还有6个种族可以选择,分别是人类、矮人、机关人、精灵、半身人、卓尔。每个种族都有自己的优劣,种族的选择对于职业的成就是非常重要的。
我们说DDO的设计严谨,那就不能不谈它的规则。最令其他网游不可比的就是,玩家怪物同等规则,也就是说一个相同级别职业的怪物和玩家他们所拥有的技能是相同的,玩家和怪物学的法术、豁免、HP、MP在相同级别等条件下都是一样的。怪物也会战术,怪物也要投筛子,他们可不是菜鸟啊!
 
  •  百玩不腻的团队合作
当然,随着玩家们的水平的日益提高和对游戏的认识越来越深入,越来越多的强人出现了,通过自己的配点、装备、种族选择和自己对FB的熟悉,再加上队伍配合的默契,使我们做FB的效率有了很大的提高,自然也就出现了单人SOLO风暴山脊和三人推翻TT的骇闻了。
早期的牛人现在都被无数的“小号”淹没的不知去向了,无形中也对玩家的人物进行了优胜劣汰,使DDO的难度也有了无形中的提高。但这只是特例。职业搭配,团队配合,严格的DDO规则才是DDO的精华所在。这样的游戏是永远不用担心有WAI GUA产生的,正因为DDO现在玩家塑造的人物的全能化或者强人化,并且DDO把“仇恨”这个概念诠释的淋漓尽致,使各个FB也有了很多不同的玩转方法,因此,这样的游戏也不会玩腻(当然,走套路的小白和刷子们除外)。在到处都是活人的游戏里,大家一边语音研究着玩法,一边实践着,何其不乐呢?
当然,DDO中还有很多要求智商的东西:拼图、符文、转轮、机关……当然不乏有很多需要大家协力合作才能开启的机关,龙5的双边门不就是个很好的例子吗,2个人开感知符文,2个人开力量机关,2个人飞标高处的机关,6个机关必须同时开启,门才会打开。怎么样,有意思不?在“矿坑”这个FB中还有9扳道的机关,原理就是我们经常玩的“点灯”游戏。呵呵,智力的东西有时候还真难人。
虽然DDO是以FB模式和严格的DND规则出名的,但对于相当追求视觉效果的玩家来说DDO的画质也是对的起大家的。
怎么样,还不错吧,心动了吗?那就别犹豫,来DDO吧!
 
 
  • 后记
因为自己的事情太忙,有一阵没玩了,如今要开4.0了,希望能有越来越多的人加入DDO的队伍,越来越少的人转移游戏。
我是二区的玩家,我的ID:CCTVBOSS、BOSS来了、专治禽兽、凤凰卫视、湖南卫视、东方卫视、唱支山歌给党听。有机会大家能一起组着玩,希望大家遇见新手都要多鼓励,不要鄙视新玩家,不然这个我们爱的DDO就会得坏血病,最后和私服也就没什么区别了。
    只有更多的玩家加入,我们才有更多的快乐。
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