盛趣总经理胡婵君专访:引进贴合国内女性用户的好游戏

2019-08-07 12:03:18   来源:新浪游戏

  据悉,日本知名女性向游戏厂商CYBIRD精心打造,风靡日本的女性向文字冒险手游《命运砂时计-月下的誓言》,将由盛趣游戏独家代理发行。

  新浪游戏有幸在ChinaJoy期间采访到了萌芽工作室胡婵君,作为一名女性制作人,她以女性的独特视角选择了《命运砂时计》这款游戏。胡婵君在采访中为我们详细解读了盛趣游戏代理《命运砂时计》的契机与初衷,以及游戏引入后会进行的二次开发,并深入探讨了国内女性向游戏的发展方向与前景。

  以下为详细采访内容。

  Q:作为一款日系女性向文字冒险手游,引进《命运砂时计》的契机和初衷是什么呢?

  A:手游时代到来以后,越来越多的女性用户加入了手游玩家的行列,起初她们只是跟随男玩家玩一些面对泛用户的产品。但是这两年我们发现越来越多女性玩家的自我意识正在慢慢觉醒,她们越来越清楚自己需要什么样的游戏体验。我们知道这个市场可能比较小众,但我们必须去做,去引进一些真正能满足这个市场需求的产品。女性玩家需要浪漫的爱情体验、需要一种充满希望的陪伴感,需要树立正确的爱情观,需要一款能帮助她们不断成长的优秀产品。

  我们寻访了很多国内外的女性向游戏开发商,经过多次反复洽谈和磋商,我们认为《命运砂石计》是最符合这个用户群体需求的产品,我们不但引进了这款产品,并且正在进行深度本地化开发,使这款产品更贴合国内女性用户的需求。

  Q:日系手游通常画面精美,那么《命运砂时计》有什么样的游戏特色呢?

  A:首先游戏的原画作者是著名的山田シロ老师,山田シロ老师是该系列游戏的原开发公司的御用画师,有相当广泛的粉丝基础。其次,游戏的配音阵容也非常强大,例如岛崎信长、津田健次郎,都是日本现在当红的配音演员,拥有数百万的粉丝。剧情则是专门为女性玩家量身定制的爱情体验。而且我们采用了分线的故事推进方式,不会影响玩家体验特定角色剧情的流畅度和专一性,符合主流爱情观。故事的男主角的设定也很有趣,相信能带给用户一段美妙的情感体验。

  Q:引进国内面对中国女性玩家后,《命运砂时计》会在原版基础上进行哪些二次开发呢?

  A:在对目标用户进行深度调研后,我们认识到用户大部分是具有很高艺术鉴赏能力和独立人格的知性女性,她们需要丰富、有趣、特色鲜明的情感体验和华丽的视觉享受。我们针对性的加入了很多新内容,新增了角色卡牌的养成和专属特效,以及更多与游戏男主角互动的玩法。我们还请原作制作团队进行监修,为冒险系统等全新的系统添加了大量故事剧情。我们也将在后续的更新中针对玩家的建议和诉求增加更多的玩法和系统。

  Q:增加这些新内容是出于什么考虑呢?

  A:由于之前的版本是比较典型的文字冒险类游戏,游戏内容不够丰富。

  目标用户的主体是兼具较高艺术品味与游戏鉴赏能力的女性玩家,她们需要足够美并且足够丰富的游戏内容。新增的游戏内容首先要达到较高的艺术高度(视觉、听觉),其次必须是有鲜明的特色和有趣的玩法。在保持新增内容高质量水准的情况下,不断地丰富玩法和系统来充实游戏,让用户在游戏中可以玩得尽兴,体验更多养成和互动的乐趣。

  Q:现在女性向游戏竞争开始激烈,在推广上有什么策略?

  A:我们认为国内的女性向游戏市场可能比我们想象的要大得多,竞争并没有那么激烈。很多女性用户至今还没有获得过让她们满意的游戏体验,只要努力把游戏体验做好,努力去满足目标用户的需求,就一定会得到用户的认可。

  而单就我们来说,首先要做好的就是深度本地化开发。根据广大国内女性玩家的需求和习惯,我们将进行从形式到内容上的全面丰富和更新。我们将游戏内容设定为一座城堡,玩家生活在其中,以此增加游戏的代入感和与游戏角色的交互感,以及一种独一无二的陪伴感。让它不仅仅是一个单纯的游戏,还能成为玩家寄放内心感情的地方。

  在推广的方面,我们也根据游戏的主要受众群体,选择年轻女生更加喜爱的平台和展会等来进行推广宣传。同时在游戏衍生品方面,我们也会考虑到女生爱美的天性,去开拓更多的饰品等周边,配合活动赠送玩家、或在不久的将来上线官方周边商城,喜欢我们精心准备的定制周边也可以购买哦。

  Q:近年来涌现不少女性向游戏,那么您认为中国女性向游戏市场的走向和发展如何呢?

  A:的确,近些年市场上出现了不少女性向游戏,但由于这之前对于女性向游戏市场长时间的忽视,导致在开发方向上仍旧处于一个探索和尝试的阶段。从心理学的方面来看,男性和女性对于游戏的偏好是存在着较大差异的。相较于男性而言,女性玩家在游戏类型方面更倾向于风险较低的收集和经营类的游戏,而且有着更强烈的社交意愿。因此在我看来,未来女性向游戏的发展方面将会是更加注重社交且轻松休闲的。而且女性玩家对于美也有着较高的诉求,因此只有画风足够精致唯美的游戏才能更加吸引女性玩家的兴趣。我们认为这个市场有很大的潜力,如果能出现更多的优秀产品,引起更多女性玩家的关注和认可,大家一起努力,这个市场是可以越做越大的。

  Q:您认为中国女性向游戏市场发展前景如何?

  A:虽然算不上是红海,但是已经有珠玉在前,国内女性向游戏规模不小的潜在用户将会推动这个市场的进一步扩大。国内的女性玩家实际上有着强烈的游戏需求,也有着较强的消费能力。因此新的产品也将会在未来一段时间内持续不断地涌现,那么最终能够获得用户青睐的产品,必然是形式新颖,内容丰富,制作精美的高品质游戏。

  Q:之前百合佳缘CEO曾说最怕女性向游戏对于真实恋爱的冲击,您怎么看待呢?

  A:我认为女性向游戏的主要目的,并非是要玩家完全沉迷在虚拟的恋爱体验当中。更多的时候它所承担的角色是一个感情的存放点,承载的是玩家对于感情的期待和向往。女性向游戏在本质上是脱胎于文学作品的,它以文字为主,配合动听的配音与帅气的形象,给玩家带来比单纯的小说、影视剧更加具有代入感和交互感的沉浸式体验。但归根结底它仍旧是一个作品,游戏的本质在于制造梦想,并尽可能地去引导我们的玩家在玩游戏的过程中树立正确的恋爱价值观。所以,在我看来女性向游戏并不会对真实恋爱造成太大的冲击,它只是在给每一个孤单却期待着爱的女孩一段贴心的陪伴和一个编织梦想的地方。

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