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完全解析宠物诸刃5
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蜀山圣战
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2004-12-23 11:18
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前些天一不小心给国宝学了个诸刃5,实战中发现效果非常的不令人满意于是干脆将盾也学了个做了一堆测试,给各位即将去树海给攻宠学技能的朋友一个参考,诸刃是否真的垃圾你看过后就知道了。
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第一部分 宠诸5对攻击影响的测试
实验器材: 91级熊猫,攻击774,防御368 1级潜盾,防御50 98级裸体弓,119防 99级蜜蜂,防御335 94级潜盾,攻击262,防御689 98级神盾,防御732 1级熊猫,防御37
1,测试高攻打低防 a,91熊猫攻击98级裸体弓手 普通攻击5次,平均伤害700,其中最高753,最低662 诸5攻击5次,平均伤害995,其中最高1064,最低947 以倍率计算,伤害提高42% b,91熊猫攻击1级盾 普通攻击10次,平均伤害729,其中最高801,最低667 诸5攻击10次,平均伤害1023,其中最高1092,最低923 以倍率计算,伤害提高40%
2,测试高攻打中防 a,91熊猫攻击99蜜蜂 普通攻击10次,平均伤害445,其中最高475,最低411 诸5攻击11次,平均伤害688,其中最高737,最低623 以倍率计算,伤害提高55%
3,测试高攻打高防 a,91熊猫攻击94潜盾 普通攻击9次,平均伤害262,其中最高288,最低243 诸5攻击10次,平均伤害389,其中最高430,最低371 以倍率计算,伤害提高48%
4,测试低攻打高防 a,94潜盾打98神盾 普通攻击8次,平均伤害130,其中最高140,最低118 诸5攻击10次,平均伤害164,其中最高181,最低148 以倍率计算,伤害提高26%
5,测试低攻打中防 a,94潜盾打91熊猫 普通攻击9次,平均伤害194,其中最高211,最低180 诸5攻击12次,平均伤害245,其中最高269,最低220 ;盾NO后普攻2次,伤害269,254;自然反击一次,伤害142 以倍率计算,伤害提高26%
6,测试低攻打低防 a,94潜盾打1熊猫 普通攻击10次,平均伤害582,其中最高617,最低558 诸5攻击9次,平均伤害694,其中最高746,最低649;盾NO后普通攻击一次,伤害663 以倍率计算,伤害提高19%
小结:通过倍率计算可以明显看出:低攻宠非常的不适合用诸刃,由于240限制的关系提高的攻击力再一打折实际提高的攻击力微乎其微,而高攻宠由于本身攻高所以提高的攻击力也高,受240影响稍微少点。
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第二部分 宠诸5对防御影响的测试
实验器材: 91级熊猫,攻击774,防御368 99级蜜蜂,攻击578 1级熊猫,防御37 94级潜盾,攻击262,防御689 1级潜盾,防御50 98级神盾,攻击259
1,测试中防被高攻打 a,91熊猫被99蜜蜂打 普通状态被攻击8次,平均伤害248,其中最高275,最低227;出2次必杀,伤害为462,452(比正常伤害高209)诸5状态被攻击11次,平均伤害664,其中最高724,最低605 ;出必杀一次,伤害924(比正常伤害高260) 以倍率计算,使用诸5后熊猫承受原来的268%伤害 b,91熊猫被676攻击的人打 普通状态被攻击10次,平均伤害472,其中最高503,最低424 诸5状态被攻击10次,平均伤害1183,其中最高1291,最低1068 以倍率计算,使用诸5后熊猫承受原来的251%伤害 b',1级熊猫被676攻击的人打 普通状态被攻击10次,平均伤害1183,其中最高1291,最低1056 可以发现伤害与使用诸5后的91熊猫惊人的接近
2,测试中防被低攻打 a,91熊猫被94潜盾打 普通状态被攻击9次,平均伤害194,其中最高211,最低180 诸5状态被攻击9次,平均伤害554,其中最高593,最低529 以倍率计算,使用诸5后熊猫承受原来的286%伤害
3,测试高防被高攻打 a,94潜盾被91熊猫打 普通状态被攻击9次,平均伤害262,其中最高288,最低243 诸5状态被攻击16次,平均伤害678,其中最高732,最低604 以倍率计算,使用诸5后潜盾承受原来的259%伤害 a',1级潜盾被91熊猫打 普通状态被攻击10次,平均伤害729,其中最高801,最低667 可以发现诸5后的94盾的防比1级盾防要稍高一些,所以所受伤害少点
4,测试高防被低攻打 a,94潜盾被98神盾打 普通状态被攻击9次,平均伤害132,其中最高143,最低119 诸5状态下被攻击10次,平均伤害402,其中最高432,最低368 以倍率计算,使用诸5后潜盾承受原来的305%伤害
小结:没有测试低防宠,因为目前主要的高攻宠当中并没有低防的(90级还难过240防的),通过上面的测试可以发现无论是中防还是高防宠,使用诸5后的副作用都是大的惊人,其根本原因在于240的设定。
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第三部分 宠诸5对必杀和反击的测试
实验器材: 95级弓手,260攻击(带木刀测试必杀) 98级弓手,352攻击(带木刀测试必杀) 84级骑士,228攻击(全套反击装测试反击) 91级熊猫,攻击774,防御368 94级潜盾,攻击262,防御689
1,高防宠对必杀伤害的测试 95级人打94级盾 a,普通攻击普通状态的盾11次,平均伤害107,其中最高117,最低98 出必杀6次,平均伤害451,其中最高461,最低444 必杀伤害比普通伤害平均高344 b,普通攻击诸5状态下的盾8次,平均伤害338,其中最高362,最低322 出必杀12次,平均伤害680,其中最高713,最低646;盾NO一次被必杀打中697伤害必杀伤害比普通伤害平均高342
2,中防宠对必杀伤害的测试 98级人打91级熊猫 a,普通攻击普通状态的91熊猫7次,平均伤害323,其中最高346,最低286 出必杀12次,平均伤害518,其中最高540,最低502 必杀伤害比普通伤害平均高195 b,普通攻击诸5状态下91熊猫8次,平均伤害889,其中最高944,最低816 出必杀26次,平均伤害1078,其中最高1196,最低1014 必杀伤害比普通伤害平均高189
3,对反击的测试 84级人与91级熊猫的实验 a,普攻普通状态下的熊猫11次,平均伤害226,其中最高244,最低212 b,自然反击普通状态下的熊猫8次,平均伤害169,其中最高186,最低152 c,普攻诸5状态下的熊猫11次,平均伤害729,其中最高785,最低670 熊猫诸5攻击骑士被自然反击后再被骑士普通攻击3次,伤害为269、224、235 d,自然反击诸5状态下的熊猫9次,平均伤害162,其中最高174,最低152
小结: 1,影响必杀伤害的因素只与攻击方的等级和被攻击方的等级与防御有关,与其他因素无关。从1,2的测试可以看出来,在使用诸刃以后被攻击时遭受必杀时取被攻击方本身防御计算伤害,而不是取使用诸刃后的剩余防御计算伤害。 2,从3的测试可以看出来,使用诸刃攻击时在遭受自然反击的那一刻起减防的副作用就立刻消失了。而后我对反击技能也做了测试,结果发现这并不是一回事,反击技能和自然反击完全不一样,技能反击不能解除诸刃的负面效果。
第四部分 宠诸5对精神影响的测试
实验器材: 94级潜盾,290精神 102法师,纯水属性,根据装备调整精神266~357 96传教,纯水属性,根据装备调整精神219~239 1级噩梦鼠,106精神 1级潜盾,105精神
1,2个人与潜盾的测试 具体的实验过程很复杂,就不一一列出来了。 2个人都是用的5级单石装备魔攻足够的杖时所测。 法师在精神357时完全压制盾,盾不具备魔防; 法师在精神337时已经无法完全压制盾,盾开始具备一定的魔防; 盾使用诸5以后法师一直对其全面压制,调到266精神依然如此,于是换了传教把精神调到219,结果还是完全压制盾,打出来的伤害与法师357精神时完全一样……
2,1级噩梦与两只盾的实验 a,1级单冰打普通状态下的94盾8次,伤害分别为 18,17,17,17,18,16,18,17 b,1级单冰打1级盾8次,伤害分别为 43,44,42,40,43,45,40,42 c,1级单冰打诸5状态下的94盾8次,伤害分别为 49,48,52,47,48,51,47,49 可以看出来:使用诸5后94的盾精神居然没有1级盾高,被1级噩梦完全压制!!
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OK,下面来总结
宠物诸刃的定义:
1,牺牲防御与精神,提高攻击力;(5级诸刃约减少90%防御与精神) 2,一旦你点下诸刃技能的那一刻起,减防和精神与加攻的效果就一直持续,无论宠是否NO;诸刃的效果一直持续到宠攻击目标时遭受自然反击的那一刻或者该回合结束。 3,使用诸刃被攻击时如果出现必杀,那么防御则按照本身防御计算伤害,而不是按照使用技能后的防御计算伤害。 适合使用诸刃的宠: 首先,必须要高攻(好象是废话),没有高攻后面都不必看了;其次,防越低越好,因为如果防高了在使用诸刃后伤害差距会非常的大,而且也怕必杀;最后,必须要求高敏,只有高敏才能保证出手,在使用诸刃5后随便被挨一下就上千伤害,血再多也是白搭。 高攻,高敏——魔力蜜蜂的代名词,所以蜜蜂是最适合使用诸刃的宠。
适合攻击的目标: 自然反击率很高的目标。例如全反击装的重装(特别是骑士,那身反击装简直就是BT),例如就职格斗的水蓝教练(BOSS中的反击王……)。因为诸刃攻击一旦被自然反击副作用立刻消失,相比乾坤诸刃有命中优势,而且即使宠NO了以后攻击力依然是使用诸刃时的攻击力。
适合使用的战术: 1,攻反+诸刃5。如果你打算一开始就用诸刃,那么请务必给宠套上攻反,一来为了宠的安全,二来可以痛反敌人(如果对手具备远程攻击力那么千万别尝试这个战术)。 2,最后一击。当宠的血量所剩不多已经承受不了一次打击时,那么请选择诸刃吧 ,因为其他的技能都不能稳定发挥:连击——1~4下,只打了一下会让你郁闷很久;乾坤——命中实在不敢恭维。那么此时只有诸刃能够稳定发挥,一不用担心伤害二也不用担心命中,至于副作用,不用诸刃攻击后是挂,用诸刃攻击后也是挂,同样是挂就没有区别了,也就是说这种情况下最大限度的避开了诸刃的弱点,也最大限度的发挥了诸刃的优点。
很多人对诸刃有偏见,认为这是一个垃圾技能。的确,诸刃并不像乾坤连击那样可以广泛的使用,而是有很高的局限性,就像一把双刃剑,拿的不好就会刺伤自己,把握的好会比乾坤连击更管用。
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