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魔比天技能稍强 是因为NC补偿魔族BOSS

新浪游戏  2013-01-31 16:44

  楼主是玩魔族的,我还记得很久以前,那时候很傻很天真,根本不知道刷OBS。

  当时天族有很多眼馋的BOSS,魔族拿得出手的就只有女王(爆率低得令人发指),暴风之卡萨卡(只有长剑有点用,爆率也不高),天族有一大把掉金武器的BOSS,而且一掉就是4、5件,天族装备全面压制魔族,当时NC可能就是想给魔族技能优势稍微补偿下,你们发现了吗?

  2.0以后NC新加的职业技能,天魔都无区别了,就是名字不一样而已。因为天族已经没BOSS优势了。不过现在魔族技能依旧稍微压制天族,确实有点对天族不公平。当然也可以这么理解,魔族牺牲了外表换来了技能的强势,虽然我不觉得魔族丑,魔族甚至能创建比天族更惊艳的人物出来, 很多人觉得魔族指甲长,爪子?对不起,听说4.0爪子会变得很短,就是比天族稍微尖锐一点,不像现在这么夸张,背毛? 时装看不到,而且看到了我也不怎么觉得丑。

  总结:

  守护1.5以前为天族强,因为主神惩罚眩晕效果比死神惩罚好,1.5以前大剑开发率不高,大部分守护还是用的盾牌,所以当时也是天族2000DP利用率稍高,1.5天族守护主神惩罚和谐为2分钟以后优势缩小,2.0以后魔抗横行,晕眩到人的几率更是大打折扣,而2.0魔族守护死神惩戒打皮和布用大剑出暴击至少能吸1000+的血,1.9大剑利用率提高,魔族血管切割可以移动用大剑释放,2000DP可以完美配合大剑使用,天族则不行。

  目前为止魔族守护强!

  剑星1.0时期,魔族的剑气爆炸为随机伤害,当时打出来的数字有时候才几十,有时候却能近1000,秒人的存在,1.2和谐了。剩下的区别就是杀气破裂和剑气破裂,楼主PK不厉害,我只是觉得虽然剑气有距离优势,但是5米的距离一眨眼就到,而且剑星本身就是近战职业,和近战打杀气基本是必中的,这时候杀气就优于剑气了,不过剑气能卡黄,能先手,对10%神石的剑星可能是天剑比较好.4000DP差距不是太明显,反正开了双姿态的剑不管天还是魔都是BT的存在,副本方面可能多10%攻击的魔剑稍强。(当时还有个BUG喔,天剑的2000DP无法暴击,魔族可以)。

  目前为止各有各的优势,打近战魔剑稍强,打远程天剑强。

  弓星最早的区别是魔族的脚镣箭和天族的冲击箭,当时天族的冲击箭奶妈不能解(还是黄药不能解,有点记忆模糊)。魔族却可以,还有天族的大鸟箭是高攻击暴击稍低,魔族是攻击稍低暴击高(明显天族好点,弓本身就是暴击高的职业)。魔族弓则利用2000DP变身扳回一成,比天族多13%攻击,现在天族的冲击箭和大鸟箭已经和谐成和魔族一样,但是2000DP却依旧是魔族稍强。

  杀星是区别最明显的2个职业,42的2种姿态和50的2种纹样爆炸,从姿态方面,1.9以前个人觉得是魔族有优势,当时冲击解除和反隐挂把杀星弄得很尴尬,那时候是杀星最黑暗的时期,而魔族杀星则可以开奇袭姿态,只要你网速不是太差,就可以强秒挂B,冲击解除开都开不出来就被秒,而现在的血量防御已经不适合强秒,敌对一来就一大堆,就算强秒了一个人不能逃生,最多也只能1换1,这时候天族的警戒等于给了天族杀星第二条命。

  50的纹样爆炸就不说了,大家都懂,魔族这技能就是用来炸回避用的,打其他职业等于废技。喔,对了,还有2000DP,魔族的超高攻击,天族则是比魔族稍低一点另外带回血,个人感觉还是魔族好点,毕竟杀星这种职业回复那点血还不如加攻击,毕竟你把对手早一点杀死,就根本不用掉那点血了不是么?

  目前天族杀星优势,但是PVE的话,魔族杀星爆发还是比天族高的。

  护法的区别则是在42技能和50技能,天族贯穿固定伤害,魔族打击随机伤害,魔族打击锁链200-2000+都能打出来,等同于守护的闪光斩,这个不好说,各有各的好,天族稳定,魔族有惊喜。个人偏向惊喜,因为护法相对来说缺爆发。有时候爆发个2000、3000血的惊喜感觉比稳定1000+更好。50技能个人觉得天族更好点,虽然吸收伤害比魔族低,但是能回血,虽然回的不是很多,但是PVP有时候就是差那么点血,你活下来了,对方却死了。

  目前天魔护法差不多!

  奶妈的话个人感觉魔族好点,42技能和护法一样,魔族随机伤害,天族固定伤害,理由等于护法,50技能魔族是盾,天族是慢回,很明显是盾好(前提不抵消掉自己队友的盾),盾可以防控,而奶妈的群加技能不少,天族50技能加的那点血效果却明显没魔族的盾好!

  目前赶脚奶妈是魔族稍好!

  魔道不说了,大家都懂,神速(虽然和谐了,却依旧不是强化恩惠能比的)。

  精灵区别不大,PVP天魔差不多,PVE魔族稍强,因为有熔岩精灵(龙帝而言)。

  楼主对技能了解不是很全面,版本有时候记忆也模糊,老了,求各位勿喷。

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