没有最强的职业,游戏只要能玩的开心,撒职业都会变强!
截止目前,个人推荐的职业:格斗家、龟仙流、卡日魔、奶妈、魔界站
人类武道家篇
1.格斗家(参考人物:贝吉塔和孙悟空)
个人观点:目前格斗家属于比较好玩的职业,物业攻击、气功攻击技能都有,加点方式可以多种多样,另外技能多数属于使用性,在没有外挂的前提下瞬移变的很重要。改动后的太阳拳可以让对手攻击无效,满级狼牙疯疯拳非常的强力....。.韩服目前普遍的加法有:1.放弃气功技能,全部加物理技能和BUFF技能 2.放弃部分状态技能,出二转后的气功技能
2.剑术家(参考人物:特兰克斯)
个人观点:近战最强的地位从来就没有动摇过,PK中依然的强者。可以一击杀敌。但是练级属于比较痛苦的。个人认为非常适合国人好战性格的一个职业。技能方面基本和格斗家想通,均采取放弃气功技能的加法居多。
3.人类小武道(不转职,参考人物:本人)
个人观点:纯粹的观赏外加个性号,和转职的号相比,攻击力和防御力大幅减少,我曾经用46级的武道去杀44级的精英任务怪,3次都被推倒,用转职的44级号则轻松搞定。另外在后期副本里基本组队比较困难,因为自身攻击力的问题。这个只能用来娱乐。
人类气功师篇
1.龟仙流(参考人物:孙悟空和小林)
个人观点:完全的FANS向支持的职业。有神龟冲击波,超级神龟冲击波,气源斩....。.龟仙属于任务里群怪,PK中阴人的职业。在37级前练级属于痛苦的职业,群招技能少而且弱。到37级出了超级神龟冲击波再配上自身的2个buff技能,才能算强力点。
2.鹤线流:(参考人物:天津饭和饺子)
个人观点:大改动前PK排名第二的职业,考着多种状态技能让对手无奈而强霸一时,比如某弯刀。但是改版后状态技能普遍被消弱,现在就气功炮和大风暴好一点。
3.不转职的气功师:完全的娱乐号,没有讨论的必要。
那美克战士篇
魔戒战——物理攻击技能实在太弱了,这个职业现在吸引我的就是44级时候的吸血技能
魔道战——没有玩过,不做评论
不转职的战士:个人觉得和武道不转职一样,可以出的技能多、可以一玩。
那美克龙族篇
蛋道士——俗称的奶妈。能单体加血,群加血,转职后变成了流动采血车,能加血、吸血和瞬移,但是目前技能改动较大,加血的幅度比原来少,导致职业需求量变少,原来刷时光必须的职业,现在变的可有可无。
破壳道——完全悲剧的职业,33级召唤出来的龙只有1w5左右的战斗力 42级的龙爷只有2w出头点战斗力。但是作为唯一一个可以携带具有攻击能力宠物的职业,有玩的必要。龙族的基本的技能一个不少
大魔人篇
转职成为格兰魔和欧体魔,这里放在一起分析,在技能没有改动的时代,大魔的这2个职业可以说是BUG一样的存在,旋转时无敌,能加血,能加防御罩,大量的使用BUFF,糖果技能对各类boss有效。但是改动后,大魔人被部分消弱,走下了神坛,不再属于可以单人单干的职业了。不转职的大魔人也是一种练法,相对其他2个种族的不转职,大魔人的这种练法比较实际的,基本技能都是能出的
义魔人篇
韩服定义其为喜欢SOLO者的职业,但是个人觉得不论普拉兹还是卡日魔,都不能符合这样的定义,毕竟义魔的加血技能太弱,各种技能中就假死比较使用。练级的不加状态技能的普拉兹,PK的话放弃部分技能的卡日,告诉我们 有的必有失。
不转职的义魔 ,54! 理由通人类气功师
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