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情--魔力最后的希望
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菊一文字_ticnic 2005-03-01 11:20
 

  告别魔力已经有四个月了,本以为还会像以前那样最终回到魔力,然而每当我看到桌面上魔力的图标,却怎么也提不起双击的兴趣。这次,真的是再也回不去了。

  今天突然想上论坛看看,既然不想玩,就通过论坛了解一下现在的魔力。不幸的是,魔力没有好转的迹象。几个月来一直在玩泡泡堂,或者在浩方上打魔兽。仔细想想,这种即时性的,技术含量高的游戏也许更适合我这种工作繁忙没有太多时间的人玩。比较欣慰的是,这些游戏不需要点卡。于是,烧钱而又烧时间的魔力,已经不符合我的胃口了。

  游戏是靠什么吸引人的?以前我认为魔力最吸引人的是它的任务,还曾和论坛里喜欢练级,喜欢PK的水友有过激烈的争论。如今我觉的大家都错了。游戏,休闲娱乐为主,辅以竞技以满足人们争强好胜之心;随着网络游戏的出现又有了一份人情因素在里面。魔力的定位,理应是情字当先。

  论休闲娱乐,各种QQ游戏,单机游戏已足以胜任。魔力里做任务本也符合休闲娱乐之要旨,但许多的任务太长、路又太难走,再加上时不时的掉线回城,使原本应该愉悦身心的一件事变的痛苦非常,偏离了做任务的本意。ENIX把任务设计成如此也许有它的用意,大家消耗在路上的时间长了,可以更好的交流感情,正所谓娱情于山水而忘乎时间飞逝矣。可大部分玩家不买它的账,为任务而任务,一路上难得说几句话。真是我欲将心向明月,奈何明月照沟渠呀。于是乎,与练级无关的任务叫人是越来越难。

  再说说PK,本也是游戏娱乐性的一种表现,可很多玩家把这当成了竞技性的东西,网星又推波助澜把PK搬到大赛高度。从此,PK职业应运而生,舞忍大行其道,其他职业叫苦不迭,论坛上关于职业平衡性的讨论风起云涌。其实仔细想想,魔力这种少有技巧的游戏有什么平衡性可言,本来就不是竞技性的游戏啊。想要华山论剑,那去玩魔兽吧,平衡性做的很好了。把娱乐当竞技,魔力PK从此沉沦。

  四个月前我最后一次玩魔力,两个小时内什么都没做,只为了帮助一个刚进入魔力的小女孩。我带她就职魔法师,学魔法,带她开各村传送,卖给她一只宠——不是我缺那点钱,而是我告诉她在魔力里要自食其力,不要奢求别人的施舍。然后我下线了,我觉的很快乐。那天晚些时候老婆告诉我她不想玩魔力了,于是我们一起告别魔力。

  虽然离开了,但那两个小时里的心情却比我练一天级还要愉快的多。我突然想到:情,才是魔力最后的希望。

  也许有人要问,那你为什么还是放弃了魔力?我只能说我的朋友早已经走光了,在近半年的时间里唯一的支持就是我的老婆。魔力里认识的老婆,后来成了生活里的老婆,现在她也离开,我留下来还有什么意义呢?在魔力里,我无牵无挂了。

  留在魔力里的老人们,很大一部分也是因为情。亲情,友情,爱情。只是很多新人还不明白。快速的冲级意味着什么?级别高了,技能满了,宠物够了,你还有什么念想?离开成为必然。只有情,才是魔力延续下去的最后希望。

  魔力在韩国消失了。韩国是一个崇尚竞技的民族,从本届WEG比赛的火爆中就可以看出,魔兽高手们在韩国是如何的受追捧。而魔力那种过于生活化的气息不符合他们的胃口。按理说,魔力很符合中国的文化,也是一个很好的游戏,可中国的玩家们,怎么突然就改变了胃口,想要把如此美食当泡菜来吃呢?

  泡菜虽然五味俱全,但你们不觉得少了最好的一味调料么?

  情是魔力最后的希望。所有热爱魔力的玩家们,把头脑清醒一下,仔细想想自己究竟为了什么在玩。不要把情字忘掉,不要把魔力毁掉。

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  ·名称: 魔力宝贝
  ·英文: CROSS GATE
  ·类型: MMORPG
  ·厂商: 史克威尔艾尼克斯
  ·代理: SE中国
  ·版本: 5.1.11
  ·状态: 收费中

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