玩家记者:逍遥
1、新职业:精灵者
介绍:AMPED总部高层在以前星际大战中策划的下一代后勤数字化战士,以“另类作战思路”而闻名,目前还处测试环节。
特点:全新的打法,但因为处测试环节不适应现在的环境,所以近战能力极差,但拥有特殊的能力。
获得方法:不建议大规模开放,建议定价2000盛大积分,或战绩送礼中达到经验突破1500W时赠送。
属性:男:攻击2,技巧8,速度4,跳跃3,防御5。
女:攻击2,技巧9,速度4,跳跃2,防御4。
由于我表达差,别见笑了。
外型:人后面背着1个包,无论改造型还换装备都不能改掉,跟剑豪拿剑1样,但就拿改冰火包也不能消除包。
基本招:
CC:先用降龙拳(就是拳从上往下打)再用屁股顶1下,倒地效果,自己损伤10点体力(不是HP)就是3秒之内不能攻击对方,总伤害大约为掉1/20血,收招贼慢。
XX:第一下出招极慢,像刀锋战神的ZC,但是用拳向前打的,第2下将对手打到你背后,并有浮空效果,损伤10点体力,3秒内不能攻击对方。
跑X先往后疾退,然后突然冲过去用屁股顶一下,疾倒效果,伤害不大,损伤10点体力,3秒不能攻击对方。
跑C同宇宙警察的跑C,损伤3点体力,1秒内不能攻击对方。
跑XC:拿包猛砸对方,浮空效果,伤害不大,损伤20点体力,6秒不能攻击对方。
VX:跳起来用头往下面砸一下,伤害比较大,自己损伤10点体力,3秒不能攻击对方,并损伤1/20HP。带小爆炸效果(同特种兵ZXC那个效果),耗费1/50MP。
VC:跳起来用手指点一下下面,攻击效果如武术C轻攻击,不倒地,攻击力小。
ZC:普通情况:拿出包包里的工具,倒出一样东西,可以是药水,也可以是武器(远程),自己不能使用,只能队友用,且不能丢掉,如耐久度用完队友将直接被传送回出生地,消耗1/8MP。
ZX:普通情况:将包包里工具箱拿出,搭建1口陷阱,可以用方格子确定,多1方格子多损伤1/20MP,可以当障碍物,最多5方格子长度,对手除了用穿云鞋过去,否则都过不去,搭建时间2秒,可以被攻击。
ZXC:搜集能量:如果对手或队友用再生人充电,半兽人变身,跟其他变身装备变身。或这个地方有天火,星星手镯召唤但并未掉下来。到他旁边,按ZXC就可跟他1样慢慢恢复MP,1局只能用1次,可恢复半条多1点MP。
特殊:被近身攻击倒地或浮空落地起来以后没有小无敌时间。
被气功打了之后对手ZC无效。
拥有别的对手1.5倍的视野范围。
接下来是此职业的精华:
1、团队赛2V2以上被2个对手以上以近战肉搏招打掉半条血,每个人都要打的,将自动传送1位队友到身边参与战斗,花1/8MP。
2、当你拿了球球以后,如棒球按ZX就变成冰球,按ZC就变成铁球,花1/20MP,伤害不变
3、所有远程轻型枪械都可使用防御反击(反击形式为用抢敲打1下),倒地效果,破防,花1/8耐久
4、在悬崖旁边按ZC便可以变出1个热气球,可以停留在悬崖空中或走到悬崖对面,如丛林从左边到右边,对手可用远程攻击打,耐久度为1行血。如被打暴将自动跳死,杀人数归对方。只有队友能用,耗费1/8MP
5、若对手拿了AMPED违禁武器,如圣剑,机器人,大炮,你在他近身按ZXC,若击中就会全屏时间暂停,你会出1道热血题目给他回答,如:游戏后可获得多少金币,他回答:所拿经验的1/10。便对了,那么你将空空消耗1/2MP,如错了,将自动把这武器给你队友,如队友死亡或1V1,那么该武器将消失,成功消耗1/2MP,每局用1次。
验证可以偏离正确答案几个字,简略回答也对,就看游戏能否做到了
6、若地图下面有水,如泰坦尼克,在水旁边按ZC就会在岸边出现1条小船,队友可上去,并可以过海,小船可以充电,可以拿电武器或再生人充电,在水里1秒消耗1/8耐久度,充1下电补1/2耐久,在水里按ZXC便可以潜水,潜水时对手看不见,但可以用瞄准来发现目标,ZXC消耗1/4耐久,潜水时1秒消耗1/4耐久,耐久没了后若队友在岸边就会自动上岸,若在中间将淹死,然而,如果有桥的话可以先潜水,然后按ZX充电过程中可抢夺在桥上的武器,如蓝药,只要位置对。消耗队有1/8MP,按V可上岸。
7、用枪打中对方后倒地会向后滑行1个半身位。
8、被对手用近战道具打时,击倒后将自己向后滑行1个半身位。
9、拥有和特种兵一样的特效武器。
10、不能带格斗类装备,如拳套。
11、带至尊王冠时将获得7倍的金币。
12、若拿了NPC的武器,如科尔的霰弹枪攻击对手将有双倍攻击力。
2、新装备设计:魔焰披风
介绍:印地安种族在征服地狱吸血鬼之后将其魔血与一件披风炼制七七四十九年,拥有地狱吸血鬼的残忍招与炼制的火焰力量,缺点是怕冰冻
使用职业:武,特,超(荐),裁,气,警,忍
属性变化:攻击+1,技巧-2,防御-1
获得方法:建议定价1850,大规模开放
外型:人物后背有1个披风,红色上面有个圆圈,里面是印地安的标志,2边是恶魔的翅膀,蓝色
招式改变:
CC:第一下用拳从左到右打一下,攻击范围大,与黄金双刀X类似,可走位,单独用收招慢,第2下用手肘将其从上往下击倒,第一下伤害比较大,第2下比较小.
ZC:吸收能量:用后背上印地安标记冲撞对方一下,破防,中了后吸取对方HP,1秒吸1/30,每多吸1秒自己损伤1/10MP,反正多吸对自己不利,吸了越多披风上恶魔翅膀颜色将越变越黑,有4个阶段哦!LV1:为深蓝色;LV2为藏青色;LV3为棕色;LV4为黑色。每1级可以释放不同的恶魔能量。
ZX:释放恶魔能量:如果对方带冰系装备或者本身就是冰系职业如超人,裁决,中了释放能量无伤害且释放恶魔能量的人将会跟被霸王面具XX暴极那样像后飞跃,伤1/6HP,冰系职业不伤任何HP与MP,但是如果冰系职业与其他玩家成1条直线,那么能量将会以双倍攻击形式施加于后方的人。
按照ZC吸收的程度:
LV1:为用后备聚集能量,然后发出像魔法杖ZC那样的火光球,烧伤效果,伤害为魔法杖的2/3,可防,穿人,发完后后背的恶魔翅膀将降1级,黑变棕,深蓝变蓝,若没能量了需用ZC继续吸收。
LV2:用后背聚集能量发出类似魔法宝典“电”的2个电光球,如距离比较近的人击中将被电球连续攻击3下,最多3下,全中伤1/4HP,不可穿人(可防)用完之后翅膀颜色降低2级。
LV3:这次先手指向火影修罗ZXC那样聚气2秒种,然后头顶上冒出1个恶魔翅膀(3级或4级),参照死灵披风VXC头顶上骷髅头,这次是恶魔翅膀,然后快速攻击,先是2个蝙蝠飞出,同路西法之翼,只能攻击空中敌人,射程贼远,能从丛林左边到右边这个距离,然后恶魔翅膀煽风,过1秒眼前召出1条火柱,距离为孔明扇VXC风的距离,高度为青龙ZXC那么高,颜色为黑色,中者像火神ZXC效果,攻击力比较大,发完翅膀降低3个等级,此招破防,前2秒聚集时可攻击,后面无敌,但冰系装备,职业可攻击,伤害为普通伤害。
LV4:用后备聚集能量3秒中,然后召唤3个黑球,黑球周围有吸血冥衣的光环(仅仅装饰),黑球慢慢滚动,一但击中,将先被压扁,(烧伤效果)然后像玄武ZXC击中目标那样球把人往上踩,踩多高为职业跳跃的高度,跳跃高就踩的多,少的就睬了少,踩好之后再反方向中了象火神ZXC,可防,全局只能用2次,每用1次翅膀减少4个等级且追加1/8HP与1/6MP,补充:此招对重力鞋变轻为杀招,1招即死。
VXC与ZX雷同,在空中聚集,等级也跟ZX一样
当翅膀等级达到2级以上,冲C,VX,VC有火烧伤效果,若该招本来不会击倒对方,就强制击倒,不伤HP,释放完能量或能量不足不能使用。
其他招不变
3、新装备设计:空间复制器
介绍:空间转换器的姐妹装备,可利用替身幻影迷惑对手
特殊:能识破幻影,如果对方召唤NPC如金字塔V+XC。攻击效果减半。
外型:像条红色的项链带在胸前。
属性:技巧+1
职业:除半兽,再生以外的所有职业。推荐,武,气,裁。
获得方法:建议定价1550,大规模开放
招式变化:
ZX:第一下先制造一个幻影出口门(红),然后再按一下便是幻影入口门(绿),若对方进入幻影入口门。便从幻影出口门出来1个对方的幻影,而真身传回出生地,此时对方只能控制幻影,而真身为NPC控制,幻影攻击为真身1/3,且任何浮空作用取消,持续时间第1次30秒,第2次20秒,第3次10秒,以后都10秒或将幻影持久打没,持久为半条血,幻影速度增加2。若幻影被打损伤的是真身的血,幻影不得变身,真身被NPC控制时候防御+1,仍可被攻击或参与战斗,此时真身也可打幻影,幻影也可打真身,真身打幻影伤血加倍,且可变身,浮空,幻影打真身攻击力为1/2:反正伤的都自己的血,惹不着跟自己赌气,幻影攻击重力鞋变轻后的敌人不能连击,消耗1/5MP。
ZC:制造自己的幻影出口口(红),当你走进去时,将被传回出生地,自己控制真身,可用幻影迷惑别人,攻击为真身1/3,速度不变,不可浮空变身,幻影可攻击真身,伤真身血,真身攻击幻影不伤血,第1次持续30秒,第2次20秒,第3次10秒,最少10秒。耐久为半条血,幻影如果被对方破防招攻击将立刻消失,耗费1/8MP。
ZXC:与空间转换器1样,真身打,幻影也打,消耗1/8MP。幻影伤害为真身1/3,幻影不得自己发ZXC
4、新装备设计:太极拳套
介绍:传统的武当太极精髓与太极精神跟气功师被动进攻,以柔克刚的完美结合,体现了武学的真谛,但只有修行高超的人才能领悟。
使用职业:气功师(黄)。
属性:攻击+1。
外型:白色的手套。
特效:带这攻击速度平均减少30%,由于有太极的精髓所在,只有危险时刻能暴发出借力打力的作用。
获得方法:建议定价2160点,大规模开放。
招式改变:
XX:第一下不变,第2下为升龙拳,第一下与第2下交接的时间比较长。
XC(必须1反)反击:借力打力,如果对方在攻击你时反击(1反),那么他随后的连续记将打自己(出招还是不变,)就是说1反之后他剩余的连续击将打中自己而伤血,但是由于被动技能,自己还要再伤之后攻击的1/3,消耗1/8MP,对霸王之面有效
ZX:先往后退几步,然后1记直拳打中对方,打中之后对方10秒内会失去重心,跟铁手套那样,如用X攻击你,他就会自动往后退,用C打你打1拳就会往前倾,但是这次速度非常慢,在失去重心时你可以追加攻击,且10秒内对方速度-2,退时无敌,前进时无敌,耗费1/6MP,可防。
ZX(HP少于1/8)先往对方打1记升龙拳,收招慢,不中便是杀招,如果中对方便倒地,然后10秒中内可控制对方重心,即他倒了之后你按下Z+左他就往左,Z+右便往右,因为重心失去,所以防御时如果你操纵重心,比如Z+后,那么他倒地的时候往后面倒,你便能往前冲的去打他,因为失去重心,所以你连续击每1下都能控制他往哪倒,如XX+Z右=你XX倒了他之后,他会往右倒,不控制就为前方倒(耗费1/4MP)
ZC:用拳套将对手扫起来,伤害有1些,但比较小,1/8HP以后使用此招伤害加大
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