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护法星角度分析永恒之塔4.0各职业走向

新浪游戏  2013-04-07 14:45

  未更新4.0之前看到护法的技能真是心凉了半截,但是更新以后有2个亮点:

  1)最为惊喜的是气力可以回蓝了,爽啊,再也不担心蓝的问题;

  2)十字防御,加了500磨削,目前没有测试是不是和物理技能一样,只能抵抗一次魔法攻击,不管怎么样,也算是不小的惊喜了。其他的技能时刻逃脱,还算是不错的技能;击倒三叉,这个技能不是一般的垃圾,首现伤害3下和粉碎一下的伤害差不多,如果双插cd,我还不如断罪3连,流星2连呢;在一个,如果你少插了一下,你会发现,有个动作的僵直时间,真是恶心人。其他更新技能都无用,不解释了。

  总体而言护法虽然技能上没有太大提升,但是由于pvp伤害降低,你会发现现在护法真是特别的抗打。

  下面对于物理职业和法系分两块论述,由于除去首饰加的魔增以外,磨削基本增加了300+,所以4.0物理职业想对于3.X都有很大提升;

  1、先说法系

  1)魔道星,4.0对于这个人口基数第二~第三的职业来说,彻底是个悲剧,冰河魔道蓝空都打不死一个,冰甲可能还好点,但是你会发现,原来的三板斧真是不好用了,就连原来魔道们最喜欢Tab的剑星也搞不死了,魔道们蛋疼吧。作为护法来讲,由于pvp伤害降低,磨削增加,魔抗侧地从魔道身上拿走,魔道真是我眼里的肉啊,看到魔道果断上去搞,有时候1v2都能全身而退,还可能搞死一个。

  个人感觉,魔道4.0的却不堪,主要是因为关键技能cd太长了,卡簧,双延迟2大招以后魔道真心没有什么猴耍了。

  2)精灵星,以后看到精灵估计随时随地都会有替代了,虽然精灵还是在吃老本,但是老本依然牛逼哄哄,只要有三騒三变,20s沉默封锁在,精灵永远不会弱;精灵技能普遍cd比魔道短很多,所以个人感觉精灵没有多大的消弱,小替代很逆天的技能。

  3)奶妈,谁也打不死他,他也打不死任何人。

  4)撸管的,lz玩过一个13级得小号,但是从前面练级的速度来讲,很是牛逼,pvp不是很懂。

  2、物理系职业,4.0以后都很牛逼,主要是因为物理系技能普遍cd较短

  1)守护星,可以说是不死的存在,一个小队都搞不死有没有,有了血剑3连+攻守转换,秒人杠杠的,lz4.0完了2天,唯一一个秒杀过我大护法的职业。

  2)剑星,我觉得剑星真的可以偷笑了,就是因为剑星最大的天敌魔道,打到身上不是很痛了,可以有机会反击了,其他职业什么皮甲,锁甲之类的估计都不会入大剑星的法眼;4.0各职业pvp伤害都降低了20%,而剑星由于战斗准备,绝对小于这个数值,偷笑吧您呢。

  还有一个关键问题,不知道各位有没有体会,那就是剑星技能磨命得到很大的提升,我大护法2250魔抗,3.X很少中剑星debuff,4.0以后强制,抓脚,斩脚,飞刀减速各种中,偷笑吧您呢。

  3)杀星,4.0增强最多的职业,各种控制各种晕,各种包菊花,我大护法表示杀星很不好搞了。

  4)弓星,4.0据说悲剧了不少,我大护法表示也偷笑了,一套秒不死我,2套秒不死我,你还不赶紧跑路。

  总结:pvp伤害降低,对于攻击技能cd长的职业是个致命的打击,磨削的增加,法系进一步弱化,魔道彻底走下神坛。

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