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细数永恒之塔2.0版本PVP十大设计败笔

新浪游戏  2011-03-21 02:10

  1.面向问题

  几乎所有远程职业放近战风筝,(或者伸缩星边跑边放技能,一击倒(顺带沉默) )都是可以按住w前进,边跑边瞬发技能打后面的近战职业。

  2.卡黄设定

  在永恒之塔1.5版本之后,最上级黄药只能解最先中的两个状态,第三个状态无法解除。(奶妈守护自己解除外),导致了近战,特别是剑星遇到魔道精灵奶妈等,被卡黄几乎意味这黑白。卡黄很有技术?就魔道来说,25m距离边跑边放,没有面向问题火笼酷寒束缚。束缚时间长达20s左右。精灵卡黄就更简单了。大地2连减速晕厥,侵蚀 魔法逆流,OK,近战无跑鞋被减速的情况下,1v1面对精灵几乎必输(剑星还可以飞刀看看能不能破盾击倒,杀星悲剧了)。

  3.魔道施展速度过快

  前面说过魔道卡近战黄容易,那么有翅膀强化和双重和快速盾可以解除减速和束缚状态,但是魔道在束缚你之后,直接瞬读沉默。我是魔族,魔族魔道没怎么PK,天族的魔道开个魔力倍增+白杰尔,读条灵魂冻结,你是可以看见读条没错,但是几乎是0.2秒左右 读条已经完成。常常是遇到魔道,看到读灵魂冻结了 准备开集中回避/回避契约 躲得时候,你会被提示:处于沉默状态,无法使用魔法技能。

  4.魔法伤害过高,导致就算不常出现的魔法暴击虽然倍速低,但是出爆意味着黑白

  魔道有几个瞬发技能?满增幅满PC的魔道,杀一个被卡了沉默的守护,剑星。2-3个技能倒地,2-3个技能用了多长时间?开了神速的魔道不超过5秒时间。魔道PK唯一对自己致命因素是自己的技能在cd时间内。

  5.魔法职业比物理职业能抗

  这里说的抗,不是主要体现在物理防御上面的。而是更深层次的抗。

  细数魔法系自身(对自己释放)保命技能。

  魔道:铁甲恩惠 5秒物理免伤5000 并冲击状态抵抗值+1000

  幻影 2次物理回避 并解除自身Debuff

  2个盾 盾的减伤超高(特别对杀星蛋疼的纹样猛兽系类 有时技能放完才刚破盾,然后魔道又补了一个。杀星崩溃)

  活力交换 (用的人不是很多 会用的是神技)

  精灵:2个盾

  替代

  奶妈:冲击解除-8000盾

  保护帐幕5000

  治疗保护膜+瞬加

  再加上魔道瞬移丢失目标等等 读条很快的群睡 魔道无论单P群P都是十分强大。

  而且这里没有算上反伤盾等等。

  很多人说魔道很脆皮,我也承认魔道和精灵在无任何技能下十分脆皮,物理防御这个属性再永恒之塔影响伤害微乎其微。

  永恒之塔防御属性排名

  魔抗/盾防

  物防

  回避/武防

  那么直接造就了布甲魔抗第一,然后魔道开个元素结界,精灵堆点魔抗,不是暴力奶的魔抗+盾防。再加上物理职业悲剧的魔法命中。

  物理职业的魔法技能虽然伤害不高(或者是干脆没有伤害),但是无论哪个需要魔法命中技能,被抵抗意味着胜率极大降低。而回避/武防/盾防/物防再魔法面前都是无效的,而唯一有效的只有魔抗/元素防御。物理职业堆魔抗的话,必将失去部分攻击-致命-命中,那么面对魔道没有高攻击高致命,很难搞定,而且目前元素防御也需要堆到很高的才有效果,obyss装备没有一个附加元素防御,你认为一个PVP星会舍弃obyss装备去堆属性防御?

  6.有物理致命一击防御,致命一击抵抗,却无魔法致命一击防御,致命一击抵抗

  如果前面那些技能或者设定还算得过去的话,这点可真算NCSOFT 脑残至极的设定了。

  强化一件装备 +生命+物防+致命一击抵抗

  对于物理职业来说 这几点的增长都会加大击杀对方难度。

  而魔法职业来说 物防和致命一击抵抗你强到+100都不能起任何作用!!!

  为什么强化装备没有魔法致命一击抵抗?头饰没有魔法致命一击防御?

  7.物理系技能伤害设定败笔

  众所周知,物理系在装备上打魔石 攻击力+5 对技能伤害提升不大,提升平砍却十分明显,由于剑星 弓 护法 守护对应武器 枪 弓 杖 大剑 基础攻击器都算比较高,而短刀长剑 锤子伤害差不多(暴击后的伤害),再由于 攻击力+5 魔石对技能伤害提升远远不如强化武器和更换武器等级提升的技能伤害多,再加上本身技能伤害设定十分出色,导致这几个职业可以只打很少的攻击+5魔石,而去提升命中 致命 生命等等,也不会损失多少技能伤害值,而唯独杀星就不一样,近战不说,没有伸缩武器合成,技能伤害极低 (去对比下剑星弓星的技能伤害就知道,剑星不爆一个猛烈至少1000+,我出爆猛兽都未必能打他1000),高伤害技能要求条件太苛刻(不是背后就是中毒),操作要求高,极其依赖平砍,所以基本上7件装备至少6件要打攻击+5魔石,才能稳定提高自己的DPS。而放弃了命中,致命(现阶段双短橙武器短的杀致命够)和生命等等。想想魔道的增幅+27,那可是实打实的增加技能伤害。

  8.致命设定败笔

  永恒之塔 的物理致命一击率很多玩家都测试过了500和700甚至900暴击率都没有差别,再加上上面一条的设定,其他物理职业可以放弃攻击力+5的魔石,使自己砸致命,而杀星基础致命高在这一点上已经完全没有体现,剑星 弓星 守护 护法,魔石搭配合理所出暴击基本上和致命最高的杀无区别或者可以说是超越。

  虽然1.9引进了物理致命一击抵抗,但可以说对其他职业几乎没影响,放弃几个攻击力+5的洞去可以拟补,而杀星呢?现阶段全身攻5的不少吧,至少我是。

  还有一个败笔是物理系出暴击有几率出控制 而单单杀星没有

  枪-击倒 (概率极高 个人猜测有近10%了)

  弓-击退

  杖-击倒

  大剑-击倒

  唯独短刀长剑锤子出暴击不带任何效果。短刀长剑暴击倍率高,但它基础伤害不高,就算倍率高,最终伤害也不会搞。

  就拿刻印名人武器

  长剑算200攻击

  枪算500攻击

  长剑是2.2暴击倍率

  枪是1.8

  那么假设我们暴击几率为50%

  攻击10次 长剑的伤害为

  440x5+200x5=3200

  枪 900x5+500x5=7000

  虽然说枪有个缺点,就是面板攻速慢(按P显示的攻速)

  但如今你还认为P所显示的攻速就是你放技能的速度,那么我想反问,AK剑星我放2个技能,他猛烈3连都放完了?

  就单纯技能速度来说,枪和长剑没有任何区别,只是枪大,在舞得时候在空中轨迹变得很长,导致肉眼就判定很慢。

  单纯比平砍 长剑确实快于枪。

  这不能说是不是一个败笔。

  9 魔法命中 魔法抵抗败笔

  物理系的魔法命中就是个悲剧,这大家都知道,但剑星 战斗准备+300魔法命中,守护有个状态技能加魔增和魔命,护法拿的法杖本身魔命十分出色,而唯独弓杀,拿了55级英雄武器魔法命中不过1100左右。

  大家都知道,物理系魔法技能并不少,剑星抓脚 守护精神破坏。但杀弓几乎一半以上的控制技能半控制技能属于魔法,弓星 脚镣/冲击 沉默/睡眠,杀星除反击旋风暴风斩触发式技能外全部是魔法技能,且全部控制技能都属于冲击状态,可以被冲击解除。那么原本被侦查系克制的魔道呢,元素结界+300魔法抵抗,再加上本身不俗的布甲抵抗,再加上物理系的控制技能说明(有一定几率),也就是说就算你杀星开了命中契约,冲击效果也未必能出现。何况弓星连命中契约都没?为什么魔法系 睡眠 捆等等 不是 一定几率出现效果,而是魔法命中大于魔法抵抗 100%的成功率呢。

  试问当今魔道精灵 魔法命中对上物理系的不打魔抗 命中率不是100%吗?

  试问当今物理系的魔法命中 不打魔法命中有几个人能超过布甲系的魔法抵抗?

  何况技能还是 有一定几率,这不能不说 就算给你成功了还能解除呢 脑残,真的太脑残了。

  10 攻击增益技能,除去魔道,必然带副作用

  剑星 突进姿态 减200命中50%物防 持续时间30s

  杀星 奇袭姿态 减50%回避 抵抗变成0 持续时间10s 觉悟减200回避

  弓星 速射之眼 除去强袭破灭 攻击距离变为10m

  魔道 魔力倍增,增加4个属性 魔法增幅+300 魔法命中+300 魔法致命一击+100 施展速度+10% 持续时间长,无任何副作用。

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