就我们的生活来说,几乎所有能触及网络游戏都不约而同的设置了等级这一概念.等级游戏的起源我不太清楚,从我的游戏经历,我所见过的最早涉及等级的游戏是FF1.如果没错的话应该是88年SQUARE出品的,通过经验的提升来带给人物质的飞跃,由于单机游戏的特点,当然人人都知道那时的卡带软件利润跟你的游戏时间没什么太大关系,所以反而能促使厂商在游戏内容上下功夫.因此等级这一概念的初衷是为了带给玩者成长的快感,相信玩RPG的朋友对这种感觉都不会陌生,也在一定程度上贴近了玩家和游戏的距离,易于产生代入感.由于这个东东确实增强了游戏的乐趣,也就被广大的开发者所广泛采用直至今天.
但到了网络游戏这里情形就为之一变,因为运营商的利益跟在线时间是息息相关的,所以网络游戏的开发商就致力于在这点上下工夫.但这种伎俩也仅仅能适用于中国,如果使用在日美欧等地就会碰壁 那么造成这种情况的原因是什么呢,说到这里就有点混乱 我简单的想了一下.
首先中国的玩家还不成熟,之所以不成熟当然也跟我们的经济发展速度是相关联的.早期的经济条件不允许,能买的起游戏机的还真是不多,而思想开通的家长就更少了.而且社会条件不允许,我上小学的时候玩游戏是跟堕落变坏不学无术划等号的,所以基本玩家都是很辛苦的从事地下工作.稍后开始出现电子海洛因的叫法,从此有了个正式的称谓,一提到这个就知道是打游戏的,也算是从侧面证明了社会文明的进步.所以社会认识游戏也相对国外较晚,在国外早就妥善处理了游戏相关的问题并制定了对应的法律,社会大众也对游戏有了平和的心态和正确的认识,而我们才刚刚起步的今天,出现这样那样的问题也是意料之中的事情.
我思考了一下我们的游戏产业现在的发展情况,应该属于那种初步正轨的阶段.但这一小步也是非常不容易的,对比以前的全盘否定,我总算是欣慰的看到社会已经开始尝试接受这一新生事物了.游戏应该是一种正常的娱乐方式,过抑过扬都不是正确的表现,既然是娱乐,那么游戏就只能占据娱乐形式的一隅,他应该具备娱乐的特点,以带给使用者愉快的感受为目标.而玩家中有相当数量是从传奇开始接触游戏的,其实我国的玩家接触游戏并不晚,拜盗版水货所赐,我们基本能与国外同步享受到各种游戏,而且在游戏数量上也是国外玩家所望尘莫及的.
我相信有一段时间玩龄的玩家就不会犯基本的错误了,至少我没感觉到日夜不休苦练等级有什么乐趣.但是大批新玩家的涌入,将错误的游戏观念带入了游戏世界中,为了PK而苦练,为了出人头地苦练,为了恣意妄为而苦练,为了能随意处置低等级玩家而苦练,这就是传奇带给我们的.没有接触过其他游戏的新手把传奇中的观念做为游戏观念,这就造成了玩家整体素质的下降,不过多说一句,玩家的行为还是和他的思维,修养有很大关系的.你种的茄子就不会长出辣椒,不用负责的虚拟社会还是暴露出了一些人的本性的.因此天天有朋友叹息无故飞人的骗子的不讲道理的,其意概源于此.由于这些,泡菜才在中国横行,就好象吃了一辈子野菜的人,见到红烧肉就不免大快朵颐,饥不择食之下当然就无暇对游戏公司的所作所为有所质疑.运营商故意调高升级经验,或人为制造游戏障碍,出售虚拟物品谋取暴利这些严重违背游戏精神游戏本意的行径才没有成为众矢之的.相反由于司空见惯,我们的玩家已经越来越接受这种行为了,当所有的玩家都对此视若无睹,相信游戏公司就开始偷笑拉,因为他们真正把玩家抓到手里,而事实上玩家应该是决定游戏命运的集合体.
晕死 太晚拉 明天还有考试 今天不能继续了
改天补完
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