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从五一任务而对WX任务有感
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露隐叶月 2005-05-10 04:56
 

  历时三年多,虽然断断玩着别的,但却续续的玩着魔力。

  执着于魔力,在于个人喜好可爱的人物与多种的任务,因为熟悉,因为亲切,也因为运营公司的良好运营,所以直到今天还在坚持着。

  五一黄金周,舍弃出游的时间,在家玩玩魔力,都说去做五一任务,于是我也踏上了这条邪恶的征程。

  从任务剧情上说,剧情不错。也引起了一部分人的共鸣,但是此任务的企划却未将节日特色与活动目的联系起来,这是败笔之一。

  从繁琐程度上说,极为繁琐。这是大多数人达成的共识,而过程是机械化的,于任务并非是必要的存在,而是必走的过场,人的反感度是有限度的,这样看似100%骗钱的伎俩势必引起大多数人的反感,费力不讨好,此为败笔之二。

  从任务难度上说,确有难度。相信去过的人都感同身受,着龙衣固然闪的快,但必杀无视闪躲这一点,让很多人闪至极点乐极生飞;虽然有朋友说缩小版百人大TL很弱的,不过,前提是三级精灵变身+祈祷+上好装备+上好等级+特定职业。节日任务面对的应该是大多数职业、适中等级的大多数用户。故,此为败笔之三。

  从任务奖励上说,还算可以。任务奖励道具共有三种,最终道具月神的守护特点在于加闪加抗,而且为“手环”,并非“护身符”。就修正来看,此次任务的道具仅可为称号收藏家、练级、古典的PK所用。任务难度是百人任务打折后的难度,任务奖品可算百人任务奖品的九牛一毛,所谓付出和收获的平衡失调,此为败笔之四。

  五一任务的定性,应该是WX节日特别小任务,一个小任务已经有四点败笔,而从这败笔上来看,做此任务的企划所缺乏的常识太多,对魔力的了解也欠缺太多,还有一点,就是对魔力的热情缺少的太多。

  我这个外门人都可以看到的事,而做为活动企划却看不到,这是多令人心寒的事。

  不管您是否虚心,在这里都罗嗦一下。

  一个良好的线上活动企划,第一应为公司收益着想,第二应为玩家利益着想。

  第一,任务剧情无节日特色可言。这一点是人天生的觉悟了,反正玩家有任务就会去做,您不动脑子就不动脑子吧;

  第二,任务机械化劳动程度较高。这一点使得骗点卡之用心险恶路人皆知,骗术在于高明,如此低等的想法将企图急切的表明,于玩家所不耻,而于公司蒙羞;

  第三,任务难度颇高降低参与数。为公司着想者,将争取任务会多拉拢玩家参与,为玩家着想者,任务处处无不体现任务的人性化与策划者的用心良苦。等级过百,不算低吧,全10装备,不算差吧,在等级不低装备不差的情况下,做一个节日任务还有很大机率飞行回城,这使得做过任务的人不愿意再做,没做过任务的人望而生畏。试问:这个任务成功吗?

  第四,任务奖品与任务难度不等。网游在于平衡,魔力贵于平衡,这为基本常识。我不清楚您的职位如果得来的,不过在职再培训也是必要的,常识上的问题还是多了解一下,会玩游戏不代表能做的了游戏。

  延伸问题,由于任务难度定位颇为失衡,使得想做任务的人求组时只能喊:XXUP、有闪装、能三变的攻人++++魔力的职业歧视等级歧视不是一天两天的事,这样的事是热爱魔力的玩家所不愿意看到的,也是极为心痛的事。魔力职业众多,主线任务、练级因地点不同,怪的属性不同,而使得不合适在这里能迅速清敌的职业沦为受歧视的一方,人以前是追求平等,现在是生而平等,除却那些确实没办法的主线任务和练级以外,一个节日任务有必要搞职业和等级歧视吗?

  综上所述,希望今后的WX任务能更人性化,为玩家着想的同时也是为公司着想,不管活动企划有多反感魔力,请不要毁了它。玩家既然玩这个游戏,就是承认这个游戏的优秀之处,而甘心情愿舍自己的一部分利益而去为运营公司谋利益。玩家是很单纯的,一点小事也可以伤了我们的心,而我们还在坚持,这是忍耐,而人的忍耐是有限度的,三年后的现在,网游丛生眼花缭乱,还在魔力里坚持的人,是忠实的魔力FANS,让这些人伤心而离开魔力,是永远也弥补不了的损失。

  我喜爱魔力这款游戏,也喜爱WX这家公司,虽然不能事事满意,不过毕竟人生不如意之事十有八九,既然选择了,就要去爱护和忍受它,当超过可以忍受的限度,那、我就离开它。

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