不知什么时候起,成了RAID时候被RL批评最多,反应最迟钝的那个
不知什么时候起,玩游戏的时间越花越少,钱却越花越多
不知什么时候起,在游戏认识的那些个妹子们面前再也摘不掉“大叔”的帽子

…………………………

直到看到了那款老的不能再老的游戏《热血传奇》,累积用户终于突破5亿,老传奇中老的不能再老的1.76时间收费版又要再开新区“白金典藏专区”,那颗已如古井的心才泛起微澜——

我们都曾年轻过 我们都曾感动过
梦想能否重圆

为庆贺突破5亿用户,盛大将重新开新区“白金典藏专区”,新区响应玩家呼吁,回归时间收费模式。
版本回归1.76经典版
1.76版,是《热血传奇》巅峰时代的象征,同样也是玩家最为喜爱的一个游戏版本。此次庆典服,将采用1.76版,回归经典,重温回忆。
三大版本承诺 玩家一致叫好
此外,盛大官方对时间收费新区还作出了三大郑重承诺!
一.时间收费 永无商城
二.打怪升级 永无元宝活动
三.杀BOSS爆宝 永无装备道具出售

青春 因梦想而感动

绝大多数80后的老玩家,初遇网游,是在自己的学生时代吧。而中国网游的第一批玩家,同样也是那些在校大学生。这也难怪,因为大学生是接触互联网最早的那批人,而他们又有着最多的时间。那时的我们,幻想着成功,期待着未来。象牙塔太小,容不下我们的梦想,而在虚拟的世界里,我们可以自由翱翔。

我们不知社会的冷暖,也根本一文不名,但这完全不影响我们的梦想,不影响我们利用逃课可网吧通宵来实现我们的梦想。

青春梦想一:人人叫我老大
因为那时玩游戏时间长,所以等级就高。别看我只是个学生,但人人见了我都叫老大。
青春梦想二:想有把屠龙刀
屠龙刀值多少,我不知道。但那时候我们班有的同学02年的时候打出了全服第一把血饮,足足卖了5000,他管了我们一个月的饭。
青春梦想三:我想有个女朋友
我是读理工科的,全系就3个女的。在传奇里,我邂逅了我人生第一次的唯美爱情,后来我知道了,她是个人妖……
青春 因激情而感动

除了学生,那年头有着大把时间玩游戏的恐怕就数混社会的青年朋友吧——俗称古惑仔

我们自己称呼自己是混社会的,其实大家都叫我们小混混。小时候读书不成,就算半只脚踏进社会了。平日里,别看我们在路上横着走,但那些见我们绕道走的人我们也知道,他们心里是看不起我们的。而在传奇里,我就是老大,我受人尊重。在这个世界里,红名让人羡慕,嚣张方显本色。我们去网吧,只干两件事,看郑伊健的《古惑仔》,打《传奇》!
其实,我们的青春,才是最激情的。

激情之战一:
别在马路上打架 上传奇里比划比划
这可不是吹牛。那时候,我们这片有两帮子人,互相看不顺眼。两帮人总为了鸡毛蒜皮的小事起些义气之争。后来我们才知道这是个网络游戏,在里面打架又给劲,又热闹,还有个很时髦的称呼,叫PK。于是我们在马路上干得不爽,就接着去网吧干。再后来,年纪大了,有点矛盾都去传奇里解决了。再也看不到象我们以前那样包着头、扎着手还来打传奇的样子了。

 

激情之战二:
沙巴克是我们的青春圣战
论起群架,没有比沙巴克攻城更给力的了。不会有人再超越它,以前没有,现在没有,未来也不会有。每一方行会加联盟,都有四、五百号人。
沙巴克是我们的青春圣战,守沙十年的小虾米是我们的偶像。
青春 因艰辛而感动

读书时,觉得考试真是件苦恼事。可工作后才知道考试真不算什么,人生、社会对你的考验远比考试难以应付。而为了拼搏出一个未来,我们选择了背井离乡,前往北京、上海、广州等一线城市。面对陌生的城市既感兴奋又觉迷茫,远离家人常觉寂寞,而初入社会见识到的冷漠与现实更让你我一下子面对着无比巨大的生活压力。感情很奢侈,亲人很遥远,幸好有网游。朋友们天涯也咫尺,行会兄弟一句关心,让我们知道自己并不孤单。而未来,相信也能和游戏里一样,靠自己的拼搏来打下一方天地。
青春绝非坦途,今日的艰辛是明日的财富。

艰辛之二:
网游是唯一的娱乐方式
一个月1、2千的收入,对那时的我们来说,城市的灯红酒绿很遥远。而网游一个月几十块,是下班后唯一消费得起的娱乐。
艰辛之一:
网游是唯一的精神寄托
在这里,兄弟、同学即使相隔万里,可仍能天天聚一起打怪聊天,互相倾诉,在这里,我们能感受到如同往昔的温暖和亲切。

感动依然 艰辛不在
现在,我们早已功成名就,有了自己的社会地位。回传奇看看,当初的艰辛不在了,而拼搏时的那份青春感动,还能不能找得回?
艰辛之三:
网游是唯一的精神寄托
在这里,兄弟、同学即使相隔万里,可仍能天天聚一起打怪聊天,互相倾诉,在这里,我们能感受到如同往昔的温暖和亲切。
青春 因数字而感动

因为那些年的经典网游,不少年轻年投身到了这个行业之中。日益增大的市场规模,美好的未来前景,让我们觉得入对了行。
我们认为天下事无不可为,我们是因为数字而感动,因为数字就代表着我们的未来。

如今
为五亿玩家而再次感动
本周初,《热血传奇》累积玩家数突破5亿关口。这是传奇一次历史性的突破,更是一个全新的里程碑。

而时间收费区的开放,究竟只是一次庆典回馈,还是传奇又一次大胆的商业模式变革的尝试?
曾经
为历史上的数字而感动
2001年10月6日,传奇同时在线人数突破1万人。
2001年11月,传奇最高同时在线人数突破30万。
2001年11月18日,传奇正式版上市,并在当月登上各软件销售排行榜首。
2002年8月,传奇在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏。
2003年11月,传奇在线人数突破65万,注册用户破4000万。
中国网游的青春年代  
从传奇开始

如果要给中国网游定义一个青春期,那我想应该就是2001年到2005年的那个黄金年代了。经过《网络创世纪》、《石器时代》、《龙族》等游戏的滋养,我们对网络游戏这个全新概念,已经不再懵懂未知,同时也有了最基础的那批玩家,而商业模式也得到了市场的证明,唯一差的,就是一款合适的产品。

2001年9月28日,《热血传奇》来了,这样一款产品来了。自此之后,中国网游市场上的产品便开始以每年几十,甚至几百款的速度激增。

青春代表着不够成熟,而中国网游的青春,也有痛楚和失败,那些被寄予厚望却折戟沉沙的作品,便是中国网游的青春之殇。

《孔雀王》2002年
完美的合作模式敌不过版本的硬伤。玩家也不是随便拿捏的软柿。
《疯狂坦克》2002年
它曾经如此火爆,但商业化模式的不成熟让一切付诸流水。
《A3》 2003年
“成人网游”的口号让它的市场预期远远高于产品本身的品质。
《魔剑》 2003年
核心玩家再高的忠诚度也难以弥补游戏本身的水土不服,惜哉。
《天堂2》2004年
当初,它的热度堪比《魔兽世界》,如今它又在何方?

青春年代的见证——青春之光
青春的年代里,每年都会涌现出象征着这样一个黄金时代,让我们回顾一下这些经典作品吧。

《热血传奇》 2001年
《魔力宝贝》 2002年
《奇迹MU》 2002年
《大话西游2》2002年
《RO仙境传说》2003年
《泡泡堂》 2003年
《传奇世界》 2003年
《传奇3》 2003年
《梦幻西游》 2003年
《剑侠情缘网络版》2004年
《劲舞团》2005年
《完美世界》2005年
《魔兽世界》2005年
《QQ幻想》 2005年
《街头篮球》2005年

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