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shuazi7020 2005-04-22 01:19
 

  魔力作为现有的有一定时间的网络游戏,疲态从生,平心而论,在所有我玩过的网络游戏中魔力称得上是精品,这么多游戏玩到一定阶段还不松手的只有这么一个,当然近期的魔兽的质量还是最出色的,当年所有网游中最出色的莫过于这个和龙族,后者的国战观念和泡菜游戏中少有技能多样的让人感到需要下力气修为的,可惜作为初代网游死在外挂上边了,好了,废话少说,近期魔兽马上公测,我铁定也要离开一阵子,以前离开过几次都回来了,这次魔兽冲击波估计对魔力来说又是不小的冲击。但新人还是要培养的,所以如果还有新人的话,读下这篇文章,作为魔力真正的的入门篇。

  魔力在所有网罗游戏中估计是新人最难成长的一款

  这和魔力的特点不无关系,第一魔力的互动性很强,整个游戏本身有自己的任务系统和补给系统(包括装备和消耗品补给),也就是说单人很难完成相应任务。新人在这种环境下势必要有一定劣势

  第二,魔力的设定任务是作为必需品存在的,偏偏任务多不给实质性奖励,也就是说完成过任务得人重复任务只是空耗点卡,这一点使得老玩家不愿意参与新玩家的必须任务,这是新人难练的重要因素。

  第三,老玩家多,这往往意味着一件事,物价高。。。。

  同时魔力为了追求所谓的平衡减低了弓手的能力,这么一个新人最容易上手的职业削弱了以后虽然相对平衡但是的确影响了魔力最简单的一块敲门砖。本来么弓手这一职业多是早期玩家玩到很高,然后去练其他职业的

  ------------新人定义---------------------

  新人真正的定义是可以玩游戏,不见得多么了解魔力,完成最基本的任务,到不是体现在等级上。100的新人还是新人

  -----------还说没废话,这不又一堆-----------------

  新人的职业

  弓手,就选它。。。别的选来会后悔,熟悉游戏以后再来其他职业最合适。

  就职容易,技能简单,早期练级就是正支出,会了乱以后装备简单,部分弓一路国民到底。。虽然省钱但新人别养成这种“好”习惯。。3-4的弓加70-100的攻击力,完全可以应付风穴以前的练级。风由于危险性大还好的武器吧,不过可以混到风一般也比较高了,但不见得不是新人。

  早期练级可以选择老玩家走过的路子,反正玩第一个号不会像老玩家练小号一样总感觉无聊,当然也可以走纯粹的效率路线,但坏处就是资金积累不足

  中后期练级可以随大流,效率比较重要了

  弓就这好处。。技能没问题。资金没问题。

  如果合适,再建一个号挂矿工,双开,在练弓的时候挖铜卖,等不是新人的时候就知道需要生产号,一个高级矿工是多么的需要。

  -----------任务策略---------------------

  新人必须的任务是比较少的,以下是最低限度的需要配合的任务不外乎

  长老树精,路比,UD,神兽,双王,没了。。。。。实在不行LB可以不作,但LB叫人不难

  魔力的任务极多,以上几个不过是为了摆脱新人阶段必须经历的而已

  当然前一段时间外挂没有封穿墙的时候靠穿越2转以后混风的人也不少见,不过这类同志多不是新人。。。

  长老和神兽都好办,毕竟前者容易叫人后者实在不行花一点钱请法师就是

  UD是所有必须任务中最变态的一个,相对双王难度不大但。。。如果是等级合适打UD的要10个人。。。这年头找10个人打UD太奢侈了,开启者偏偏又是终生携带的称号,大号多不走2遍场子,最好的办法莫过于丢SLM招牌找人约定周六打了。

  双王只要准备好料理和钱,和起来纹银5W基本就可以

  -----------宠物----------------

  随便了,推荐老国民宠,注意改僵和水龙,话虽说改僵整体好过龙,但新人买龙合算些,因为龙不怎么有人算档而且80以后很有用混风。。。。还有弓可以搭配任何种类的宝宝,正好弓有面攻击,又不像法师那样面攻击强的宝宝养肉盾就可以。

  -----------浅浅的提一下以后的方向-------------

  新人弓到70了

  有几个发展方向

  其一比较浅的玩,继续练弓,然后作些主线任务,顺便开个把生产及战斗号。尤其是低点的学生。

  其二稍微深点,练就成型的生产,自己自足,开始广泛参与互动,找个家族加了,开始有自己的任务装备和号,PK装备和战术技能

  其三比较系统的玩,可以重装,传教,忍者等多练些,生产到10,可以作为一方诸侯参与家族事务,可以在东门占地摆摊,可以一个人5开做任务,可以收点卡倒卖东西,可以寂寞的退出。。。。

  --------有关后续第2号练什么的问题-----------------

  比较下职业

  法师:现在的法师不再是先苦后甜,而是一甜到底,练的又快后期打钱凶得很,就是技能还稍微头疼点

  格斗:要是弓手都直接可以转格斗,要是开始就有朋友带的新人直接就职格斗就可以,我两种都有,自我感觉格斗比弓舒服、

  重装:不推荐骑士,不是说骑士不好,相对于其他2个职业,骑士的技能不吃香,不过新技能大家拉平了。

  忍者:独具一格,练法多样,但不PK的话空手相当于减弱板的格斗,要么相当于一裸体重装。。。没办法现在的加点完全冲着PK去的,忍者还有个好处PK谁能比他省。。。

  舞者:现在PK基本废了,估计以后WX会修改舞者在练级打BOSS中的作用吧

  咒术:有钱就练个法师转,PK强,但练咒术就是练钱

  巫师:总体受压制,现在这个情况不怎么值得练

  传教:推荐练,有了传教就有了任务的保证,但也比较苦

  其他轻装:比较让人放心的是驯兽,一直平稳,而且典型的后期职业,只要调教到10,魔宠耗魔减少到25%,8以上就耗魔40%以下了

  士兵:杂而不精,不过杂的还算不错,有6的重装罩着+暗杀,理论上可以,但本职业了解不多不歪批了。

  盗贼:。。。怎么说,感觉算一种生产,(采集???)

  -----------游戏原则-------------------

  所有公共场合应该遵守的一律遵守,来一堆骂街的新人不如不来

  新人完成的任务毕竟是最少最基本的权宜之计,干练一120的弓不作任何任务,不参与魔力不过是一人手挂机而已,所以有了一个90+的弓手打底子进一步在魔力里寻找乐趣全靠自己探索。

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