腾讯张巍:美美与共,久久为功——积极拥抱游戏产业全球化发展新趋势

2024-12-1410:16:04来源:新浪游戏

由国家新闻出版署主管,北京市新闻出版局支持,中国音像与数字出版协会、北京市石景山区人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中共北京市石景山区委宣传部承办,石景山园管委会区科委、石景山区文旅局、石景山区经信局、石景山区投资促进服务中心、石景山区京西游戏创意产业联盟、北京首钢建设投资有限公司协办的2024年度中国游戏产业年会大会12月13日在北京石景山区举办。

腾讯公司副总裁张巍以《美美与共,久久为功》为题发表主旨演讲,他从三个方面谈到游戏产业全球化的发展情况和趋势。首先,全球游戏市场中,越来越多的企业转向和拥抱GaaS(服务型游戏)“新模式”。该模式是将用户的游戏体验始终摆在第一位,不断迭代优化,满足全球范围内不同用户的需求。其次,在技术“新裂变”的影响下,游戏品质的标准线不断抬高,对企业综合创新能力提出了更高要求。我们要踏实做好长线积累,让更多创意“拔节生长”,成为长青作品。最后,站在全球化的角度看,中外游戏市场彼此靠近,将为文化交流打开“新空间”。未来,腾讯游戏希望进一步加强和国内外伙伴的合作,共享机遇,共创未来。

腾讯公司副总裁 张巍腾讯公司副总裁 张巍

以下为内容全文:

尊敬的各位领导、各位嘉宾、媒体朋友们:

大家上午好!

非常高兴再次参加游戏产业年会。今天我们讨论的主题是“游戏出海的新篇章”,细数这一年的成绩,确实有很多值得骄傲的地方:比如,在政策的鼓励和引导下,精品游戏、小游戏不断“上新”,成为今年出海的新突破点。再比如,在今年的科隆游戏展、东京电玩展上,众多国产游戏大放异彩,参会企业数量也创下新高,在“游戏界奥斯卡”TGA的提名中,出现了更多国产游戏的身影。从这些现象中,我们能够看到,游戏出海已经跨越了“选择题”的阶段,成为了行业的“必答题”。腾讯游戏很早就开始了全球化布局,如今,海外市场已经成为我们的“第二增长曲线”。对于游戏产业的全球化发展,我个人有一些观察和思考,在这里和大家做一些分享。

一个总体看法是,全球游戏行业正处在一个拐点中,这个拐点是由新的商业模式、新的技术应用所带来的。中国游戏企业能够在激烈的全球竞争中站稳脚跟,与在这些领域的开拓创新不无关系。

首先,全球游戏市场的一个重要变化是,越来越多的企业转向和拥抱GaaS“新模式”。打个比方来说,中外游戏企业过去处在一根竹竿的两头,现在则是向中间靠拢。中国厂商在PC、主机游戏上持续加大投入,不少产品赢得了海外用户的青睐;而海外厂商则学习中国企业擅长的GaaS模式,在战略布局、产品开发上更多考虑长线运营的思路。据今年一项全球行业调研显示,65%的企业正在做GaaS游戏,30%想做GaaS游戏。一些率先转型的企业,已经在业绩上取得了很好的回报。

服务型游戏模式之所以受到欢迎,我想有几点原因。一是它的低门槛优势和移动优先理念,让游戏更容易上手。目前,全球新兴游戏市场中,多数都是移动游戏占据主导地位,中国厂商的GaaS模式能够适应当地用户的需求,因此将市场越做越大。二是这种模式其实是将用户的游戏体验始终摆在第一位,不断迭代优化,满足全球范围内不同用户的需求。可以说,GaaS模式不是单一“产品”的出海,而是顺应发展规律,通过对游戏从研发到运营的全方位塑造,拓展全球产业的价值空间。

除了商业模式之外,全球市场的另一个变化是,在技术“新裂变”的影响下,品质的标准线不断抬高。目前全球游戏创新步入密集活跃期,优胜劣汰的速度比以往更快。从今年最为成功的几款新游看,如以《黑神话:悟空》为代表的PC游戏,以《三角洲行动》为代表的跨端游戏等,都体现了技术驱动在本轮产业升级中的重要作用:通过顶尖的引擎技术、全新的工业化流程,以及人工智能等前沿技术的应用,显著拉高了游戏品质的上限,对企业综合创新能力提出更高要求。

要打造下一代全球性的游戏精品,“3A + GaaS”可能是绕不开的方向。就像海外厂商需要抛开传统思维,向GaaS化靠拢一样,中国自研游戏向3A化、跨端化升级,也是大势所趋。从最近几个大型游戏项目的经验看,全球玩家对于我们在新方向上的尝试和突破是比较认可的。如《三角洲行动》上线后,注册用户数已经突破4000万,游戏在Steam的10月新品节期间,获得了三榜第一。在用户对于品质和创意要求越来越高的今天,技术已经成为驱动产业跃迁和“质变”的关键,我们需要顺应这股浪潮,踏踏实实做好长线积累,让更多创意“拔节生长”,成为长青作品。

最后,站在全球化的角度看,无论是商业模式上的互相学习,还是技术上的你追我赶,在中外游戏市场彼此靠近的过程中,将为文化交流打开“新空间”。网络游戏天然具有跨越国界的基因,以及共享发展的内驱动力。近年来,中外企业在国际IP合作方面具有深厚的基础,既在分工上取长补短,又在文化上兼容并蓄,推动了《使命召唤手游》《PUBG MOBILE》《金铲铲之战》等全球性精品的诞生。更为难得的是,游戏作为全球主流文化之一,还保持着多元、开放的姿态。统计显示,2023年全球收入最高的20款手游,来自于8个不同国家,既有传统游戏强国,也有来自土耳其、俄罗斯、以色列的工作室。不同文化光彩的绽放,对于世界文化的激荡大潮而言,无疑是一股积极而正向的力量。

在推动文化交流的过程中,中国游戏企业从中华文明宝库中不断萃取精华,用数字语言呈现中华文化的独特魅力。中国音数协发布的行业报告显示,有超过90%的游戏企业在剧情题材、玩法设计中融入中华优秀传统文化,其中最常见的有节气节日和民俗活动。腾讯也有多款自研产品,在融合传统文化方面做出了长线探索。以《王者荣耀》为例,从2018年开始与敦煌研究院合作打磨系列数字皮肤。仅“遇见飞天”一款,就投入了22位设计师,历经了38版的反复修正而成。《王者荣耀》国际服于今年6月上线,通过融入多样化的文化内容,在许多国家和地区成为广受欢迎的MOBA类游戏。再以《天涯明月刀》为例,在过去九年中,系统性地围绕“华服”“文旅”“音乐”进行发力,将永定土楼等建筑“装进”游戏,在鸟巢举办“国风音乐会”,让传统文化更好地走向大众、走向世界。此外,我们还运用游戏技术和游戏化的互动玩法,在数字文保领域进行了许多探索,包括:全程助力北京中轴线的世界文化遗产申报工作,跨越不同的文化背景,准确、立体地传递中轴线的历史面貌和文化内涵;我们今年还上线了“数字藏经洞”的国际版,让海外用户也能随时随地一键“穿越”到唐、宋等历史时期,亲身“参与”藏经洞的前世今生。

在产业实践中,我们深刻感受到,网络出版既需要在跨文化的对话交流中,展现“美美与共”的价值理念;也需要扎根于脚下的文化土壤,不断汲取源头活水。今后,腾讯游戏将继续深入贯彻主管部门要求,与行业同仁们一起,坚持文化为根、创新为本、内容为王,不断创造属于这个时代的、丰富多彩的精神空间。同时,我们也希望进一步加强和国内外伙伴的合作,共享机遇,共创未来,共同书写新的篇章。

我的分享就到这里。谢谢大家!

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