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永恒之塔天魔族变身系统解析(5)新浪游戏 2009-04-02 00:10
变身系统的不足之处 在封测1阶段中很多玩家也感觉到了 AION的变身系统的最大缺点就是缺乏多样动作。 目前变身形态时的动作中所呈现的部分就是行走,跳,回避和被打,战斗,非战斗的程度。 连跳跃动作也只不同于高度 而动作本身的种类就很有限制性了。 因此玩家们用扎伊珀或卡尔尼珀的形态在要塞飞行时所看到的动作瞬间, 对变身系统产生失望也不是没有道理的。 角色的动作就好比是每天喝水,充分时感觉不到需求度...但不充分时会产生很强烈的疲倦。
目前变身形态中表现出最多样化动作的莱坎萨满形态。 特别是职业专用变身物品,所需要的资金也相对来说不是便宜的,但再使用冷却时间却要等半天~ 因此玩家们渐渐放弃使用此物品了... 而且一旦为了不想失去变身效果 却不使用归魂石...原因就是一旦使用了就会强行揭开变身效果。 把强行揭开效果的设置用在执行特定任务期间消耗没有必要的时间限制上的话,我想玩家们对变身系统会有 更高的兴趣呢? 希望NC能吸取这些问题 并修整到玩家门都能放心的接受变身系统。 但是变身系统所拥有的各种可能性是很特别的。变身为平时很熟悉的怪物,变身为饰物,变身为敌人外貌... 等等 这些变身系统 分明会给即将感觉到疲倦的人打打气呢。
可爱逗趣的负撕昆但很可惜只有5次变身机会 我们可以预想到这些变身系统不单单改变外貌了... 在以后的俄菲撕中有可能会出现变身到敌人外貌 潜入敌人阵营破坏作战计划的JY任务呢? 到现在我们所看到AION 只不过是一座大冰山中一小冰块儿而已...因此目前的变身系统不可能是绝对性的, 更不能说是完全性的....以后AION所隐藏着的秘密通过一次次的封测渐渐揭开他的神秘面纱。 AION正努力吸取玩家们的各种意见 并让他实现符合于AION的项目, 因此AION会做到更好,值得继续期待。
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