PK规则介绍:
特定保护区不能发生PK行为,如各大主城内、监狱
红名玩家会受到特定NPC的主动攻击。
玩家杀死红名玩家不增加PK值。
玩家杀死敌国玩家不增加PK值。
击杀仇人玩家不增加PK值
红名玩家可通过道具降低PK值。
红名玩家可通过在线时间降低PK值。
红名玩家打特定怪可降低PK值。
被动遭受攻击的玩家有一定的自卫反击权。
PK值大于40点的玩家死亡后,直接自动在监狱中复活。
PK达到100点时,直接强行传送进监狱中。
在玩家头像下方可以选择PK模式,不同的PK模式满足不同的行为模式
玩家等级需要达到30级以上后才可以切换PK模式。
PK模式介绍:
1、练级
该攻击模式下,无法对玩家、队友和友好的NPC发动攻击,使用Ctrl+A键可切换攻击模式(可拖放到快捷栏使用)
2、全体
该攻击模式下,除队友外,可对其他玩家和友好的NPC发动攻击,使用Ctrl+A键可切换攻击模式(可拖放到快捷栏使用)
3、家族
该攻击模式下,除增益法术,其余的攻击和伤害法术将不会对同一家族的玩家和队友产生作用,使用Ctrl+A键可切换攻击模式(可拖放到快捷栏使用)
4、帮派
该攻击模式下,除增益法术,其余的攻击和伤害法术将不会对同一帮派的玩家和队友产生作用,使用Ctrl+A键可切换攻击模式(可拖放到快捷栏使用)
5、国家
该攻击模式下,除增益法术,其余的攻击和伤害法术将不会对同一国家和盟国的玩家产生作用,使用Ctrl+A键可切换攻击模式(可拖放到快捷栏使用)
CGWR:901 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
《真灵传说》这次测试没有如官网宣传那样给我们带来多少惊喜,前期依然是打怪、采集、跑地图的常规模式,作为核心玩法的国战在中后期才有所展现,由于游戏内设辅助的存在,导致了国战的可玩性有所削弱。整体的系统搭建依旧在向经典致敬,没有体现研发团队的创新元素,也许这样的设计会得到一些国战爱好者的认可,但是从长远的发展来看,游戏内容的丰富与填充是十分必要的。