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剑灵拳师加点法 伤害绝对高于单体冲拳

新浪游戏 2014-05-07 08:55

对于拳师我的理解是单体输出为主 毕竟现在的大副本里除了斗战神和蜘蛛 其他的地方我觉得划划水就行了 毕竟队友给力不是么~ 这里首先讨论单体输出的加点心得。

  过年两个月没有玩 这几天填坑发现拳师改版 顿时感觉变回了20级时的**&脑残 经过几天的研究与实验 得出一套加点心得 希望各位相互交流一下

  对于拳师我的理解是单体输出为主 毕竟现在的大副本里除了斗战神和蜘蛛 其他的地方我觉得划划水就行了 毕竟队友给力不是么~ 这里首先讨论单体输出的加点心得

  抽筋二拳各三点

  保证内力我想应该没有异议

  冲锋拳

  投入一点 服务点穴 本来想加出两秒倒地 但看了那十八秒的CD 还有我可怜的三十一点技能点 想想就好了铁山靠

  因为是主PVE所以我投入两点加出高伤 后续烈焰脚

  拳舞

  投入三点加出抵抗应该无异议

  升龙拳

  投入两点 可续接回天脚并且回内

  回天脚

  投入三点 变成单体目标 消两点内力 无冷却

  这应该是分歧所在 因为貌似流行的是一点回内即可

  可是我觉得回天脚回内加上抽经二拳回内造成了成吨的内力溢出确不能换成有效的输出

  而回天脚比爆拳伤害高 并且可以用爆拳取消后摇 穿插在抽筋拳中让内力不会无意义的溢出

  在队友抓起的时间内弹腿接回天能打出三次以上的循环 (这两个技能居然逆天的能互相取消后摇 我发现这个的时候嘴巴笑的有点儿歪啊) 这时因为BUFF又不用担心内力 输出不弱于两次单体冲拳加若干抽筋 控制结束还能再接一个升龙 整个世界都美好了。

  冲拳

  貌似现在比较流行单体冲拳和闪避冲拳 但这就是取舍问题了 这主要讨论PVE单体输出 因为技能点不够所以冲拳我忍痛割爱的一点没加 只在群小怪的时候给两拳意思意思 想当年改版前拳师群怪爆发单体爆发全靠他 现在……人生若只如初见 话说回来当然群怪和打架的时候我还是会点出闪避瞬发的。

  盘龙腿

  投入四点 加出眩晕两秒 与崩山形成双控 个人认为盘龙是性价比最低的一个技能 没有伤害 没有无敌(我是说有了眩晕就没有无敌) 释放后摇久得让你想砸电脑 你还不能不投 在这个打怪控制足才是王道的年代 手里不捏一个双控你自己都不好意思 无论是给自己创造一个短暂的输出环境还是填充队友双控CD的空白期 你都无法忽视这个盘龙腿给你带来的价值……还有闹心。(后摇真的很久 以至于你要是先用盘龙再用崩山来控酒保的话 酒保大多时候是不会同意的)

  截拳

  不用里门抗怪的拳师不是好拳师。

  扫堂腿

  投入四点 加出弹腿 服务点穴和回天脚 我这套技能的核心 技能虽小 一般时候还用不上 可是不加不行啊。点穴

  投入三点 一波控制配合弹腿四层点穴 通背加烈焰的爆炸伤害 现在想起来 还是有点小兴奋哦 咳咳 当然了 我建议的是一波控制叠两层 然后自己凭借技术再叠两层 最大化点穴时间 照顾下队友的情绪 点穴CD期间的控制就用弹腿接回天来输出

  其他没有讲到的技能就都没有投入技能点

  这一套加点理论上伤害是比单体冲拳要高 但内力就不会那么足,需要注意控制 按我的感受来说还是可以接受的 不知各位有没有更好的心得希望能互相交流一下。

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