老看到论坛有玩家争论天族魔族哪边怎样怎样,其实这都无需争论。NC的开发组这4年换了好几拨,早不是原来的思路了,所以才造就了AION这么个畸形的状况。给论坛上的玩家说说,这4年,天族和魔族的比较变迁吧。
可以肯定的一点是,在早期,第一个开发组的思路非常明确,但不是很多人说的那样,魔族重攻击,天族重防御。
第一个开发组的思路是:天族打法系有优势,魔族打物理有优势。同时第一个开发组也考虑到了开启要塞战之后,物理系是冲锋主力,为了避免魔族一边倒,给了天族黑心,三岛来增强天族物理系的实力好应对杀气奇袭神速,同时为了不导致过于失衡,也给OBS安排了一个最初碎片,一个舰长,一个女王和一个拉顿。
这样子,天族物理系有了黑心和三岛掉的装备(不仅仅是扎皮枪)可以比较不错的应对冲锋,而魔族在除了蹲守一个女王之外,也可以去深层抢掠,碎片掉落枪,大剑,锤子,长短,女王掉落盾,舰长掉落攻速大剑和弓,拉顿掉落法杖和珠子。
在45级年代,在BOSS方面,可以说,天魔是平均的,因为三岛和黑心打了也没办法穿,而在1.2,天族占的优势也不是很大,因为不是每个人都能拿到扎皮枪。那时候拿扎皮的天剑有几个?10个里有一个吗?
到了1.5,出来双手武器合成同时削弱双持,造成杀星弱势和双持剑星彻底告别PVP舞台,AK的出现彻底宣告了要塞战方面,魔剑的崛起。
AK的入手难度也高,但是相比扎皮那可以说太低了。装备一样,那么技能方面的压制力就显现出来了。为什么魔族在OBS破门冲进实体房速度不是天族能比的?就是杀气破裂!现在56级的杀气破裂2打同等装备金属都能暴击至少2000,那么当年一个OBS装备稀缺,没有抽奖,很少挂机的1.5,AK加成下的杀气破裂1打同等级的敌人,这伤害的恐怖相信老玩家都历历在目。
天剑的剑气破裂虽然打的范围多,但是当年可以说没多少天剑会去装,而且包括当时的我在内,都不能理解剑气破裂在要塞战的重大意义。
装备一样,技能方面一个烙印技能打技能书技能,天族金属怎么能撑得住?而且还有天魔守护的2000DP,魔守可以拿着大剑往前冲,天守只能拿盾牌,哪一个对对面阵型的撕扯力大?更不用说魔族魔道的神速!
从1.0到2.1,铁甲神速加DP,说句难听点的话,那个时候在键盘上挂块骨头狗都能用魔族魔道杀人!但是好歹杀气破裂只能打同处于一个水平面的目标,在争夺实体的时候剑气还是比杀气作用大。所以这依然是现在龙界要塞天魔战斗方式不同的一点:天族注重兵贵神速,魔族就是一个字:冲!碾压!
然后来到了2.0.如果说1.5天族还能勉强撑住,到了2.0,龙界地面要塞,天族就彻底不行了。巴卡2L定Q让多少天族黯然神伤地在一次次失败之后离开了这个游戏,多少天族的士气因为这个BUG而扑灭。
再看看天魔龙界的地图,魔族有一个巴卡监视哨所,天族从出口出来集合,魔族同样可以在哨所集合然后过来和天族对推,但是魔族在安格里普三叉口集合,天族就只能从关卡拉成一条长线来和站成一个点的魔族对冲!
不要说什么圣所村风道,一个个从风道出去让魔族以逸待劳打飞机?而且和巴卡哨所相对应的天族哈纳尔卡德哨所,看看这两个地方的位置!魔族进可以集合与天族对推,退可以防守关卡,左右都只需要不到3分钟的时间就可以支援巴卡抑或红色。而天族呢?你在哈纳尔卡德集合,那等你跑到贪婪,神将都已经去见主神了。
为什么2字版本魔族进攻最多的就是贪婪祭坛?就是这个道理!不管你定关卡,定哨所,定风道,你都没办法及时支援!而要是你主要兵力投在贪婪,那魔族直接去打古代,你出不出来?不出来,万一魔族真的去打了呢?你要是出去,那一定是一场血拼。但是人数差不多,剑星差不多,天剑剑气波动拿什么资本和魔剑杀气破裂对拼?
更不要提魔族魔道的神速。魔族魔道可以在神速的15秒时间内配合杀气破裂轰趴至少4个冲锋的天族剑星,天族魔道最多轰趴两个魔族剑星!
再看看4个要塞的周围地势!天族两个要塞从三岔口到桥头到城门口都只有短短几步路,随便你从哪个出口,安格里普,哈纳尔卡德,定好Q想打哪个打哪个。但是看看魔族要塞,你从农场出来,红色你不要想了。你从残骸出来,巴卡你不用打了,你从激战地出来,你会发现魔族已经整装待发准备和你大战一场了。
尤其巴卡,不好意思我不得不再一次提到巴卡,看看巴卡,从路口那城门口,那么长一条路,还TM是上坡!还TM能2L定Q!
可以说。龙界要塞是设计的最为失败的,完完全全地偏向魔族。巴卡2L定Q对应天族出口定Q,出口定Q被和谐了,2L定Q没有和谐。而且天族出口定Q,那时候多少个区的魔族开着控制台来打天族的出口Q?
就算开控制台,魔族好歹是在自己的要塞里,不至于被全灭,天族一被盯上,不说别的,你必须留人防守。但是这样你还有多少正面兵力?而且天族在出口定Q那就只能死磕,推不过就被彻底堵死在出口哪都去不了只能解散。
就算推过了,除非彻底人数压制,不然面对魔族一波波地从2L下来用命换,你攻势能持续多久的犀利?而魔族呢,魔族对推不过可以转换路线进攻另外个要塞,英国三岔口那里的各种风道狗洞随意跳,而要是推过了。呵呵,那后果就不用说了。
现在3字版本的要塞,我觉得是比龙界设计的好的。谁都打不着谁的Q,而且现在群架就是比哪边剑星拍枯竭波的速度快,杀气反倒显得不那么突出了。但是因为2字版本的颓势,还是很多区都是天弱魔强,积病这个也没办法。
再说说BOSS,我告诉魔族玩家们,你们的BOSS数量不比天族少,品质也不比天族的差。
贝尔特伦有大族长,阿尔特盖德也有。
艾尔特内有革命团、凯丹、石山、地下神殿。莫尔海姆也有革命团、大族长、帝王、阿尔卡尼斯空中神殿,这几个BOSS各有千秋。山杜卡出品大剑,石山出品项链,大族长出品伸缩长剑,还有穆哈卡卡短刀和猎弓!天族有血光火焰克拉泰尔,魔族也有残酷的雷斯丁!一个出珠子一个出书。
因特尔蒂卡,无非就是三岛黑心,其他的,梅德乌斯,龙区几个,没了。魔族的更少,拿的出手就一个女王,大象,这也是很多魔族说天族BOSS多原因。
但是魔族们请注意,为什么1.5双手合成之前天族是不能进德拉乌伯尼尔的?因为里面的BOSS掉落和天族的龙区BOSS青龙白虎朱雀玄武相对应的红色残年黑暗黄昏深渊黑色地狱套装!
天族要获得这套装必须拍,而魔族可以组队进去按职业R。在那个OBS稀缺的年代,魔族获取47黄色套装的难度,比天族低得多!说实话,除了扎皮枪,黑心锤长短(还不加攻速),我不知道天族有什么地方比魔族好。而且1.5一开,天族连扎皮枪这个优势都没了。
最早的开发组所决定的天魔族PVP突出项就决定了天族要塞方面的弱势:正面。第一代还做出了各种措施加上OBS和实体来弥补,让天族能发挥自己灵活机动的特色。而之后的几代完完全全把这种不平衡推向了极致,龙界尤甚。如果只是国服的天族弱势,那还可以说是国服天族玩家自己的问题,但是看看:
这不是天族玩家的问题,是NC自己的问题。
以上魔族玩家,想喷的,随便。
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