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《永恒之塔2.0》游戏可玩性评析

新浪游戏  2010-11-17 13:56

由NCsoft开发,盛大游戏代理运营的《永恒之塔》进入我国运营已经一年有余了,继《永恒之塔》1.9版更新之后,《永恒之塔2.0:进军龙界》也已经进入了最后的准备阶段。然而在中国这个网游死亡率极高的国家,作为一款已经一岁高龄的网络游戏,《永恒之塔》是否还有足够的可玩性去吸引玩家呢?


【画面】
提到可玩性,首先一点就要提到游戏的画面。虽然“画面不是第一位的”已成为许多玩家的口头禅,但是无可否认的是,对于绝大多数网络游戏玩家来说,画面是比游戏世界观更加重要的存在。所以,一款画面精良的游戏在可玩性上是占有很大优势的。

作为运营接近两年的一款游戏,《永恒之塔》的画面依然保持了业界顶尖的水准,即便在2010年这个大作不断的年份来说也依然如此。就算是一些最近上市的3D MMORPG比如《神魔大陆》,在贴图细节和整体画面表现力上依然比已一年多的《永恒之塔》有所不及,可以说《永恒之塔》的画面基本代表了本世代的最高水准。更高水准的画面也许只有寄望还未面世的游戏诸如《TERA》、《激战2》、《FF14》等。

经过近两年的发展,《永恒之塔2.0》在整体画面表现上愈加成熟,新开放的龙界地图更加华丽而真实,所以尽管技术引擎没有大的升级,《永恒之塔2.0》依然可以体验到比以往更出色的画面效果。


【战斗】
操作方面,《永恒之塔》的操作不能算是目前市面上最好的,虽然标榜动作性,但是游戏本身依旧是ARPG模式,所以操作上总会受到ARPG游戏的局限,不过《永恒之塔》的连击系统弥补了操作的不足。在这一点上,其他3D游戏大都沿用了魔兽的公共CD模式,以保证玩家释放技能之后,有足够的时间让技能动作做完。《永恒之塔》则是抛弃了这一不够便利的方法,玩家在技能动作结束之后,就可以立刻释放下一个技能,这样技能的连贯性就大大的增强了,这也是《永恒之塔》能够进行连击的根本基础。在此基础上,《永恒之塔》顺利开发出了流畅且富有变化的连击系统.

而在《永恒之塔2.0》中,由于等级上限55级的开放,大量新增技能的加入,也带来了更多连击的可能性,而《永恒之塔》最大的乐趣在于大半个服务器同时参与的大规模要塞军团战,这方面在《永恒之塔2.0》中得到了加强,更多的技能和战术组合,将给要塞战带来更多的变化。当然,具体在实战中的效果有多大,还有待新版开放后的玩家体验。

【其他系统】
除了画面和操作,一款网游是否好玩还要看很多方面,比如任务系统,PK系统,生产系统,以及游戏的周边玩法等等。与其他游戏相比,《永恒之塔》的任务系统线性明确,主线与支线的任务剧情都十分丰富,且很少有重复性的任务。PK系统则采用阵营式PK,并且将PK的区域限定在了一定的范围内,既满足了好战分子的战斗欲望,又保护了和平玩家不被骚扰。生产系统则与其他游戏差别不大,毕竟要做的东西来来去去也就那么多。




总的来说,从游戏品质来说,《永恒之塔2.0》是一款不可多得的好游戏,当然作为一款网络游戏,成功与否还要看游戏环境的好坏,之前由于各种各样的原因,《永恒之塔》在运营过程中也存在着一些众所周知的问题,希望在2.0即将上线更新之际,运营商和玩家能共同努力,为《永恒之塔》开启一个全新的未来。

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