在众多玩家的期盼下,《赤壁》正式内测火爆开启了,官网论坛所举办的“我爱《赤壁》,拿号有理”活动也圆满结束了,在活动中,将近数万玩家说出了自己玩《赤壁》的理由,表达了他们对《赤壁》的期待与热情!
玩家发自心中的最真挚感受,体会到玩家对《赤壁》的热情与期待,并热切希望《赤壁》可以最终获得成功!
小左发表了玩《赤壁》的理由:
1、专家武术家的动作捕捉,带来最逼真的格斗系统 2、三大阵营的国战系统,带来前所未有的乱世感觉 3、上万种的三国奇珍收集,完美回顾历史点点滴滴 4、超经典战役的副本挑战,历史的进程由你我改变 5、超自由生产系统,随心所欲创造奇迹 6、囊括所有游戏平台战场系统,超越三国游戏巅峰的对决 7、力敌八方的军团统治,体验终极杀戮目标 8、百千种官衔称号,直指君主宝座 9、史上最全的十八般武器系统,玩遍游戏所有冷兵器 10、众多的声望分支倾向,领略三国阵营风尚
《赤壁》十大理由满足每个玩家的需求,力求让玩家体验到真正三国所蕴含的丰富元素,使三国历史可以重现于网络游戏。
xjhxjh999发表了玩《赤壁》的理由:
第一大理由:《赤壁》画面非常精美、大气,设置也比较体贴玩家,容易上手,是那种比较唯美的制作精良、讲究的游戏类型,简单的接触就会给人愉悦的感觉。
第二大理由:《赤壁》颠覆战争网游,不分职业十八般兵器自由选择,是以前游戏没有过的,这给玩家很大的自由选择空间,能够进行更多更自由的体验。
第三大理由:历练值不仅可以用来升角色等级,而且可以升兵种等级,甚至可以升武器等级,使过去游戏中比较单一的角色升级模式变得更加丰富了,这是一种很有趣并且有意义的尝试。
第四大理由:生产系统中有新兵器的生产这一项,国战中的补给、装备都可以自己生产,并且可以通过提高科技水平来生产杀伤力更强的装备,从而取得战争的主动权,不仅是靠战场上的肉搏,我觉得这种设计,拓宽了游戏战争的概念,在强调人的能动性的同时,也重视物的重要性。在强调一线战斗的同时,也重视后方补给,使战争系统更完整了。
第五大理由:副本系统相当精彩,每个副本都是三国的著名战役,比如赤壁之战、官渡之战、夷陵之战,可以在升级和完成任务的同时,体验慷慨激昂的三国古战场,与名将同悲同喜,一展抱负!
bulank发表了玩《赤壁》的理由:
第一个理由:三国题材,很多人尤其是中国人都十分喜欢三国的历史,很向往,这次中国自己制作出的《赤壁》将会给所有三国迷带来前所未有的震撼!
第二个理由:十八种兵器,在其他的游戏中体会不到如此丰富的武器系统,比如锏,这个武器就从来没玩过。还有很多武器都相当吸引我,能让我体验到拿着双锏的秦琼,体验到拿着环的孙上香,体验到拿着大刀的关于,体验到拿这个方天化戟的吕布,体验到拿着樱花枪的赵云这一直都是我梦寐以求的!
在玩家所表达的感言中,体会的出《赤壁》已经成为他们心中最值得期待的战争史诗巨作,我们有理由相信,《赤壁》将与玩家一同见证一场宏伟的史诗大战,让广大玩家真正体会到一个三国世界的真实呈现!
赤壁血,东风冽!
《赤壁》1月8日正式内测
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