《龙与地下城OL》M4.0版——使徒来袭!风暴使徒,卷土重来,重掌大权,连泽恩德瑞克最强大的怪物们也将听命于他。在他的势力军团实现传说中的预言前,还是让我们先看一下针对此次版本的修正说明。正所谓“知己知彼,百战不殆”,在了解这些修正内容后,相信你有足够的机智和胆量揭开其中的奥秘并遏制这股蓄势愈来愈猛的风暴!
法术修正
•召唤怪物法术的图标变得更具表现力了。 •修改蛮牛之力和狡狐聪慧,使其类似蛮牛的耐力和夜枭感知般逼真。 •更改集体蛮牛之力、狡狐聪慧、夜枭感知的图标,显示多个动物,而不是只加个“+” •改进人类定身和怪物定身的图标。 •改进所有复活法术的视觉效果。 •治疗重伤的图标修复好了。 •法师无法抄录驱逐术卷轴。要是强行这么做,会消耗掉卷轴和抄录材料。现在如果你是法师,又想使用驱逐术,在你升级时,一定要把它选为自己能使用的法术之一。 •术士辟邪法阵和集体狡狐聪慧共同享有一个冷却时限。 •滚翻法术将不再适用于没有滚翻技能的角色。 •治疗致命伤不再是给牧师预备好的,使其获得一个有效额外4级法术。 •“死亡一指”将修改为造成3d6+施法者等级点的伤害(最大+25)。” • 修正复生术提示错误。 •如果有人想对你施用复生术,将会显示确认UI,并在最后去除施法者的名字。 •一些法术的免疫效果得到改进。 •最高等级法术效果将首先得到解除。 •火焰箭法术可以选择产生火焰飞锤,或者其他类型的弹药。 •有驱散抗力的不死生物根据生物等级不同,相关法术对其施用的效果比以前会更明显。 •焰击术只能做一次豁免,对所有伤害类型都有效。 •吟游诗人的自由之歌可以解除诅咒,等同于破除结界的效果。 •电爪术不再进行反射豁免,使伤害减半。 •酸雨,降咒术,目盲术,死亡法阵,冰风暴现在可以在酒馆打斗中施放了。灵动术不再防护冰风暴带来的伤害了。 •中了蛛网术的怪物或者玩家将不会再发现蛛网术效果不到一个周期就失效,豁免未成功就失效也不会发生。 •酸雾术不再对已经受到酸雾术作用的怪物造成额外伤害。 •神恩现在施法等级9时获得+3攻击加值,且封顶。 •赐福术作用类似于其他AOE效果,该效果固定在那区域,不会跟着施法者走动。 •强化传送术现在可以传送到巨人领地,不死城和次元洞。 •石化术的豁免间隔延长至1分钟。 •光轮术的伤害BUG得到修正。 •在法术升阶超魔专长处于激活状态下使用酸雾术不再会花费额外的法力值。 •给5级法师、术士和牧师增加了痛苦法印,该法术与其他法印作用类似,不过可以对进入法术效果范围的敌人的攻击、豁免检定和技能检定造成-4减值,在M3引入的法印系列法术现在施展后会一直显示出法术的效果区域。 •火焰法印(Symbol of Flame)如今正确地忽略了法术抗力。 •快步术,提速术,加速术,识破隐形都拥有新的视觉效果。 •修正了燃烧之血的BUG,豁免只发生一次,而不是每轮一次。 •增加弱智术的效果提示信息,使玩家明确这一效果如何可以消除(医疗术或死亡)。 •吟游诗人提振士气不再防护魅惑的原因有二,因为该法术不能防护魅惑,或者因为玩家本身免疫魅惑。
技能,专长,属性修正
•圣骑士的圣疗有了新动画。 •驱散不死生物不再攻击友好的不死生物,比如那些通过“唤起死灵”出现的不死生物,或者通过“命令不死生物”成为同伴的。 •游侠现在可以选择人形生物(兽人)作为自己的宿敌。 •野蛮人伤害减免的职业属性描述更精确了。 •吟游诗人的音乐如今会引起附近怪物的注意。 •断筋, 血光击和击晕三个专长现在一旦发动就会无差别生效,不再要求通过强韧豁免。断筋和血光击两个专长也有了它们独特的视觉效果。 •更新了破甲,精通破甲,震慑击,摔拌和精通摔拌的规则描述,更具体的反映了它们的功能。 •隐身和潜行现在会因一些战斗性技能的使用而失效,如威吓,交涉等。 •滚翻使潜行失效。 •在被击倒后通过平衡技能判定何时起身时,投出1不会有必然失败,投出20也不会必然成功。 •如今可以把法术专攻:幻术换成强化法术专攻:幻术(注意:这2个专长实际效果一样)。 自由之歌改成正方形的图标,正确显示其激活状态。 •重新设计了精通重击的图标,使其更光亮。猛力重击的图标与专长武器类型一致。
天赋
•吟游诗人魔杖伤害图标经过修整可以正确显示该天赋的未激活状态。 •猛力攻击天赋的图标改为激活状态。 •许多天赋描述进行了修订,使其更为明晰或加入了一些信息。如,疾跑天赋的描述现在包含速度的提升量。 •修复造成某些12级封顶角色在更新以后先登录选择他们的天赋随后又登出而造成天赋被重置的问题。 •游荡者精妙暗算和术士法师精妙施法得到了修复。在天赋描述中有准确清晰显示。 •修复一个导致“致命”类法术重击倍数的天赋无法正常运作的问题。 •降低了“人类适应力”需已消耗潜能点的要求,以与其他5级的天赋相符。 •加入一项新天赋:强化人类适应力。在13级获得,需已消耗44点潜能点,以及人类适应力(任意)。你所选的第2项属性获得+1加值。 •野蛮人抵抗疾病&毒素天赋不再提供给机关人野蛮人,因为对他们没用。 •修正了关于游荡者的潜行速度天赋。 •提高重击几率到6%和9%的天赋会失效。 •超魔天赋没有合理发挥作用,运算太复杂了,改进后的超魔天赋效果会有一定提高。 •等级提升可用天赋不会一直自动刷新。 •远程自动攻击无法在泰坦石柱顶部正常发挥作用。 •过期公会邀请会显示为“拒绝”,不再是“过期”。如果你确定你邀请的人希望加入你的公会,你需要再次发送一个邀请。 •绑定物品的覆盖图标改成本来的图标后,金锁变得清晰多了。
战斗
•挥剑独立与自动攻击确认。 •丧失行动能力的玩家点击移动按钮时不再受到怪物的注意。 •很多游荡者和游侠职业的敌人已经获得反射闪避或者精通反射闪避专长,现在将获得由此产生的增益效果。 •通过援助术等法术获得的暂时生命值,当总生命值大于0时停止流血。 •神能现在能合理调整基本攻击加值,而不是直接给予命中加值。 •一些敌人施法者将能使用超魔专长改进他们的法术。确切的说,这将成为敌人施法者的一种选择。现在已经在游戏中的施法者无法在M4中获得超魔专长。如果有人给他们这些专长,他们目前的等级,法术列表以及施法状态在必要时就会受到检查和调整。 •在蛛网中,无法继续攻击,施法或使用技能。 •自动攻击模式打开后格挡时,无法再使用盾击,除非受到过精通盾击的训练。精通盾击使玩家在不丢失盾牌防御等级加值或妨碍盾牌伤害减免的情况下,进行盾击。 现在挥舞投掷武器时,如果有盾牌装备,就能进行盾击。 •精通盾击在第二次盾击时可以格挡。 •修复了1级,2级,3级野蛮人猛力攻击,对应双手武器现在能造成2点,4点和6点额外伤害。 •怪物不再会华丽的死去(冰冻再粉碎,被酸溶化,被火烧尽,等等),除非他们在死前几秒内被穿透效果(an imbued effect)所伤害。 •被守序、混乱,和邪恶(或负能量)效果致死的生物如今其命运有恰当地演绎。 •守序效果不在触发“神圣”死亡剧痛。理解虫类能力成功作用时,会有一个正确的视觉反馈效果 •怪物在战斗中卡住的红色脉冲调节得更为美观。 •理解虫类能力成功作用时,会有一个正确的视觉反馈效果。 |