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CSOL武器选择性决定玩家分析武器效应

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  晕轮效应:一个人的某种品质,或一个物品的某种特性给人以非常好的印象。在这种印象的影响下,人们对这个人的其他品质,或这个物品的其他特性也会给予较好的评价。

《反恐精英Online》

  简单地说,就是对某种人或物第一印象是好的,那对这个人或物接下来的方面都认为是好的,反之,第一印象是坏的,接下来的方面都认为是坏的。

  天朝的典故就是:人有亡斧者,意其邻之子。视其行步,窃斧也;颜色,窃斧也;言语,窃斧也;动作态度,无为。而不窃斧也.。俄而,掘于谷而得其斧。他日复见其邻人之子,动作态度无似窃斧者。其邻之子非变也,已则变矣;变也者无他,有所尤也。

  比如最近的狂暴蒸汽,团竞综合性能优胜于251末日,但就是有人认定蒸汽打团竞不如251末日,这就是这些人对末日的“晕轮效应”

  再有也是有关末日,在末日评测有弹孔BUG被发现之前,某些人拿末日加过命中后偶尔少出了弹孔BUG,然后就觉得“末日+命中有用”,接下来给他们不加命中的末日,就总是说什么“手感不好,怎么远距离好像打不中人”什么的了

  还有些言论枪支好坏的理由经常出现这种“因为我只有XX枪,所以我认定别的枪都不如XX枪”心理皆因于此。

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