3、弹药点
第三考虑的才是弹药资源。这个资源是给已经造出的升级后的武器装备发射、投放、轰炸提供资源。可以放到最后考虑。这个资源在战场中期以后开始显得比较重要。
4、观察站
用造观察站来提升采集资源的速度,低中高等级的资源点加盖了观测站之后产量分别增加到8,18,26。 尽管这个帽子需要200人力资源,但是它除了提升采集速度,更为重要还能抑制对方快速抢回该资源点。延误对方抢占所需的时间。这个延误的时间其实和你付出的200人力造观察站所采集的时间正好抵消。也就是说你用了一个收支平衡换来了延误对方其他资源采集储存的时间。
重要的高等级油料据点。盟军加盖了观测站,派出步兵进入仓库中守护,并且建造了地堡。 比如:对方原本只要XX数量的油料和人力就可晋级基地或者建造新的军用建筑,由于延误了该点油料或者人力的采集时间,就耽误了他生产坦克或其他的时间。 造观察站一般是造在比较容易被拉锯争夺的重要或者急需的资源点(除了己方急需的资源可以造在基地附近)。
5、胜利点
英雄连Online 野战竞技场采用胜利点模式进行配对比赛,采取这种方式是由于时间适当,大大提高其战斗的激烈程度。 如果英雄连Online 野战竞技场采用歼灭模式进行正式比赛,在双方实力相当的情况下很有可能一场游戏要打上一天…
胜利点的抢占是为了在结束战斗一定时间内保持战场上的区域优势。那么你在开始准备争夺其他资源点的时候就该考虑从何处下手能同时兼顾胜利点抢占线路的长短,这对后期巩固该点有很大的帮助。
[上一页] [1] [2] [3] [4] [5] |