战斗评分
关卡评分受关卡评价、最高连杀数、魔戒拾取数、道具拾取数、怪物击杀数、真实被击数以及死亡次数影响。
关卡评价
加分项,关卡的结算评价,评价越高,得分越高;
最高连杀数
加分项,最高达到的连杀数量,连杀越高,得分越高;
魔戒拾取数
加分项,魔戒拾取的数量,拾取越多,得分越高;
道具拾取数
加分项,关卡内装备、材料、消耗品拾取的数量,拾取数量越多,得分越高;
怪物击杀数
加分项,普通怪、精英怪、小领主及领主的击杀数量,击杀数量越多,得分越高;
真实被击数
额外加分项,角色被怪物击中的实际次数。真实被击数无法通过复活清;
死亡次数
额外加分项,角色的死亡次数。
体力值
进入常规关卡需要消耗一定数量的体力值
体力值为0时无法再进入常规关卡
每天凌晨6:00体力值恢复到满值
每天可以通过温泉回复25点体力值,18:00-24:00泡温泉还可加速回复
体力值还可以通过体力值药水恢复,参与部分活动可获得体力值药水奖励,如每日探险
角色战斗属性
生命值(HP):即角色的血量,当角色生命值为0时,角色死亡
魔力值(MP):角色魔力值,角色施放技能需要消耗一定量的魔力值
普通攻击力:角色所有枪口的普通攻击力总和,受到力量影响。角色普通攻击发出的子弹普通攻击伤害和子弹发出枪口位置相关
魔法攻击力:角色所有枪口魔法攻击力的总和,影响角色技能造成的伤害,受智力影响
力量:影响角色的普通攻击力,对强化所得的额外强化普通攻击力不产生影响
智力:影响角色的魔法攻击力,对强化所得的额外强化魔法攻击力不产生影响
体力:影响角色的HP和HP恢复速度,对强化所得的额外HP不产生影响
精神:影响角色的MP和MP恢复速度,对强化所得的额外MP不产生影响
防御力:角色防御力属性,可以减免一定量的普通攻击伤害和技能攻击伤害
异常状态抗性:影响眩晕、冰冻、中毒、诅咒等负面效果造成的伤害或持续时间
HP恢复速度:角色每分钟恢复的HP值
MP恢复速度:角色每分钟恢复的MP值
攻击速度等级:影响角色普通攻击子弹发射的频率
聚气速度等级:影响角色施放技能的聚气时间
移动速度等级:影响角色在关卡中的飞行移动速度
暴击等级:直接影响暴击率,即普通攻击和技能对目标造成伤害时暴击的机会,同样的暴击等级在角色不同时产生的暴击率不同
命中等级:直接影响命中率,即普通攻击和技能命中目标的机会,同样的命中等级在角色不同时产生的命中率不同
躲闪等级:直接影响躲闪率,即受到普通攻击和技能攻击时未被击中的机会,同样的躲闪等级在角色不同时产生的躲闪率不同
穿透硬直:影响击中目标时,对目标造成的硬直时间,同样的穿透硬直在不同等级产生的作用不同
恢复硬直:影响被击中时的硬直时间,同样的恢复硬直在不同等级产生的作用不同
金钱值:影响角色通关后获得的通关金币奖励
幸运值:影响角色在关卡战斗时,关卡道具的掉落机会
附加属性攻击:在普通攻击时额外附加的属性攻击,分为冰属性攻击、火属性攻击、光属性攻击、暗属性攻击
属性强化:影响额外附带附加的属性攻击造成的伤害,分为冰属性强化、火属性强化、光属性强化、暗属性强化
属性抗性:影响受到的额外附加属性攻击伤害,分为冰属性抗性、火属性抗性、光属性抗性、暗属性抗性