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一个外挂使用者的自白
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人渣sir 2005-03-04 11:27
 

  眼看时钟一秒秒的闪过,眼前是一张凌乱不堪的书桌,脑中的记忆挥之不去,演化成最美丽的三元色彩边缘。蓝色,清新奇妙并不失情感;黄色,波澜不惊但崎岖坎坷;红色,音容犹在却带着一丝伤感。魔力,一个陪伴我度过3个年头的优秀网络游戏,到了今天,也已是风烛残年。三年的我,三年的魔力,三年间所发生的事,至今仍然难以忘怀,可如今,木已成舟,大势已去,魔力游戏的衰落,也只是时间问题了。

  正所谓没有不散的宴席,网络游戏作为网络时代的产物,自然也要遵循它的规律,正像《三国演义》中的开篇诗题:天下大事,分久必合,合久必分。任何一个网络游戏都有自己的宿命,而这种宿命正如我们小时候学作文时老师所讲的三要素,即:起因,经过,结果。更深一步探悉,又可分为:开端,发展,高潮,结局,尾声五部分。在这几年中,魔力算是成功的了。记得前几年的网游“孔雀王”,在还是“襁褓中的婴儿”时,就因为运营商的运营不当而导致了夭折,我们甚至用“昙花一现”这个词来形容它,也许都不能归为用词准确;再比起名躁一时而最终以飞快的速度被外挂毁灭的最初两款高人气网络游戏网金与时器,魔力算是很幸运的了。而这种幸运,除了游戏本身的天生丽质外,与游戏运营商的出色管理及创新的思想也是密不可分的。

  的确,首创无外挂绿色网游这一做法,是我很欣赏并很认可的,也是很多玩家所支持并喜欢的,所以,网星也从中取得了相当可观的收益,并造成当时的一时轰动,游戏玩家迅速激增。但是,任何事物都是有两个方面的,从一个角度讲,绿色网游,是许多玩家心中的梦想,也是众望所归,从另一个角度讲,疯杀外挂,可以使运营商更多的获利,这种双盈的构想,可以说是网游史上的经典,但我们也可以看到,网星的人员,具有很高的商业头脑,用我们的常说的话,就是“精”。不过正所谓无商不奸,所以说这一做法是很成功的。但是,没有将这种行为坚持下去,是运营商的失败之处。我们知道,绿色网游,它的出发点,是本着给玩家带来方便,带来更好的服务,让大家在一个公平的游戏世界中尽兴。可是我们看到的又是什么呢?所有网络游戏中更新最慢的官方网站、冷漠的只会敷衍玩家甚至行踪不明的GM、惹来一片谩骂的乱改游戏初期设定的行为、BT超长的又毫无用处的任务、掉线频繁非法操作泛滥BUG严重的服务器、后来又出现的破坏游戏平衡的任务如砍精任务,破坏物价市场的如3.5倍魔石任务,甚至是精灵变身任务,或者是开了一半又不再继续的任务,还有回档,对被造成损失的玩家居然只以陪一些点数来了事?我们都知道,网络游戏玩家就是一切,也就是我们所说的“三合”中的“人合”。而它就如人的生死,六道轮回,诞生——死去——再诞生——再死去….如此周而复始的循环下去。而魔力呢?大量流失玩家却很少有新血加入,那么它的衰败也只是时间问题了。以前全服务器飙红的情况,虽然会使服务器不堪重负,但它却反映出魔力的高人气。而现在呢,夜里上魔力我感觉就像在玩单机版游戏,听说更是出现了所谓“鬼线”。这说明什么?我想不用我多说,本墨倒置了,就是败笔!

  为了挽救游戏,网星也做了一些举动,就是增加许多服务!修改头像、星系移民、点数重置、时间水晶等。这些功能的利弊我不再多议论了,之前已经有很多朋友对这些做过争论了。所以这里我只说两点:一.这些功能的使用条件都是需要花费大量点数,而点数的获得途径是点卡,点卡获得的途径,就是人民币。二.前日读了“黎叔”朋友的文章,觉得和我的想法有相似之处。实不相瞒,我也姓黎,因此引用他的一个成语“饮鸠止渴”,道理很简单,喝毒药止渴。虽能解一时之渴,但结果都一样,还是逃脱不了死的命运。这就是如今的魔力,因此我很想看看魔力是否真的回天乏术,当然我永远是希望可以有什么好的办法来挽救这个游戏,但绝不是饮鸠止渴。

  上面的其实就是魔力衰落真正的主观原因,至于外挂,骗子等不确定因素,只能是客观原因,如果游戏运营的好,这些问题不能说杜绝但是完全可以维持在可以接受的范围。为什么说是客观呢。有三点,我分开来说。

  1. 职业歧视

  这是我认为和下面我要说的两点中最轻的问题。职业歧视的问题,其实是很正常的。即使有人认为是歧视者素质差。可我认为在这里用到素质一词,还不够妥当。任务不同,练级地点不同,决定了所歧视职业的不同。内心弓手受宠,风穴法师青睐,高级任务歧视法师,PK是舞忍士兵的天下。网星在职业设定上其实是很公平的,有人骂血防忍PK赖,那么血防忍练级的痛苦谁来承受?或者有人说他们吃了再生剧药,那么如果说这些痛苦和买药的钱由骂他们的人来承担,我就不再说什么了。前几天,看到有骂法师不要脸的,说法师不烧技能,风穴歧视他人怎么怎么样,我猜,兴许他没练过法师吧……我是个老玩家,几乎所有职业都尝试过,我认识的的一位法师朋友,92级了,好歹有4个10级技能,至今没见过小帕的样子,根本就没人愿意和他一起去,这个时候那些骂人的同志们怎么没有站出来说可以陪着一起呢?勋章任务,至今也没做过一次,从八等就把你PASS了。另外其他高级任务也无法问津,PK不喜欢带,装备差了打不出威力也要被骂,还要接受“飞行系”的称号,烧技能也很辛苦等等。这些苦难其他职业没有承受是不容易明白的。不过虽然我不歧视职业,但是我对歧视职业的朋友们也是可以理解的,因为事实就是某些任务或者地点,用某些职业的确要好过其他职业,从高效的角度讲,这就是事实,有人说玩不就是图一个高兴吗,那么好,可以说,不歧视其他职业,做不到高效,就高兴不起来。称赞不歧视的人,也不鄙视歧视职业的人,这都是他们的处事方式。这就是事实,再说什么都没有意义,事实总是胜于雄辩。所以说,各职业的设定还是比较合理的,弓手强,所以改弱了了乱射,因此大家都去练法师,结果就减少了BOSS血量来压制魔法伤害。练级得意,PK失意。反之。结论:职业歧视只是魔力衰落客观因素中很微小的一点。

  2.外挂问题

  这个问题被很多人认为是导致魔力走向灭亡的根本原因。我不完全否定这一观点,但也不完全承认这一观点。有些人一谈到魔力怎样怎样,就千篇一律的把问题归结到外挂身上,我认为是不够严谨和全面的。当然,外挂与魔力的衰败的确有直接原因,因为它导致了物价的大波动以及技能,级数的非正常变化,但是,魔力弄到今天这一步,其原因是有很多很多的。外挂是人做的,是一种商品,一种工具,任何工具和商品的产生,都是需要市场的,就是西方经济学中说的供求关系,即有需求,就有供给。其实当今魔力的状况是典型的“笑贫不笑娼”,也就是说“钱”才是一切,很少有人会关心钱的来历吧。那么,道理就很简单了,为什么会有外挂?因为玩家有需要。玩家,就是毁灭魔力的刽子手。

  3.人

  相比于外挂,骗子其实是更令人厌恶的。不管是外挂制作者还是使用者,起码也都是自力更生。制作者会制作并付出努力制作外挂,使用者付出金钱购买外挂并花费时间去使用外挂。而骗子呢,利用花言巧语或者对方的信任,同情,大意等,去不劳而获。不要问我说那骗子还去骗了呢这种问题。如果问这种问题,那么发问者也只能停留在骗子的觉悟上了。这就像现在流行的乞讨方式“跪街”:一个身着校服的乞讨人员跪在街上行乞,身前放着写有类似卖身葬父之类话的纸,利用人们的同情心获得金钱。据某记者深入调查,此类乞讨者100%是骗子。我亲眼目睹过跪街者在跪地3小时后转身进了麦当劳并拿出手机打电话的一幕。有人说,就冲他们肯放下自尊跪在那里,也值得到那些钱,我要说的是,这些骗子不配谈自尊。和魔力骗子的道理是一样的,是一丘之貉。所以所谓骗子付出了行骗这一劳动,纯属无稽之谈,能说杀人犯付出了杀人这一劳动吗,道理很简单。我曾经听人说过这样的话:“谁玩网游不是为了当骗子,飞人,用外挂啊”。很明显了,以此引出我下面的内容,那就是——劣根性。

  中国人有严重的劣根性,这种劣根性根深蒂固遗传了上千年,不管受了多少的高等教育,或是提高了多少素质,这种劣根性都在骨子里,都是很难除掉的,就像日本人从来就看不起中国人一样,骨子里就看不起。在国外,规则制定出来,就算没有任何人监督,大家也都会去自觉遵守,他们不屑也不耻与干那些苟且或者卑劣之事。在日本,拥堵的车龙绵延数公里,但却没有一辆车违章去占用别的车道,甚至连鸣笛的都没有,一堵就是几小时,大家都在那里等待,没有怨言。在德国,两路逆向行驶的车龙要驶过一座只能容纳一辆汽车的桥。两队车龙停在桥边,每队一辆的依次通过,谁也不争,谁也不抢。同时,不需要一位维持秩序的警察或者工作人员。以上两个例子,我想大家也明白我是为了什么才举的。我们总说实现现代化,赶超欧美,而想超过欧美不光要靠经济,人民素质也是必不可少的,因为人民素质某种意义上说决定了经济发展。外国人是:不用制定规则,大家都去自觉遵守不成文的规定,制定了规则,便去更好的遵守;中国人是,制定好了规则,想尽一切方法去钻空子,去想办法作弊,偷懒,犯规。前段时间看到的骗术汇总,真的是觉得骇人听闻,也觉得很可悲。这些聪明才智要是用到正道,不用说玩个魔力了,就是创业,估计也早发家了。骗子们,难道你们坑骗了其他玩家,心里就不觉得一点愧疚吗,你就一点不觉得自己的行为很无聊吗,把自己的快乐建立在别人的痛苦之上,很过瘾吧。玩个游戏都要采取非正当手段,还能干什么,也就这点出息了。

  至于“算档学”的出现,其实是魔力发展的必然产物。虽然我不喜欢,但是随着玩家的越来越资深,这是必然的结果。就像是社会的发展,大家很多年都不去买新袜子,社会生产还怎么进行,社会还怎么去发展呢。

  也许有人会说,你说了这么多,就你素质高吗?我要说的是,玩了三年魔力,起码没动过骗人的念头。素质是相对的,中国人普遍素质还不够高,包括我在内。当然任何事物也都是没有绝对的,高素质的玩家还是大有人在的,比起他们,我自愧不如。

  怀念在24坑道就职时的掉魂,怀念在魔女之家打盗贼升级的快乐,怀念进灵堂时的喜悦,怀念面对着熊男那瑟瑟发抖的身体,怀念探索神秘的索奇亚沙漠时的激动,怀念把沙庙坐标写在称号上的习惯,怀念单风魔法在神殿升级时那清脆的声音,怀念到阿巴尼斯看雪的心情,怀念昭三掉线时那愤怒的咆哮,甚至怀念炎洞的热闹,冰洞的繁荣,龙城的辉煌……….但自从有了内心,有了砍精,有了风洞……这一切,都变成了尘封的往事。

  我要使用外挂了。我很佩服那些可以一直忠实于魔力并不使用外挂的玩家们。很遗憾,我没有你们的毅力,也早失去当年的激情了。我还在学习阶段,可我实在不舍得放弃魔力这个陪伴我几年并带给我很多东西的游戏,但我也没有时间和精力再去和那些使用外挂的人一起进行这充斥着并不公平状态的游戏了。也许,有些人会骂我动摇了,是外挂猪。不管你们是否能理解,我想说,在这样的一个游戏中,我找不到快乐了,而我又不忍心离开这个游戏,所以,这是唯一的方法。

  其实,我很无奈……

  感谢能读完我文章的朋友,这仅是我个人的看法,如果大家有什么不同的观点或者意见,我会很感激的接受。

  人渣SIR

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  ·状态: 收费中

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