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作者:|时间:2016-06-28 16:50:28

《传奇永恒》武器伤害计算方法及砍道心得分享

可能一些朋友平时比较纠结武器的选择(不光砍道,包括战士),到底打怪应该选相对平稳的武器(上下限差距相对较小的武器,如凝霜、井中月)还是攻击浮动大的武器(如修罗、炼狱)。砍道4铭文(灵爆、灵击、道法、空相)又该如何抉择?

  可能一些朋友平时比较纠结武器的选择(不光砍道,包括战士),到底打怪应该选相对平稳的武器(上下限差距相对较小的武器,如凝霜、井中月)还是攻击浮动大的武器(如修罗、炼狱)。砍道4铭文(灵爆、灵击、道法、空相)又该如何抉择?

  一、武器伤害的个人分析和计算

  1。 平稳vs爆发

  代表武器:凝霜vs修罗

  首先,传奇的平均输出计算方式为攻击(上限+下限)/2,这点玩传奇的都知道,应该没有争议。

  在我长久玩传奇以来,一直收到这样一种观点:打怪最好用发挥平稳、攻击浮动小的武器,PK则选择攻击跨度大的武器,因为有爆发才有可能秒人。

  关于“平稳”,谈一下我的理解。打怪的时候,如果攻击浮动小,则每下打出的伤害变化范围小,伤害值可以很好地预判和掌控。

  另外一点,就是“攻击溢出”的现象。简单来说,假设你把怪物打到还剩1滴血,如果用不平稳的武器,这时正好发挥攻击上限,比如40,则相当于有39点伤害被浪费掉了,或者说“溢出”了。

  这大概就是很多人推荐用平稳的武器来打怪的主要原因。

  但是,如果怪物的防御很高的时候,又如何呢?

  假设有如下两种情况:

  人物A 攻击力 20-20 人物B 攻击力0-40

  (实际不大可能是这种数字,只是举例方便计算)

  这两种情况下,攻击的上下限和都是40,理论上,如果打0防御的单位,长久输出来看,两者的输出应该相当。

  永恒中的祖玛卫士大约有16点的物理防御,那么这两种情况分别打祖玛卫士,到底孰优孰劣?

  情况A: 被防御抵消掉之后,打祖玛卫士相当于 4-4的攻击,

  即平均伤害为 4

  情况B: 我们可以这样考虑,0-40的攻击,即相当于有41种砍出的攻击的可能性,分别为(0、1、2、3……39、40),没有幸运加持的情况下,每个数字的概率应该相同。其中,打出0到16点伤害的时候,会被卫士的防御抵消,伤害通通变为0。

  只有高于16的时候,才会有伤害,则实际的伤害范围只有1-24。那么我们假设一共砍了41刀,恰好每个数字各出现一次,则平均伤害可以作如下的计算:

  (1+2+3+……+24)/41=7.3

  即平均伤害为7.3

  可以看到,情况B更优。

  其实,更简单一点,可以采用极限思维的方法,假如一只怪物的防御为20,那么情况A永远破不了防,而情况B可以打出伤害。

  这就是我想说的第一点:打怪,并不一定攻击越平稳越好,在面对高防御怪物的情况下,往往上下限跨度大更具优势。凝霜虽然比修罗更加平稳,而且总攻击还高出 3点,但并不是一定比修罗好。在打怪的时候,要根据你平时打哪类怪物多,具体情况具体分析。而上面提到的“攻击溢出”的问题,这在打怪过程中确实存在,但 我们平时打怪不是只打一只两只,而是打成千上万只,这个时候,“攻击溢出”带来的影响其实占比例很小,可以忽略掉。

  至于PK,就更加看重攻击上限了,因为上限意味着爆发和秒人的概率,这是大家都知道的。

  凝霜和修罗的比较是如此,其实,井中月和炼狱的对比也非常类似。更别拿凝霜和炼狱比了,在我个人看来,可以说任何情况下,不管打怪还是PK,凝霜都不可能优于炼狱(在不考虑对应铭文的情况下,这两种武器是否有对应的铭文我不是很清楚。)

  二、有幸运加持的情况

  刚才把两类武器作比较只是第一种情况:打高防怪物。但还有另一个重要的影响因素,就是幸运。

  幸运的计算方法:运1有1/9的概率发挥上限,运2是2/9,……,直到运9为9/9即100%

  (声明:这个公式是我在别处看来的,不保证正确性,下面的讨论都是基于这个算法的,如果这个公式不正确,那么下面的所有讨论作废。)

  还是考虑两种情况:

  A:攻击10-13 B:攻击0-20

  那么平均攻击为 A 11.5 B 10

  幸运1的情况下,我们这样考虑,假设都进行9次攻击,则各有一次发挥上限,剩下的8次为攻击的平均值,

  则A为(13+11.5*8)/9=11.67

  B为 (20+10*8)/9=11.11

  同理,

  幸运2:A (13*2+11.5*7)/9=11.83

  B (20*2+10*7)/9=12.22

  可以看到,在运2的时候,B已经超越A了。因此,在有幸运加成的前提下,上限高的武器肯定更具优势,这一点大家都比较清楚。

  综 合考虑以上两类情况,可以发现,所谓平稳的武器,其实并没有那么好,包括打怪的时候。而且不光武器是如此,身上的其他装备也是类似的情况(比如蓝翡翠项链 和0-3的金项链?比如骑士手和1-3的死神手?)当然,以上的讨论都是没有考虑铭文的,如果要把双铭文等目前比较小众的情况考虑进去,当然又另当别论。

   三、攻速vs攻击力

  经常遇到这样的问题:到底是道法印好呢还是灵爆印好呢?到底是火蛇印好呢还是灵控印好呢?到底是幽速印好呢还是XX印好呢……又或者珈蓝和君王?

  其实归根到底,是攻速提升和攻击力提升的讨论(这里的攻速包括技能释放速度,攻击力包括技能伤害)

  老传奇改变人物攻速的办法貌似只有狂风系列和祈祷之刃(好像没其他的了?)而永恒由于有铭文的存在,使得改变攻速拥有更多的途径。

  改变攻击(技能)速度的代表铭文,道士有道法、空相(其实灵击也算)、火蛇等,战士有幽速、疾月等,法师不太了解,貌似天怒?

  如果有两种情况,一种是高攻速,攻击偏低;一种是高攻击,攻速偏低。你会作何选择?我们又来举例:

  A 攻击力10,,进行10次攻击B 攻击力20,进行5次攻击

  打0防单位时,两者输出一样,均为100点伤害。

  如果怪物或玩家的防御为5,这时候,

  A的总输出为5*10=50

  B的总输出为 15*5=75

  B更优。

  更极端点,若防御为10,则A的输出为0,B的输出50

  其 实,还是由于防御这个东西的存在,使得攻击力有时候显得尤为重要。肯定有人遇到过这种情况:拿一把火蛇武器,帖符打一个高魔防的玩家,结果发现尽管丢符像 机关枪一样,然而别人并没有怎么掉血,就是这个道理。所以,在选择铭文的时候,不要盲目地认为,只要是提升攻速就一定最好,感觉砍得那么快,技能丢得那么 快,多牛逼啊。有时候需要针对具体情况理性分析。

  再谈道士的两种宝宝:珈蓝和君王,其实也是这种情况。前者攻速比后者快,但攻击比后者低,后者相反。在上一个帖子中我简单谈了道士的宝宝,我并不是说某个宝宝一定好或者不好,只不过要综合考虑价格等因素,也就是性价比的问题。

  有了这方面的概念,相信你能作出适合自己打法的正确判断。

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