最近刚开始看火影,觉得里面忍者们的技能真的是帅呆了。。想要是魔力里面有这么多技能就好玩了。。。。。YY了几个火影里面的技能。。就当无聊了。。。
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影分身:使用要求,队伍里面有空位的时候可以使用。分身只有攻击和防御技能。。。。
技能效果:lv1制造一个分身攻击是本身的1/5hp10点
lv2制造一个分身攻击是本体的1/4hp10点
lv3制造一个分身攻击是本体的1/3hp10点
lv4制造两个分身攻击是本身的1/5hp10点
lv5制造两个分身攻击是本体的1/4hp10点
lv6制造两个分身攻击是本体的1/3hp10点
lv7制造三个分身攻击是本身的1/5hp10点
lv8制造三个分身攻击是本体的1/4hp10点
lv9制造三个分身攻击是本体的1/3hp10点
lv10制造四个分身攻击是本体的1/4hp10点
分身回合无法攻击下回合开始可以控制所有的分身。。。
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替身术:被动技能。技能描述:发动如果成功就象火影里面很常见的一样,攻击者发现打中的是一截木头。
lv15%替身几率
lv27%替身几率
lv39%替身几率
lv411%替身几率
lv513%替身几率
lv615%替身几率
lv717%替身几率
lv819%替身几率
lv921%替身几率
lv1023%替身几率
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血轮眼:技能描述,复制技能。可以复制敌人或者队友释放的技能。敏捷按照自己的敏捷,耗费魔法为专署技能的2倍。武器不符合,等级不够,魔法不足都失败,失败的话站立不动一回合。
释放对象,如果复制己方技能同己方目标对象,如果复制敌方行动,目标是敌方的相应位置。如果该位置没人的话,目标随机。
举例:如果复制对方法师释放的十级超魔。自己也放十级的超魔法,不过精神,魔攻,敏捷等都按自身数值计算。。
如果复制己方传教释放单补。自己也放单补,对象同己方传教。
lv1可以复制对方lv1的技能
lv2可以复制对方lv2的技能
lv3可以复制对方lv3的技能
lv4可以复制对方lv4的技能
lv5可以复制对方lv5的技能
lv6可以复制对方lv6的技能
lv7可以复制对方lv7的技能
lv8可以复制对方lv8的技能
lv9可以复制对方lv9的技能
lv10可以复制对方lv10的技能
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身心转换术:技能描述,技能能否成功和命中有挂钩,(如果目标对象被护卫的话,则护卫对象被附身。)发动成功后,自己不能动,不能躲闪。自己的宠物因为没有主人的指挥进入全nono状态后附到对方身上,可以控制对方的人和宠物,运用对方人和宠物的技能。被对方躲闪的话,自己不能动,不能躲闪。自己的宠物因为没有主人的指挥进入全nono状态。
lv1成功后控制对方1回合,失败的话自己不动5回合
lv2成功后控制对方1回合,失败的话自己不动4回合
lv3成功后控制对方1回合,失败的话自己不动3回合
lv4成功后控制对方2回合,失败的话自己不动5回合
lv5成功后控制对方2回合,失败的话自己不动4回合
lv6成功后控制对方2回合,失败的话自己不动3回合
lv7成功后控制对方3回合,失败的话自己不动5回合
lv8成功后控制对方3回合,失败的话自己不动4回合
lv9成功后控制对方3回合,失败的话自己不动3回合
lv10成功后控制对方4回合,失败的话自己不动4回合
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壁:技能描述:完全防御性法术。(举例:如同火影中常见的各种防御壁)使用的时候在敌我双方中间立起一面壁,根据释放者属性不同有各种不同属性。该墙可以隔绝敌我双方的一切物理,法术攻击,(暗杀,跳舞,咒术等因为看不到对象也会失去效果)也就是说只要壁在,敌我双方都不会受到任何伤害。(技能不能叠加,只有第一个放的算,以后的失去效果)只有在壁碎掉的情况下才可以继续伤害对方。壁只存在一回合,即使不受攻击下回合也会碎掉
lv1壁垒100hp防御200,魔防80
lv2壁垒200hp防御220,魔防90
lv3壁垒300hp防御240,魔防100
lv4壁垒400hp防御260,魔防110
lv5壁垒500hp防御280,魔防120
lv6壁垒600hp防御300,魔防130
lv7壁垒700hp防御320,魔防140
lv8壁垒800hp防御340,魔防150
lv9壁垒900hp防御360,魔防160
lv10壁垒1000hp防御380,魔防180
这个技能如果配合好的话,在pk打王的时候,计算好敏捷和双方的攻击力的话会起到很大的作用。计算失误或者乱敏的话,搞不好就成敌人的掩体了:)
写的有些乱,不知道大家能不能看懂~或许对火影熟悉的还差不多能明白吧:)
PS:数值都是乱说的~没怎么思考。 |