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由古典竞技场带来的深思
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CZW_26 2005-03-30 10:18
 

  随着上周的古典竞技场的开放,一石激起千层浪,本人我由于平时上学较忙,练的号又比较多,所以一直没时间写类似的文章,如果写了不好,请大家都多多包涵。

  古典竞技场,最大的特点是PK是禁止使用变身和跳舞。由于变身人人都会,带来的各种利益大家都有目共睹,在此,我也不予更多评价。至于,跳舞,大家则是纷纷议论,有说好的,有说不好的,更甚者有喊天哭地,叫爹骂娘的。于是就有了很多讨论的文章,只是我想说说自己的看法。

  为什么呢?都说舞者(包括士兵),只要会跳舞的,能全体昏睡,能全体石化,可以收宠变大的,人人都是这样的PK是比的不是实力,而是RP,而是运气。现在正式PK赛中,哪个队伍没有舞者,或者说没有跳舞的士兵。相比较先前的PK咒为主导,传巫为辅助,重装、血弓、防魔为火力,真是有天差地别。现在的PK比的是哪方的舞者先成功,将对放的行动封杀,往往会取得最终胜利。而队伍中的其他职业完全是用来配合舞者的,有传是因为初了可以补血外(这个好象还是天经地义的),还可以给舞者洁净;有忍居然是为了暗杀对方的舞者或者士兵(不过应该说忍没防具的优势,再怎么比也没舞者快吧,就算ZJP敏蜂可以说也没舞者先动);至于重装法师,在舞者的舞蹈下,更能有效的发挥其强大的点杀和面攻击(当然不是说没舞者,重装法师就不行,毕竟重装的命中是个问题,法师的自身生存也是不可避免的将受到影响)。更何况10级宠物魔法的诞生,一个好的魔宠,已经可以抵上大半个法师,但比法师更有生存能力。这时候,舞者才能体现真真的强,可以说是王道,也可以说的霸道。

  但我想说的是,自从有了舞者,大家的讨论一直没听过。不过这次古典竞技场的开放,大家的反响更加强了一些。我承认,魔力是个还不错的网络游戏,虽然目前有些问题,存在着种种隐患,但从大体上讲,还是款不错的,因此她才能陪伴我度过3年的大学生涯。WX最大的优点能听从广大玩家的心声,也做了种种改变,比如从最初防魔年代(后来有了240理论),到乱射无敌(后来大幅降低),再到忍者的暗杀(后来减少了成功率),包括对先前舞者的限制。总体上说,每个职业的存在,就有他的自身价值,不能千篇一律,一概而论。既然WX出了舞者这个职业,就目前来说,大家除了接受还能干吗?(当然可以发发牢骚)。

  可能WX也意识到了舞者的舞蹈,对于整个发展的大趋势是不利的。

  一、至少很大部分的咒很郁闷,经常感叹“既生咒,何生舞”。

  二、对于PK来说,更多的战术往往得不到体现,取而代之是高敏下的RP。

  三、对于WX自身来说,由于舞者的即死,往往是一舞过BOSS,而原来的这是不知道要用多少汗水和辛劳换来的胜利,现在也是弹指一“舞”间。(强烈B4那些种种WG)。

  于是,便有了古典竞技厂。我想在此呼吁,不必为古典竞技场的出现而改变,舞者还是舞者。该跳的舞还是要跳。大家该干吗就干吗去。

  谢谢看完本人的文章,如果有不同意见,请大家多多指教。

  本人来自北一双子,由于练过号比较多,基本上战斗系,采集系,大部分生产系都有练过,可以由于精力分散,等级都不高,基本属于那种可以放出10级魔法,御用但不到10级的类型。希望结实广大魔力朋友,一起度过这美好时光。++QQ157411957,加入者请注明魔力字样。谢谢!!!

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  ·代理: SE中国
  ·版本: 5.1.11
  ·状态: 收费中

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