最近闲着无聊,架了个2.0单机自己慢慢玩,通过装备和技能以及无比资深的AION经验和日积月累的D疼功力,给大家带来2.0八大职业“最全危”的展望:
1。最悲剧的职业——魔道星
魔道星可谓2.0最悲剧的职业了,无论从经济成本,技能树,还是定位方面来说都挺悲剧的。
经济方面:2.0 50级以上布衣套,手套大多带施法速度。连刚吃完方便面的50级菜鸟魔道都知道施法速度的重要性,何况众多资深魔道?八大职业中换装最迫切的就是魔道星,没有新手套,就像1.5没有新书一样,你走路都不好意思跟人打招呼。无论是FB党还是军装党的魔道都面临着装备的更新,精千是要淘汰了,那就军团长吧。同时,布衣强化是最划算的(+血贼多啊!!),50+装备强化的难度可想而知,所以魔道必然成为2.0烧钱烧到你蛋疼的职业之一。
技能方面,新技能那个耗魔啊,不过别急,嗯,出了一个53级的吸魔技能,3秒CD1.5秒释放不消耗蓝。于是魔道同志该纠结了,别的职业也该纠结了,副本放这个技能算不算划水呢?不算?那精灵搓搓火箭1,弓星闭眼乱射,杀星全程搓粉也不算咯?算?那你蓝跟的上吃么?这种介于划水和没蓝放技能之间的职业,估计该悲剧了吧……
定位方面,魔道那个冰雪盔甲那个那个叫强悍啊,最硬霸(Imba)的近战系由此诞生。可以想象2.0的陆地要塞战有冰雪盔甲全打满血石的魔道绝对会成为陆战主力冲锋队员,以后陆战会大叫,魔道集团冰雪盔甲准备,铁甲恩惠预备,幻影漩涡预备,321反向瞬移冲啊!!! 可怜在1.9之前的移动炮台即将成为2.0之后的移动肉盾兼职炮灰,魔道悲哀啊。
2。最无奈的职业——守护星
在1.5版本中好不容易放了一会假的守护星,2.0又要承担起副本重任。没办法,2.0没守护不行啊,悲剧的各位守护星,好不容易杀人杀爽了,又要被拖去副本。守护星的副本烙印和PK烙印大为冲突,换烙印石又是一笔不小的开销。这还不算,虽然2.0守护更加能抗了,但是鉴于冲锋陷阵的任务交给了魔道,大战场反而没守护什么事情,守护比较重要的作用是用新的群技能群出潜伏在己方奶妈周围的2.0第一变态——杀星,然后将其拖来拖去等待增援部队干掉他。2.0的守护,无奈在于什么场合都需要他,什么事情都要麻烦他。
3。最无敌的职业——杀星
杀星在空中强还是地面强?答案是显然的。2.0回归了地面战场,对于杀星来说是极大的增强!而新的黄色神石所附加的状态不能用黄药和治愈解除,受益最大的又是攻速最快的杀星,加上新烙印30秒的沉默时间,其它7大职业众多牛叉的魔法技能在30秒内无效,使得大多数职业无法跟杀星正面抗衡!冲击解除对晕眩技较少的剑星守护弓星来说是致命的问题,但是对晕眩技能多到令人发指的杀星来说只是小菜一碟,你解除我继续晕。 55级装备成本过高导致新版本魔抗流很难盛行,因此杀星的魔法命中问题又得到很好的改善。 加上杀星是陆战中间跑的第二快的角色,再加上他又有隐身有先手! 偷袭占优,正面战友,追击占优!2.0的杀星叫做完美星我觉得一点都不过分!
4。最纠结的职业——剑星
1.9给剑星带来最大的就是双手武器合成,原意是加强剑星,没想到2.0又改回去了。 2.0剑星双手的那些废柴烙印,束缚烙印是治愈那种会被打断的垃圾束缚,**猛击读条读到一半居然会被魔道珠子一拍拍得打断,真是内牛满面啊。不说别的,就说那双手的废柴击倒功能吧,你这不是逼着别的职业用冲击解除和连续技能么?而剑星的冲击解除相当废柴,剑星没有绝对的控制技能和摆脱技能,不像魔道会瞬移,不像精灵会瞬恐,也不像弓星能催眠,更不像完美星一套爆你两管血,又不像守护经久耐用。剑星不开均衡被沉默以后就只能被虐杀到死,所以剑星必开均衡,开了均衡就没冲击解除,多纠结的事情呐!
更加纠结的事情在那里,剑星2.0被认为最有价值的烙印跳跃斩居然是双持烙印系的,双持要多废柴有多废柴用过的人都知道废柴,玩剑星的纯爷们儿,没有7米都不好意思和人打招呼,怎么好意思用双持呢?
不过值得庆幸的是,面对全血冰天雪地但求一爆的魔道星来说,除了杀星,我敢说剑星是唯二能击败它的职业了,因为7米和5米的缘故,7米比5米长2米,你懂的。
5。最幸运的职业——护法星
2.0的烙印使得护法的团队能力有了新的突破,新的幸运真言提高了爆击,爆击抵抗,魔爆,魔爆抵抗,多么完美的真言啊!黄金烙印增加2000防御和100的抗,高达30秒的持续时间和仅仅只有3分钟的冷却时间瞬间使全队的魔道星变成守护星!无论是副本还是地面团队作战,护法星的能力不言而喻。并且由于新烙印的存在,护法的单体加血能力得到极大的提高,使得护法成为队伍中的宠儿。
最重要的一点,新装备的锁甲开始加治愈量,“治愈”量不是护法量,所以锁甲跟护法没有关系了,护法终于不用看治愈的颜色了,弓星杀星忙于杀人没空副本,那么副本的皮装就完全归护法了,多美妙的事情啊。
另外,如果装上战斗系的烙印,护法将会有众多伤害颇高的战斗技能,避免了以前输出不卡刀抢不到仇恨的极为尴尬的问题,由于治愈要杖子了,护法可以理所当然的换上锤盾成为输出兼职2T,无论哪套烙印都可以在副本中起到举足轻重的地位,远不像守护那么无奈,多么幸运的职业啊。
6。最受重视的职业——精灵星
一改以往版本犹如空气般的感觉,精灵星在龙界将十分受到重视。由于陆地跑的远远比空中慢,大部分职业在陆地到达不了10的跑速,比空中的16慢了许多,也就是说在陆地跑动会比天空中跑动多消耗 (1/10 - 1/16) /(1/16) = 60%的点卡钱, 使得精灵的拉人技能能够从中赚到相当多的钱,精灵小号也会与日俱增,世界喊话喊的最多的词汇就是精灵。打架时候精灵星是团队机动性的保证,工会机动性很大程度上依赖于该工会的精灵星小号的数量,不久的将来你或许会看见主力部队的高速移动依赖的是成千上万的精灵星的召唤:队友
关于精灵的战斗力我不想多做评述,但是精灵的宝宝我是必须说的:加强了很多!具体加强了多少,你把装备全卸下以后看看自己的数值,再装上对比一下就知道了。以前宝宝不能穿装备自然弱了,现在宝宝能穿了,精灵星将成为副本的第一DPS!因此精灵可以说是2.0最受重视的职业,没有之一。
7。最轻松的职业——治愈星
不得不说治愈星将在2.0中成为最轻松的职业。地面战场治愈星只要站在后方不停的群疗就可以了,相比空中加血的难度,地面可谓轻松愉快外加收OBS。新的增加治愈量的装备和法杖护法表示都没有需求,治愈连装备压力都没有了。下副本比以前轻松了,因为护法可以让队友都变成守护,另外单加的任务又交给了护法,治愈可以边看点电影边点点群加,看到高潮的地方没空加血就丢个群体回血的气息,多么轻松愉快啊。
忘记说了一点,由于这个职业技能单一,实在太过轻松没有挑战,2.0的治愈将会十分稀少,因此尽快包养一个治愈或者自己练一个治愈才是王道。
8。最遭人恨的职业——弓星
自从魔道星改行当了肉盾,杀星成了传说哥,作为gank三人组的弓星的仇恨值就不断上升——听着似乎有些矛盾,仔细想想就明白了。魔道当了肉盾超了鬼自然没人恨他,杀星超了神别人不敢恨他,剩下的就只能是弓星成为众矢之的了。中肯的说,弓星在2.0无论是装备还是技能方面表现一般,也不是很烧钱,能打能逃能隐身,单杀群战都OK,很快会成为2.0最大的种群。不像魔道那么悲剧,也不像杀星那么高端的弓星会成为AION 2.0的主力军。 弓星的特点是能射,射的远。
任谁被射一脸都高兴不起来,但是你拿他又没办法,陆地赛跑王弓星可以在你一会跑成S型,一会跑成B型来辱骂你,你敢停下来还嘴他立马射你一脸,实在是可恨之极。而且2.0增加了弓星的续航能力,使得弓星不再有疲软期。尤其是触发了无法解除的黄金束缚神石会让你爽到心跳,或者是倍感凌辱,因此2.0开放不出2个礼拜,弓星必然是世界上喷的最多的职业
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