魔力是个好游戏,痴迷于此的玩家不在少数,那么我现在斗胆想谈一谈,到底吸引我们的东西是什么.
根据我的习惯,我认为吸引玩家的应该是系统的完善,画面漂亮,人物养眼,在游戏性面前都应该退居次席.
先从我自身出发,我来说一下我的感受,那么首先要澄清一点,那就是喜欢什么游戏与玩者的性格有很大关系.我是一个以RPG为主要食粮的家伙,我基本上不玩格斗,射击,少量的战略游戏,我从来不玩街机,竞技类游戏也与我无缘.我偶尔也会想一下,那么结论是我偏食,还是很严重的那种.我也曾试图尝试过,不过很难投入,反而很累.久之我就想明白了,游戏当然要从自己的喜好出发,能吸引我的绝不放弃,不对胃口的不管别人说的天花乱坠.这种作法有时候会被别人看的很蠢,友人滔滔不绝的跟我谈论某著名游戏,我说我没玩过,他就不可思议的看着我,这么有名的游戏你都没玩过?然后我就感觉自己好象矮了半截,很对不起别人.不过游戏不是作业,我倾向于把决断权交给感觉来判断,就好象看书,拿过一本书,5分钟还不能吸引你的话,那么不是你读早了就是你读错了,当然教科书除外.
我建议一切从兴趣出发,无论工作,学习,生活.兴趣能起到事半功倍的效果,好好的利用它你会发现有大大的惊喜.回过头来,魔力也是一样.我回顾了一下我从1.5到现在练的诸多职业,发现我真正喜欢的职业是护士.这个就很让人眼镜碎裂.因为从以前开始护士就被认为是不登大雅之堂,基本没有什么人会认为她是个战斗系的职业,护士从来都没有站在魔力的前沿,后来开的内心也不过是被当作工具,没什么人认真的对待她.我以前在雄狮曾经练过一个小护士,当时是一个人单下的沙庙,在底层一次战斗多的时候有7000+的经验,这个在冲40的时候可以说是很高的了.而且我当时也没有见过同行,可以说每个服务器的护士也就是屈指可数的那么几个.到后出现了内心于是大量的白衣天使纷纷新鲜出炉,随着队伍的不断壮大,我对她的兴趣也日益减少.不过换了几个职业都找不到什么感觉,所以前不久我又把她捡起来了,现在我正期待4转的开放和技能上限的调整,到时候根据掌握的资料来确定这个护士的练法.
魔力最吸引我的或者说是我最经常干的事情却是YY,我喜欢与众不同,拿着宠物资料或者找张纸把所有的职业所有的技能都写下来,然后对着纸发呆.一旦想到什么有新意的想法就马上试试,无论对错.这样做的结果就是时间精力大量被占用,最多的时候一段时间有12只宠开始练,都是一些加点奇怪的家伙,等级自然就拖后了.
魔力是个网络游戏,网络游戏天生就具备一些单机游戏无法企及的优点,交流应该是游戏无法忽视的重中之重.回想一下,玩红白机的朋友大概有印象,打穿版的乐趣却是在与同学朋友吹嘘的时候,一个双截龙要是两个人双打对着使坏,立马笑倒一片.很幸运网络游戏具备这些,所以它无须象单机游戏那样做出多么大的努力,在系统,剧情,游戏性上下太大的功夫,就可以吸引玩家.但是这些并不能成为他忽视以上要素的理由,应该说魔力相比市面上的其他作品更具备游戏的要素,所以我才选择她,不过我觉得韩国的游戏在这点上没什么心得,不提也罢.
说到游戏性这个东东,我还是从山内老大爷那里听说的,任天堂面对PS绚丽的画面颇有微词,更公开批评索尼游戏靠漂亮的CG取悦玩者,言及自己时就用更具有游戏性来形容.现在任天堂的老大地位一去不返,但与索尼竞争的失利并不能证明游戏性就不值一提,3D的成功是时代的进步,2D却不应该被扔进垃圾箱,对二者的观点应该是平等的.这个也就是游戏的本质.现在的游戏学校遍地开花,美工,程序大概可以学到,但是对游戏的理解和把握却是无人可教的,这才是差距的真正所在.
回到魔力,我认为魔力如果仅从游戏的角度来谈,应该可以做到更好.SE是做游戏的老油子,不会在这方面有太大困难.不过做一款游戏要考虑的还有很多,他要受条件资金平台技术等多方面的制约,因此要把大脑中的东西拿出来并不是容易的事情,但只要存有这个念头不懈努力,总有一天会看到他变为现实.
先到这里,因为我写东西都是随想随写,恐怕有跑题之嫌,不当之处尚请大家多多担待.言止于此,祝大家新年快乐,多长几斤肉.谢谢.
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