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永恒之塔平民向实战流 剑星的战斗体悟

新浪游戏  2010-12-27 05:44

  虽然也喜欢插旗,但是从来不把插旗当战绩的表示:

  以下内容,容易对大神及插旗上瘾党产生不适反应,为了您的身心健康,请不要阅读下去了。

  1、卡黄。

  这点对剑星来说就一扯淡。

  剑星出门PVP从来只有被人卡黄的命,你去卡别人的黄!?

  卡黄的先决条件是什么?卡黄的必要条件是什么?这些你们搞清楚没!?

  请问你觉得剑星在什么样的情况下可以卡谁的黄?

  常年在野外杀人的童鞋相信不需要我解释,至于插旗插坏脑子的我解释了他们也不会承认。

  剑星能卡什么黄?无非强制束缚,斩脚。

  要说卡神石的话,你还不如祈祷神石连续发动2次。

  强制束缚,我相信任何一个正常人在野外中了强制都会选择跑开而不是吃黄----没必要为了个2.5s的DEBUFF牺牲一个30s的黄药CD。

  至于斩脚..。.请问你卡哪个职业?卡法系?那是P话.。.别说卡的上卡不上..。.卡上了别人也不睬你。唯独也就卡下近战职业。

  2.0你还打算剑星一个人出门然后碰到刚好同样是一个人的某近战职业,然后两人很默契的互相卡黄!?

  说真的想到这个情景我都笑了,童鞋,您打过野外实战不?

  2、伸缩与不伸缩。

  之前很多人强调“伸缩无敌论”,我嗤之以鼻;现在很多人提出“伸缩劣势论”,我同样不屑一顾。

  2.0确实有好几把55级英雄枪的存在,可是他不伸缩。虽然看起来确实攻击很高。

  有人认为,高攻击的枪可以弥补其不能伸缩的劣势..。.也有人提出,群战换不伸缩的高攻枪,单挑换伸缩的“相对低攻”枪。

  有AK在手的剑星童鞋们,请你们把AK拿下来,换上随便一把不伸缩的枪,您再去打架试试,是什么感觉。

  没有比伸缩更重要的属性了-----对近战职业来说。

  即使是群战,您就抱着“我冲到人堆里群2下,群完我就等死”的想法打的??!!然后你群完就站着等死了!?

  如果不是,那你群攻结束势必会按TAB选择附加首要威胁目标攻击。

  实战打的多的剑星童鞋们应该有这种体会,当你在人群中TAB到一个高危险/高价值目标,对方肯定不会站在原地等你打。

  一旦互相移动起来,3M范围的不伸缩枪,基本上打不到人-----即使打到第一下.。.后续技能也很容易提示“目标不在范围内”。

  更不要说群战到收尾阶段的追杀期。这点从1.2到现在就没变过。

  直到1.9有了伸缩武器,这个现象才略有好转,但是对剑星而言,在人群中追杀某个高危险/高价值目标依旧很难,很憋气。

  尽管如此,相比没有AK的岁月,这已经有了质的改善。另外说实在一点----群战缺你那点DPS不?

  实战DPS靠的是攻击次数,哪怕那个次数是1..。.而非攻击数字,除非那个数字能达到秒杀效果。

  实战中你没办法掌握其他人的攻击目标和群攻目标,你永远不知道你的当前目标什么时候会死。

  你能做的就是在他死前尽量多打到他1下..。.哪怕是1下也好。

  也许这一下可以让你能把他打死,或者这一下你让同族的其他人可以在下一击把他打死。而实现这点,伸缩武器的优势不言而已。

  所以,即使群战,我依旧会坚持伸缩武器优势论。

  如果你非要坚持群攻的时候换高攻英雄枪,群攻完再换伸缩枪,好吧,你去人堆里试试!

  3、职业克制。

  2.0法系确实克制剑星------这仅限于1v1或者总人数5-6人以下的小遭遇战。

  但是实际到了战场上,最常见的莫非6v6甚至更多,法系,永远是所有近战职业的首要攻击目标。

  基本上团队为单位的遭遇战,哪边先把对方的法系职业清掉,那么胜利就已经奠定了。

  至于清的顺序,正常情况下无非先秒精灵,再秒奶妈/魔道。这也需要其他职业的配合,尤其是皮甲。

  但是,如果在第一波接触中,剑星不能给对方法系造成威胁感的话,让对方法系敢于读条把技能扔出去,那么你们已经输了一半了。

  1v1,也许有法系敢于对着冲过来的剑星表示无视,硬扛着读条试图控制/强杀。

  但是混战,同时有2个或更多的剑星冲向法系的位置,哪怕他身边还有其他法系的存在,但是这种威慑力却是不会削减的。因为他不知道点着他名字的剑星到底有几个。

  “我应该可以把技能读完”---“万一被击倒/打断怎么办”---“还是先退回点回避下,再开始读条吧”

  如果能给对方法系职业群造成“先小小的退避一下”的心理影响,那么,基本上你们就已经赢了。

  遭遇战,哪边的法系先发挥第一波技能作用,比如净化之水、群恐、大火山、震怒,对战局是直接起决定性影响的。

  什么?对方法系不跑怎么办?

  好吧,这年头基本2-3个剑星冲到对方哪怕一队法师中间,一顿群攻下来,能站稳的也就1-2个了。还不算各种神石。

  (即使是5%的沉默神石.。.在混战中也是法系的天敌,切记----混战,你别相信黄药。)

  PS1:之前为什么会有卡强制束缚?还不是有攻击加速,可以半秒内卡上强制,然后1.5秒左右把3连+2波动丢出来..。.反应慢来不及吃黄或跑开的人直接死了。

  可是现在没了加速,您老卡个强制束缚我鸟你?

  PS2:我相信在野外杀人久的,都知道混战开始,首要攻击目标无非是精灵、奶妈、魔道。基本上不被控制的话,2-3人集火,对这3魔法系职业就是真正的瞬秒。

  但是却有不少剑星,在遭遇敌对的第一波接触时,把DPS集中在了对方剑星、守护、杀星和弓星的身上!

  然后对群恐、大火山、震怒、以及对方悠哉悠哉站在后线群加的奶妈视若无睹!

  这种剑星,老实说还真不是少数!

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