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谈pk的几种队伍组合
灰姑娘跳楼 2005-01-01 11:11 我要投稿
 
 

大家好,小妹网1狮子一名舞者,今天写点关于pk的文字。写得不好请大家不要见笑。我只是一名家财几万,天天带着一把切菜刀到pk场上出生入死的小舞者,所以我说的话并不是权威,也难免有不对不足之处,请大家多多指点帮助。废话不说,进入主题了,希望感兴趣的朋友耐心看完。

① 2舞+3重装组合 (我pk最常用的组合)
宠物选择:1舞带蜜蜂(配点不+攻舞者),1舞带魔宠或者不带宠物(+攻舞者),重装不带宠物
站位:变形的w站位,原则是避免重装在强力点位置
优势:高级舞蹈的高敏捷
2个高级舞者加大了第一回合1级舞蹈的成功率
重装的组合攻击力强大
如果本队中1级舞蹈,不带宠物可以保证第二回合就能恢复行动(1级舞蹈成功效果是被施者昏睡2个行动效果次数,对方高级舞者敏捷大于本队重装)
劣势:重装的弱势是怕魔法攻击
重装的抵抗低,甚至无抵抗,对于咒术缺乏免疫力
乾坤遇到对方上的攻反
pk战术:相信大家都知道什么战术不是一成不变的,也没有所谓的最好的战术,这里说的只是战术大方向大原则。
1级舞蹈就是为重装提供了最好的命中保证,第一回合大体都采用2舞者跳1级舞蹈,重装1乾坤2合击(不带宠物的舞2动也合击)的大方向战术。因为重装乾坤存在命中的问题,所以队长在指挥作战的时候,重装1动攻击对象要选择对本队威胁较大的对手(例如:咒术);或者要选择敏捷低闪低血多的对手(例如:传教,格斗,防魔),选择后者还可以避免在2个舞者都不成功的情况下浪费攻击力的可能。2动合击对象就要选择很能闪的对手了(例如可能会穿闪装的弓手/格斗);还有几类人适合采用合击攻击(例如不带宠2动的忍者/重装),因为不带宠2动敌人第二回合昏睡效果就会消失(道理同上述优势3),所以还是尽早合飞了好~~嘿嘿~呵呵(不好意思了。。。。。)
第二回合,大方向作战方案是飞睡觉的法师合击剩下的对手或者第一回合未死的剩余力量。从第二回合开始对队长的判断指挥能力要求就更高了,要避免重装攻击可能会上攻击反弹的对手。敏高,血少先动的重装要适时的采用连击技能破攻反了。
在这里说下宠物的作用了,蜜蜂除了状态攻击对我方威胁大的对手(例如咒术),定点移动保护自己以外,最关键的地方是连击技能帮助本队重装破攻反!!我用的宠物是我的切菜刀(血刃),刀敏低也成了优势,在2动合击前连击被合击对象,成了破反良药了。魔宠主要对付未死怕魔法血剩的少的残余力量(例如弓手,格斗,重装),魔宠的第二个作用就是强力魔法打强力点封位置,避免对方9人。
建议:舞者尽可能穿鞋子把敏捷+大(+敏的好首饰街头打架就不用浪费了~),自己除了跳舞以外要随时注意保护重装,魔无就是不错的选择,在不能跳舞的情况下根据对手的情况提前预测判断使用其他技能减少敌人对本队重装的伤害,必要的时候做到舍己为人也是正确的选择,个人认为舞者应该属于辅助系的职业。重装穿全套的闪装,把自己的魔宠待命,必要的时刻拿出来并肩作战,还要注意一点就是对对手魔宠的封杀!毕竟魔法是自己的弱势之一,还可以避免打人中攻反。
不建议的战术:不建议重装1动乾坤攻击对方法师。原因之一是敏魔要比重装先动,其二是不一定能100%打中。不建议重装1动乾坤攻击对方舞者士兵。虽然对方跳舞也是一种很大的威胁,但是如果对方舞者敏高先跳,你攻击了她也没用,相反如果对方舞者敏低或者是士兵,就算我方跳舞成功,你一攻击打醒他,昏睡效果消失他就有可能1动跳舞了。
Ps:如果把一舞者换成一士兵(不带宠物),士兵比舞者敏低攻高,1动跳舞2动合击加大了合击的成功率。但是敏低的劣势要是遇到高级舞者这样的对手1动舞蹈的优势就体现不出来了,所以建议采用2动跳舞。如果把一重装换成一士兵,3个会跳舞的职业,但是攻击力又减少了。

 ② 5法师组合
  宠物选择:建议带5只敏蜂,不建议带水龙=护卫宠物(现在会跳舞的多,中了昏睡怎么护卫都没用了)蜜蜂同时具备换位咒攻颤栗=用途,学个护卫危急的时候也可以用用。应该算是具备综合战斗能力的宠物。
  优势:魔法无视防御力,是物理攻击系的克星
  敏魔/敏蜂,可以最快的打击对手,闪躲能力也是不容小亏
  劣势:血少防低,中了1级舞蹈就只有等着被飞了,
  抵抗低
  建议:法师pk第一回合不要用超,超强魔法分散了魔法攻击力。要灵活运用蜜蜂和本人的换位,虚实结合,本人攻击宠物攻击结合,魔法攻击物理攻击结合,要注意保住自己。pk身上要随时携带2-3个水晶,街头打架对手重复性很高,根据对手随时变换属性才能更好的发挥魔法的威力!~属性是否相克的魔法差距可以有500+。还要特别注意几个法师之间的配合,要注意适时放1级超魔破魔反。
 实战分析①与②组合的对抗:
  如果5敏魔队伍遇到了上面说的①队伍,如果遇到血敏舞者,因为舞者敏捷很高血多,先动的法师魔法集中攻击舞者的话,攻击力不足的话舞者没死还是会跳,更何况一般会跳舞的人都是复数的,所以不如先杀掉对方的主攻击力!~(重装),一般属性对的话一个魔法就倒下了,就算属性不对,或者重装是+过血的,2个魔法合力也差不多了。主攻击力没了,就算对方跳舞成功我们也没什么威胁了。蜜蜂不换位的话混乱对方的舞者也是不错的。

 ③咒+咒+传+巫+x的组合
  x可以是任何职业,战斗系加强队伍攻击力(例如重装,弓,忍=)。或者辅助系(例如舞者=)加强己方战斗优势的。
宠物选择:蜜蜂+4魔宠的选择(最好有护卫技能,已备不时之需的)
  优势:超石的威力绝对强悍,而且传教巫师也有几个高级超咒
典型血牛的队伍,配合传教大补咒术小补巫师恢复的补血方式,攻击力不集中的话很难杀死对方
传咒巫气绝这个技能都能练到很高,敏高的先9人配合传教后补血,一下子血又满了!~
  劣势:对宠物的依赖性比较大,宠物是主要的战斗力
     血敏巫师咒术魔少是通病,就算有人+魔了或者穿上袍子,超咒恢复洁净技能废魔较大。更别说还要用补血技能了。
     咒术巫师本身的抵抗也低,学了也只能是2级抵抗
  建议:因为对宠物的依赖性比较大,攻击力不是很强,肯定会打持久战,所以建议多备宠物,还要注意传咒巫之间9人补血的配合,不要浪费魔。
实战分析①与③组合的对抗:
  ③打① ③这种队伍如果己方没有舞者的时候,要想克制对方舞者跳的1级舞蹈,如果蜜蜂不咒攻舞者的话,可以采用蜜蜂毒自己巫师,巫师放10级洁净(前提是对方舞者比己方巫师可能先动的情况下)中毒了就不会中昏睡。血敏舞者的魔也少,而且不能穿袍子,用蜜蜂颤栗吸对方舞者的魔也是好办法,可以防止舞者放巫技或者再跳舞什么的。重装的抵抗低,咒术是克星啦,单咒重装吧。
  ①打③ 既然咒术是重装的克星,①这种队伍就要首先集中攻击咒术了,但是有可能因为对方咒术先动放咒己方攻击力中咒术了,导致攻击力不足,无法完成打击咒术的目标。就可以用蜜蜂吸咒术的魔了。③队的魔宠对重装来说也是危险的存在,所以2个舞者可以在舞蹈技能上选用跳1+5级技能。如果特别害怕己方队员中咒,也不如采用上来直接跳5+7级舞蹈的组合(前提是舞者比对方咒术动作慢,否则先于咒术出手前跳7级舞蹈就算成功了也惘然了)。对方咒术敏高先出手,或者可以选用跳1+7级舞蹈的组合(跳这2个舞蹈要对本方2个舞者的敏捷先后出手情况十分清楚,要先动的跳7级舞蹈,后动的再跳1级舞蹈,因为7级舞蹈成功的效果是敌我双方都异常状态解除,或则的话2个舞者全成功了就会变成洁净了对方中的昏睡状态)。
  Ps:这样舞蹈的组合士兵是无法运用的,同时2个舞者的组合还可以跳出8+1级舞蹈,8+10级舞蹈这种用于队本方不利,在力求反败为胜的情况下使用的。(运气好成功的话我会有种咸鱼翻身的感觉….呵呵….)

 ④重装+士兵+忍者的组合
  不带宠物,采用w站位
  重装人数多可以提高攻击力,士兵人数多可以提高士兵在适当的时候跳1级舞蹈的成功率,忍者人数多的话,加大了暗杀出现的几率。
  优势:士兵也可以跳舞也可以到3级,而且暗杀也有,配合忍者的暗杀运气好的话有点东方不亮西方亮的感觉。你不出暗我来出。
  忍者的抵抗不用说了,士兵也不错
  士兵忍者的超咒都能练的不错,可以当半个咒术用
  劣势:士兵敏捷低,就算满敏的士兵因为不能穿高级鞋子也没有舞者快
  怕魔法
  忍者不能穿装备,防御低,光靠点数+的防御效果根本不够看的
  建议:士兵忍者有技能位置最好学单恢和洁净这2个技能,拥有了好的抵抗在来放洁净这个技能,有时候比抵抗低的巫师还来的有效。不带宠物2动上了恢复一回合可以有2次补血的机会。超咒石化或者混乱技能也要学习,效果不错。跳舞不好的情况下可以使用。因为士兵敏捷低,所以建议可以采用1动大家合击2动再跳舞的战术。

  因为自己是舞者,和朋友组第一种队伍打架的机会比较多,所以对第一种队伍写的比较多。狮子的打架组合最常见的就是这些了。我也开1级小人去其他星系pk的地方看过。个人感觉金牛的打架规模不小70-100的队伍都有,自己看称号看武器看打架阵型,金牛也有5魔啊,好像是重装忍者士兵w站位的组合。
总之,魔力职业多多,pk队伍就千变万化了,不管是什么样的组合,pk最重要的还是战术和全队上下的团结,写点文字希望对大家能有所帮助,有不对或者不足的地方希望大家多多指点,我会耐心接受大家的意见的。谢谢….

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