暴雪线上嘉年华:新浪游戏采访《魔兽世界》经典怀旧服制作团队

2021-02-2218:03:00来源:新浪游戏

  备受期待的暴雪线上嘉年华于2月20日开幕,新浪游戏有幸受邀采访John Hight(魔兽世界·执行制作人)和Brian Birmingham(魔兽世界·首席软件工程师),以下是采访中玩家较为关心的问题:

  Q:TBC分为多少个阶段开放,每个阶段分别会开放什么内容。

  A:确实会进行分阶段开放。第一个阶段P1我们会开放卡拉赞,格鲁尔的巢穴和玛瑟里顿的巢穴; P2会开放竞技场的第一赛季,以及毒蛇神殿和风暴要塞;P3会开放竞技场第二赛季,同时会开放海山和黑暗神殿;P4会开放竞技场第三赛季和祖阿曼;然后P5会开放竞技场第4赛季以及太阳井。基本上是这样的安排,我们非常开心能够以阶段性的方式来开放新的版本,这样可以让所有的玩家一起去慢慢体验新版本的整个过程。

  Q:是什么原因促成现在去发布TBC“燃烧的远征”?是因为时机到了还是其他的原因。

  A:在我们当时宣布要做魔兽经典怀旧服的时候,其实就已经有很多的玩家开始问,这个是否意味着我们可以去“燃烧的远征”这个版本了。我们也一直都保留着这件事的可能性,而且看到有这么多的玩家愿意去拥抱和享受魔兽世界的经典怀旧服,我们也非常的激动。

  其实TBC就相当于我们魔兽经典怀旧服的下一个篇章,因为他们在纳克萨玛斯中相当于也是打开了一道进入卡拉赞的传送门,而卡拉赞正好又是我们TBC的第一个团本,我们非常高兴能看到这样一种故事的延续。

  与此同时,我们也关注到部分玩家也许不想进入“燃烧的远征”,他们想继续在魔兽世界的经典旧世中游玩,我们必须让玩家有选择在哪个版本中游玩的权利,他们也是可以这样去做的。

  Q:如果玩家选择停留在60级的经典旧世,会不会再次经历 p1到p6的循环?

  A:这个可能性是有的,但是我们目前没有更多可以透露的,这个想法也许未来有可能实现,但是针对目前这些在TBC开了之后依然留在60级的玩家来说,他们是不会再去经历之前的循环的,他们会停留在 p6后或者说是现在的p6阶段。

  当然有很多玩家非常享受我们的经典怀旧服,所以我们也一直在积极讨论,我们经典怀旧服未来会怎么样,比如说TBC之后会如何发展。

  受访人资料:

  John Hight(魔兽世界·执行制作人)

  作为《魔兽世界®》的执行制作人,John Hight负责监督公司各团队在《魔兽世界》项目的工作,包括线上游戏的持续开发,例如即将推出的《暗影国度》资料片、《魔兽世界》经典怀旧服,确保暴雪真挚打造游戏的愿景一如往昔。游戏之外他还会寻求改善社区体验的机会,向世界各地的新玩家介绍《魔兽世界》的故事。

  John于2011年加入暴雪娱乐,成为屡获殊荣的《魔兽世界》资料片《熊猫人之谜》的游戏制作主管。他还曾担任《暗黑破坏神III:夺魂之镰》和《暗黑破坏神III》主机版的制作总监,之后重返《魔兽世界》团队担任制作总监。加入暴雪之前,他曾参与过不同平台上40多款游戏的制作,包括《命令与征服2:红色警戒》和《无冬之夜》。就职于美国索尼电脑娱乐公司期间,John在许多广受好评的游戏开发中发挥了重要作用,包括flOw、flower以及《战神3》。

  John拥有新墨西哥大学的计算机科学工学士学位,以及南加州大学的工商管理硕士学位。他是互动艺术与科学学院的理事会成员,也是综合性游戏项目管理入门书籍《游戏发展纲要:游戏项目管理》的主要作者。他还在南加州大学电影学院最顶级的互动媒体学科教授过4年的游戏制作。

  闲暇时间里,John喜欢玩桌游、潜水、摄影、看电影和骑他的哈雷摩托车。  

  Brian Birmingham(魔兽世界·首席软件工程师)

  暂无详细资料。

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