《帝国时代》制作组:月玩家上百万

2019-07-05 10:59:37   来源:新浪游戏

  《帝国时代2》发售至今已经快20年了,在更新换代速度如此之快的年代里,20年寿命绝对是天文数字——就当大家觉得只有老玩家们才会缅怀这款RTS时代的大游戏时,2013游戏制作组收编了民间mod“被遗忘的帝国”,之后官方又陆续推出了“非洲王朝”和“蛮王崛起”两个DLC。

  这对于那些还缅怀RTS时代的老玩家们来说,简直是太棒了。玩家们也投桃报李地在游戏发售20年后再次撑起了游戏销量。而今日根据官方的消息,月度活跃玩家的数量为远超所有人的想象的100万玩家,无论如何无愧“有史以来最受欢迎的RTS游戏”之名。

  《帝国时代》系列创意总监Adam Isgreen在接受采访时表示,整个制作团队都对这个成绩非常自豪——RTS游戏的衰退是肉眼可见的,但是即便他们的游戏还能留存如此之多的玩家们,而且每天都会有玩家们重拾这款给他们带来了无数回忆的老游戏。

  虽然不少人会觉得,目前是因为当年随着RTS游戏一起成长的玩家们成长为了现在的核心玩家群体,《帝国时代》才能成为一只“百足之虫”。但实际上,《帝国时代》的玩法放在今天都不算过时,相对比《星际争霸2》那种完全的竞技性游戏,《帝国时代》反而能给玩家们一种史诗般的浪漫体验,至少打上一局玩家们完全不会感觉到累,这点不像《星际争霸》。

  今年年末会发售的《帝国时代2:决定版》相信也能为游戏带来全新的活力,因为阻挡很多新生代玩家们感受《帝国时代》魅力的无非就是画面,而画面相对较好的《帝国时代3》又并不太“帝国时代”。这次的《决定版》相信不少玩家也看到了,除了画质提升到4K之外,之前很多诸如“东西方骑士、国王、僧侣长得一样”之类不合理的设定全部做了修改。

  不过很令我好奇的是,之前的《HD》上“被遗忘的帝国”对整个游戏机制进行了修改,例如扩大人口上限、加入第二个特色科技等等,但是这些新东西对于“征服者”之前的战役并不通用,导致了玩家们一定程度上体验的脱节。新的游戏几乎重置了所有战役,会不会将旧的战役和新的机制进行融合呢?

  至于制作组为什么不再次更新DLC而是直接作出一个基本上全新的游戏,是因为一个听上去很不可能的原因:他们弄丢了原版《帝国时代2》的源代码,因此只能做个新游戏了。虽然很不可思议,但是这事也不是第一次发生了,育碧著名游戏《波斯王子》也是因为丢失了源代码而整个系列宣告死亡。

  不论如何,这次《帝国时代2:决定版》的卖相很不错,制作组也一直充满诚意。目前游戏还没有公布发售日期,也没有公布售价,喜欢的玩家们可以关注一下,我作为一个《帝国时代2》狂热爱好者也会一直关注游戏的任何新闻。缺人对局的时候,也可以给我留个steam ID。

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