今天心血来潮,刚刚回家就去了新开的竞技场pk,对没有舞和变身的pk好像有点异样的感觉。。。
古典竞技场的开放对舞和变身有了限制,有的文章评论说对忍也实为不利(难道是因为没有舞,所以抗性也变得无用武之地,只靠攻击和魔法硬打打不过人家?在下愚昧,还要讨教高人为何对忍也有所影响)
废话少说,进入正题。今天比较的对象是舞和咒。
记得1年半前的第一次pk大赛,血牛和法师成了pk的主流。那年暑假的pk大赛,有咒的队把血牛们一个个弄成了废人,从此,咒术登上了pk强者的舞台,直到现在,大家在选择技能的时候会把超咒算进去。
去年的暑假,舞忍变身成为了pk大赛的亮点,特别是再生药的开放,让几乎不可能练成的纯血防纯血敏人“诞生”了。2000+的血把满血的传教们都比下去了,1/2级舞代替了咒的位置,血防忍成为了pk中的“最强者”。有的人说是网星为了多赚点钱,所以才开了再生药这种垃圾东西,但是我想说,人家网星就是为了赚钱才代理魔力这个游戏的,不让他赚,难道让他亏?以前玩过石器的都知道,一只xx包就要198rmb,他们的销售量也不是蛮好的啊(说远了,回到主题)。所以,直到古典竞技场开放之前,舞者士兵的跳舞还是作为pk的主流;
咒术们都像他们学技能的师傅们,“隐秘”起来了。
比较咒和舞的加点不难看出,完全为了pk而存活的职业,血敏人,舞也算了,技能大概算在战斗系中最简单的,好像乱射都比它耗魔多点。咒术,加血敏=资深补魔几乎没什么省钱的,超咒放几下魔就没了,最不能让人忍受的是pk一个超过去可能对方一个都没中,有可能会成为被人bs的降头师。
练级方面,咒会点魔法,能拿高级杖,但咒的技能栏和巫一样很紧张,还要算好着学一个强冰在风洞混,舞在技能格子这方面就宽松多了,你就算不用技能,拿个高级小刀在风洞耍耍也就这样上了。
打boss方面两个职业都不太热门,所以也不讨论了,但是舞还是有点优势在于能穿龙衣,硬要叫人家选的话人家肯定选舞咯,血多,闪高,就当凑人数也不会选到咒去的。
古典竞技场的开放对咒是个福音,但你们别忘了,跳舞如果成功是百分之百对方全中,一个超咒目前还做不太到这点,所以请咒术师们注意下,你们的第一目标肯定是对方的巫师哦!~如果rp不好,超咒中了9个就留一个巫师没中被他神圣之光使出来全部洁净了的话,那你只好对着屏幕哭了~赫赫
本人身为一个巫师就是喜欢和咒术们对着干,就是喜欢和忍者做搭档pk(10级单恢加到一个2300+血防忍头上,他动一下+600血,他爽我也爽~顺便鄙视下防魔们)。个人研究了很多战术对付咒,重装和法师们,有空再写。
现在是巴黎时间凌晨3点12分,吃不消了。 |