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更新日期:12月20日
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从现代金融经济角度看赤壁和网游经济系统

 
新浪游戏 2009-08-20 11:17 点击进入新浪赤壁专区

  最近赤壁各个老服务器的通货膨胀极其严重,所以就此分析下赤壁通货膨胀产生的原因以及推广分析所有网游的金融系统的根本性缺陷

  一有的同学认为是完美的责任:理由是金币太多;有的甚至归咎于外挂和工作室

  其实 按现在金融经济的观点来看.都还很肤浅,很片面

  赤壁现在的通货膨胀跟现实中的通货膨胀性质和形式基本都是一样的.通货膨胀本质上来说是因为流动性过剩.流动性过剩又分有2种 一种是暂时性的流动性过剩.一种是根本性的流动性过剩.而现在赤壁的无疑是根本性的通货膨胀

  赤壁现在的通货膨胀,物价飞涨的原因 从现代金融经济的眼光来看.有以下几方面的原因

  1-----根本原因:完美出J多 吸J少 金源源不断增加 金的来源:工资 战场 任务 吸金的是战场 修装备 药 。如果是一个人只有一个号 如果是一个沉迷于赤壁游戏的人的话.从出J和吸J来看 一个号在游戏中不是战场就是PK的话勉强可以平衡.但现在赤壁老服务器中由于玩家流失严重.卖号倒没影响.换个人而已.问题是很多人都是人走了,号丢给还在游戏的朋友.所以就造成一个人有几个号的情况.这种情况出现.而一个人在游戏上花费的时间精力都是不变的 不管有几个号 所以除了一个玩的号能保持平衡之外(有些娱乐为主的完家甚至一个号上的J都不能消耗完)其他号的J就流出到流通领域.造成流动性增加.这是根本性的流动性增加.这种增加在J缺的初期起着活跃市场.促进交易的作用(J少的时候大家不愿买东西.造成市场交易少.交易少那J的流动性就差所以J越贵.大部分玩家把J作为财富储存(除了专门卖J为生的商人们除外).这就是初期玩家宁愿要J不要YB的原因).但流动性增加对市场的作用是相对的.在这种流动性增加到市场所需要的J数量之上后J就开始逐步贬值.贬值的速度跟流通领域的J的数量和流通速度成反比.。这时候的通货膨胀叫做温和通货膨胀。

  2赤壁除了这种根本性的流动性过剩之外还有一种暂时性的流动性过剩--即短期通货膨胀(即一段时间中货币(J)的投放量突然大量增加.这种通货膨胀在赤壁的表现为:以前的钓鱼任务出的J-造成大量的小号带来的大量的额外的货币(J).还有后来的押镖给J和PY2战场任务可以直接换J和子午任务J.完美出的这些任务都造成了短期的流动性过剩通货膨胀,而由于网游经济系统的特殊性(为什么特殊下面再分析)这种短期的通货膨胀最终都演变成根本性的通货膨胀----即货币(J)的总量增加到超过市场所需要的货币(J)数量,这时候是暂时性通货膨胀

  3------WG和工作室,有些人可能会反驳.赤壁这游戏杀怪并不直接出J(因为怪掉的J从1级到80级基本没变.少得可怜,可以忽略不技-有时甚至不能补偿打怪修装备和药钱)所以WG和工作室并没有增加J的数量.所以不对经济产生影响.但是别忘了.流通领域所需货币(J)的多少是由货币(J)*货币流通速度得到的数量所以决定,因此数量只是一个方面.WG和工作室不增加货币(J)的数量,但加快了市场上货币(J)的流通速度.因为WG和工作的目的就是刷战场东西卖了换J再把J推到流通领域换成RMB ,有人也会有疑问,就算WG和工作室不刷战场我们也会去刷.一样会增加流动性.这问题没错,但也可以告诉你.由于WG的专业性和工作室的规模化生产,工作室的生产效率和规模比玩家个人大得多.例如现在赤壁最著名的工作室---百湛银行---大规模的生产和销售同时进行--每天的J进进出出换手极快,所导致的流动性的增加是个人玩家所不能比拟的,正常情况下玩家个人的正常市场活动所产生的正常的流动性是不会导致通货膨胀的。工作室的名为正常的市场买卖活动极大的加快了市场上的货币(J)流动。货币的乘数效应加大间接造成货币(J)的数量超过市场需要,一定的货币数量下,货币流动性越大越快即货币的乘数效应越大,乘数效应越大一定的市场中所需要的货币越少,但货币不会少反而增多(因为完美的回收数量不变但出J的绝对数量一直在增长)因此,这种额外的流动性的增加加快了通货膨胀的速度。

  4---玩家自己---有些人有疑问为什么刚才说玩家的正常市场活动不会造成额外的流动性增加。那为什么还会有玩家的原因呢?这是因为玩家在通货膨胀开始来临的以后。出于对通货膨胀的恐惧。纷纷抛售手上的货币(J)还取RMB或游戏的YB保值(在现实中如果是人民币贬值就会换成美圆或黄金等硬通货保值)这种恐惧心理造成玩家谁都不愿意保留纸币(即J---这时候J不能成为货币,因为这时候J已经不能代替YB和RMB的货币职能。在货币银行学中,货币天然是金银。RMB只有在一定比例上稳定的等值于黄金才能完全的行使货币职能--发生通货膨胀的RMB就失去了储藏财富的职能,越储藏越贬值--赤壁的J也一样)所以一通过交易得到J马上就急着换成YB或RMB。这也极大的增加了J的流动性。也会造成J的额外流动性从而加剧通货膨胀。这时候通货膨胀就称为恶性通货膨胀。

  二---从现实金融系统对比分析赤壁及网游虚拟金融系统的特殊性

  1虚拟金融市场的特殊性------即赤壁的货币发行权即J的发行权是由完美控制,并且不受法律限制(最多也是受自身道德约束和偶尔的玩家抗议---以前的钓鱼活动和押镖活动就由于玩家的大量抗议所取消)也就是说完美没有任何义务保持它任何一宽游戏里面的经济金融系统的平衡,这不像现实中的央行发行人民币要受经济和法律上的制约,不但不能滥发,还要宏观调空货币投放量。在通货紧缩时增加货币投放量,在通货膨胀时收缩银根、减少货币投放量。回笼货币。保持整个金融市场的平衡,否则国民经济很快就会崩溃。所以完美对当前赤壁的金融危机没有义务去控制。因为赤壁这游戏是免费游戏,所以完美的收益只在玩家冲的YB上获得,而J无论升值或贬值对完美公司的收益来说没有任何影响(但也不能说没有任何影响,唯一的影响就是可能会有玩家存有大量的J ,无法忍受通货膨胀,一气之下甩手而去,这样完美就损失了一个潜在的消费者,不过总的来说这比较应该会很小很小,可以忽略不计。大部分玩家是玩游戏的。不是靠游戏赚钱的,所以不会太在意是否通货膨胀,通货膨胀影响最大的应该是游戏中的职业商人和工作室以及大量存J的人。不过这些人也一般不会去冲YB给完美收益,所以对完美收益的影响也极其有限)。所以完美放任游戏里的通货膨胀。因为它不需要负任何责任,不会花成本(在游戏中额外增加货币回收系统也会增加完美员工额外的工作量即成本)去考虑回收市场上多余的货币(J)量。

  2-----有玩家提出了可以在商城直接用J买一些药品的原材料以回收货币(J)减少市场上货币(J)的总量。对完美公司来说这是否可行?答案明显是否定的。因为如果这样实行了,就以为着完美就必须牺牲自己的一部分利益去补贴玩家,这在以赢利为目的的私人公司里是不可能发生的。上面已经说过完美在游戏的赢利只有玩家的YB一项,以前的做药的原料是由YB产生的,所以完美会有收益(无论是以抽奖还是直接购买),换成用J买,J再多在完美的公司帐上也不会体现出来。除非完美再把J卖出到市场才能得到收益。但完美卖J又违背了回笼货币的初衷和效果。所以要完美收J只有完美让利玩家。但这在市场经济中是不可能的。因此从赢利角度看完美不会以损害自己利益的方式回笼货币(J)

  3---个人玩家如何最大限度的避免通货膨胀带来的价值损失?按最基本的维护个人利益的来看。要保持损失到最低似乎只能在交易完成之后把交易完成之后的J马上变现换成YB或RMB,这看似最佳的规避风险的方法其实是损失最大的方法,为什么呢?因为上面已经分析过通货膨胀中,玩家的这种恐惧心理所采取的抛售极大的增加了市场上的额外流动性,加剧了进一布的通货膨胀,J会无限制的贬值下去。所以采取这种方法,所有的J的持有者都受到了最大的损失。因此要保证所有J的持有人的利益不受损失,那就是所有J的持有人都不出售J,把大部分的J强制退出流通领域,只留够满足市场流通需要的J在流通领域即可。这样就可以最大限度的抑制住通货膨胀,甚至有可能把J比例压制在各位玩家都认同的比例上。当然这个在现在这情况下近乎理想。因为每个人都面临着一个囚徒困境:即你不把你的J马上出手,别人出手了 J贬值,别人损失最小你损失最大;你出手别人不出手,J贬值。你损失最小别人损失最大;你出手别人也出手,造成额外流动性过剩,J贬值,大家都遭受最大的损失:你不出手别人也不出手,市场流动性减少,流通市场所需货币增多。通货膨胀受到抑制而减缓或停止甚至有可能升值,大家损失最小。这也符合前面最大损失和最小损失的分析,但这很难实现,就如同现实的股票市场,每一个散户都会面临囚徒困境,规避风险中每一个散户由于信息的不对称无法知道别的那么多散户所采取的行动,无法统一行动所以个个都采取的看似对自己损失最小最有利的----抛售。但这无疑会使整体利益遭受最大的损失。这就是为什么散户在股票市场上永远都处于弱势地位。在股票下跌中散户永远都是损失最大的

  34--大股东如何在此情况下最大限度的避免风险和获利?别怀疑在这么严重情况下还能赚钱,和股票市场一样,受损失的永远都是小户,大基金公司无论股票市场涨还是跌都一样能赚钱的。看个人的操作能力而已,这操作涉及面有点复杂,甚至涉及道德层面,但不是违法。

  所以就不说了。有这方面知识的同学应该自己能分析。别问我

  5 结论:由于网游虚拟金融市场的特殊性。因此每个网游金融市场的发展都不可避免的出现温和性通货膨胀---暂时性通货膨胀----恶性通货膨胀的发展过程。所以大家也别埋怨谁.这是网游金融市场的宿命

 
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