默认进攻目标一律是前排,因为如果直接打击后排的话,就没有弹动效果了(也就是说后面没东西会被撞到了...)
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实验一:闪躲影响后的技能效果
1:当前排直接闪过攻击之后,当然就不会弹到后排了(这很好理解吧)
2:前排中招之后的弹动效果,后排也是可以闪开的(这更好理解...)
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实验二:关于护卫问题...(之后的几个实验就都是在没有闪躲的情况下讨论了)
事实上并非像网上资料所说的是无视护卫的,因为再怎么说也是近身技能嘛,我的实验结果如
下:
1:当前排护卫后排时,前排中招后的弹动动作是弹不到后排的(出人意料吧,也是啊,都护卫主人了怎么可以那主人当垫被呢...)
2:当后排护卫前排时,前排当然就不会中招了,直接打在后排身上,也不会有弹动效果了(没东西能让你撞)
3:当有第三者护位前排的时候,直接打击在第三者身上,不会有弹动效果;护卫后排的时候,第三者只会替后者挡下前者弹过来的攻击,前者和第三者都会损血...
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实验三:制御技的效果
1:和一般攻击效果一样,如果前者套了制御技(攻吸反无),会直接产生效果(被吸被反被54...),不会有弹动效果了
2:如果是后排套上的话,3个制御技一率可以看做攻击无效,因为前排被弹,后排也不会因为受到撞击而加血,误伤,只能看见攻吸反无效的画面显示,但不会出现任何杀伤数值
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最后点就是:即使前排使用了防御,但也是会有弹动效果的(就是防着往后退...对后排的杀伤力同时也是正常范围),后排使用防御这没必要多说了吧=.=
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以上就是我今早做的一些实验,我能想到的花样都用上了=.=,倘若有错误疏漏之处,麻烦有修过此技能的玩家们修正!
PS:还有一点最重要了,一石二鸟是无法将敌人击飞的,前后排都酱紫... |