关于限制线下交易
最常见的也就是点卡和MB的交易了
有很多玩家埋怨魔力没有像其他游戏一样,在游戏里设置卖买点卡的
NPC可以让卖点卡的人和买点卡的人很方便的交易
其实这样并不是魔力的开发小组苯
魔力这个游戏是一个完全的人类社会经济生活的模型
在这个社会里创造的价值就是用与这个社会可以通过他来真实或者
接近真实的反映现实社会的种种.
而点卡却是在真正的人类社会里产生的价值对于魔力来说这些价值是凭空而生的当他大量冲入魔力这个社会就会造成通货紧缩.
大家想想在现实社会中你没有了钱难道能从别的空间拿价值来换人类社会的货币吗?就算你拿别人的东西(偷抢来的)那也是人类社会生产出来的啊,你能不能得到不是人类社会生产的东西来换到钱呢?不能
那么魔力里边呢?所以游戏设计者也不希望从不属于魔力社会生产的东西来换取魔力B
再具体一点儿,人类社会的生产效率是远远高于魔力世界的
就好象19世纪的西方国家和清政府一样,当西方国家大量的产品冲入中国结果是什么样儿?中国入超接着?中国?
钱不是为了买魔力产生的价值而是买了人类社会创造的价值.而当卖点卡的人得到钱以后就会消费掉买大量的消费品或固定资产(宠),买点卡的人又会继续生产MB(打石或者搞生产),那些卖点卡的又变相的还给了他们但中间损失了一部分价值,价值是由生产时间决定的(在人类社会中制约价值的因素很多但在魔力里基本上生产时间决定一切!)
说了这么多只是要说明在魔力里边只有长上先勤生产才能最终的有钱
卖卡只是杀鸡取卵
这样又不得不让人怀疑难道?开发这游戏的人就是要让人真正溶入这个游戏把这个社会当成自己的世界?把人生全部浪费在这个世界里?
难道?是为了害中国人? |